Shrapnel twierdzi, że jest pierwszą na świecie strzelanką AAA zbudowaną na blockchainie. Zespół składa się z programistów zdobywców nagród BAFTA i Emmy, którzy stoją za głównymi franczyzami, takimi jak HALO, Call of Duty, Madden, Bioshock, Destiny, Star Wars, Hawken Skylanders i Westworld. Jest zbudowany na platformie gier blockchain Forte.
Światowy rynek gier jest obecnie wart około 180 miliardów dolarów, co znacznie przewyższa światowy przemysł filmowy i sporty w Ameryce Północnej. Jednak większość tradycyjnych gier odbywa się w sieciach, które uniemożliwiają użytkownikom nabywanie i budowanie zasobów w grze, ponieważ platforma jest ich właścicielem. Platformy gier oparte na Blockchain zakłócają ten tradycyjny model, umożliwiając użytkownikom posiadanie własnych aktywów. Stwarza to również organiczne gospodarki gier, w których użytkownicy mogą zarabiać na graniu.
Nasze najlepsze roboty biznesowe
Podczas sesji „zapytaj mnie o wszystko” z Cointelegraph Markets Pro, Don Norbury, szef studia w Neon Media, twórca gry, zaoferował dogłębne spojrzenie na pojawienie się gier opartych na technologii blockchain i na to, co oferuje jego tytuł.
Użytkownik Cointelegraph Markets Pro: Kiedy myślę o grach, myślę o Galaga, Pac-Man, Tomb Raider, Timesplitters. Te gry były zabawne i zagadkowe oraz zawierały dodatki wypełnione adrenaliną. Jak więc powstrzymać grę „Zagraj, aby zarobić” (P2E) przed naciskaniem guzików za dolary?
Don Norbury: Shrapnel jest obecnie podstawową grą na PC dla podstawowego klienta gry. Mamy bogatą stronę internetową zawierającą wszystko poza elementami „strzelania ludziom w twarz”. Naszym długoterminowym celem jest skupienie się na kliencie mobilnym, ale wczesne ustalanie zakresu/koncentracja na głównym kliencie gry projektu ma kluczowe znaczenie dla sukcesu, biorąc pod uwagę inne elementy, którymi się zajmujemy.
Nie robimy tutaj Cow-Clicker 9000... Tworzymy intensywną strzelankę opartą na ekstrakcji z narzędziami do tworzenia. Myślę, że tory P2E, które zostały opracowane, są fantastyczną koncepcją i ramami, które należy zrozumieć i wziąć pod uwagę podczas projektowania gospodarek lub zrozumienia motywacji i zachęt gracza/ludzi. Jednak czyste wersje gier w tej przestrzeni są szalenie innymi doświadczeniami niż coś takiego jak Shrapnel.
Nasz zespół wywodzi się tradycyjnie z przestrzeni, w której pracujemy nad czymś przez trzy lata, zanim opinia publiczna zda sobie z tego sprawę. Chociaż nadal uważamy, że wymagana jest pewna ilość wypieków (i uwzględnienie kreatywnego chaosu), uważamy, że istnieją fantastyczne sposoby, w jakie społeczność może zaangażować się w ten proces i rozwijać się wraz z projektem, ponieważ funkcje, użyteczność i agencja są budowane i powtarzane.
Użytkownik CT Markets Pro: Co odróżnia Shrapnel od zwykłych strzelanek dla wielu graczy?
DN: To strzelanka ekstrakcyjna, projekt polegający na zgubieniu ładunku i poszukiwaniu skarbów o wysokie stawki. Przynosisz swój sprzęt i musisz zdobyć łup. W kosmosie jest już kilka przykładów tego gatunku, takich jak Escape from Tarkov i tryb Dark Zone z The Division. Mimo to jest stosunkowo niezbadana i dojrzała do podejścia AAA, w którym szlifujemy ostre krawędzie i wprowadzamy talent do dramatycznego równania dotyczącego budowania świata i mechaniki. Dodatkowo dysponujemy szeregiem narzędzi do tworzenia treści tworzonych przez użytkowników, od dostępu do bardziej złożonych, obejmujących różne typy zasobów w projekcie. Wreszcie, Shrapnel zostanie częściowo zbudowany, całkiem dosłownie, przez społeczność w sposób, który pozwoli jej posiadać platformę i swoje dzieła oraz zostać docenionym za ich wkład i uczestnictwo.
Użytkownik CT Markets Pro: Jakie doświadczenia ma Neon Media z grami?
DN: Cała nasza kariera opiera się na tworzeniu gier AAA i produkcji transmedialnej. Tak więc wszyscy mamy wieloletnie doświadczenie w budowaniu studiów, realizacji projektów wydawniczych o zasięgu globalnym i budowaniu jednych z największych franczyz w branży. Studia/firmy takie jak LucasArts, Xbox, Activision, Irrational, EA, HBO... i projekty takie jak Halo, Call of Duty, Bioshock, Star Wars, Madden, Westworld.
Użytkownik CT Markets Pro: Co może wnieść platforma blockchain/NFT Forte lub inwestor Neon/Shrapnel?
DN: Jednym z głównych problemów uniemożliwiających przyjęcie gier na szerszą skalę w przestrzeni kryptograficznej są elementy frykcyjne i ryzyko. Kiedy myślimy o takich aspektach, jak zarządzanie portfelem/kluczami, Poznaj swojego klienta (KYC)/Zapobieganie praniu pieniędzy (AML) lub przenośność aktywów, są to przestrzenie dla osób obeznanych z kryptowalutą. Jest element znajomości i akceptacji. Mimo to dla przeciętnego gracza to zdecydowanie za dużo. Kiedy budujemy gry, chcemy, aby gracz szybko wszedł i doświadczył instynktownych momentów emocjonalnych, nawet do punktu minimalizacji początkowego rozmiaru instalacji klienta, aby można było wejść i strzelić komuś w twarz tak szybko, jak to możliwe. Forte koncentruje się na zmniejszeniu typowych tarcia i zapewnieniu zgodności i zabezpieczenia na przyszłość, aby umożliwić rozkwit gry.
Związane z:Nienawiść graczy: nowy film wideo projektu Ubisoft NFT ma 96% niechęci
Użytkownik CT Markets Pro: Jak widzisz przyszłość interoperacyjności? Czy ten projekt będzie działał w jednej czy kilku sieciach?
DN:Budujemy protokół z myślą o interoperacyjności tak bardzo, jak to możliwe. Jednym z naszych podstawowych filarów w firmie Shrapnel jest: „Nie jesteśmy metawersem; jesteśmy jego częścią”. Postrzegamy blockchain i DeFi jako TCP/IP w metaverse, a większość projektów, które twierdzą, że „metaverse” jest określana jako „gry sandbox”.
Przeczytaj tutaj Cointelegraph