Shrapnel tvrdí, že je první střílečkou AAA na světě postavenou na blockchainu. Tým se skládá z vývojářů oceněných cenou BAFTA a Emmy za hlavními franšízami, jako jsou HALO, Call of Duty, Madden, Bioshock, Destiny, Star Wars, Hawken Skylanders a Westworld. Je postaven na blockchainové herní platformě Forte.
Globální herní trh má v současnosti hodnotu zhruba 180 miliard dolarů, což daleko zastiňuje globální filmový průmysl a severoamerický sport. Většina tradičních her se však odehrává v sítích, které uživatelům brání získávat a budovat herní aktiva tak, jak je platforma vlastní. Herní platformy založené na blockchainu narušují tento tradiční model tím, že uživatelům umožňují vlastnit svá aktiva. To také vytváří organické herní ekonomiky, kde mohou uživatelé dostat zaplaceno za hraní.
Naši nejlepší obchodní roboti
Don Norbury, vedoucí studia ve společnosti Neon Media, vývojář hry, v relaci zeptej se mě na cokoliv s Cointelegraph Markets Pro, nabídl hloubkový pohled na vznik blockchainových her a na to, co jeho titul nabízí.
Uživatel Cointelegraph Markets Pro: Když myslím na hraní, myslím na Galaga, Pac-Man, Tomb Raider, Timesplitters. Tyto hry byly zábavné a záhadné a obsahovaly doplňky plné adrenalinu. Jak tedy zabránit tomu, aby „Play-to-earn“ (P2E) netlačil na dolary?
Don Norbury: Shrapnel je v současné době základní PC hra pro primárního herního klienta. Máme bohaté webové stránky pro vše kromě prvků „střílení lidí do tváře“. Naším dlouhodobějším cílem je zacílit na mobilního klienta, ale vzhledem k dalším prvkům, které řešíme, je pro úspěch klíčové včasné určení rozsahu/zaměření na primárního herního klienta projektu.
Neděláme tady Cow-Clicker 9000... Vyrábíme intenzivní střílečku založenou na extrakci s nástroji pro tvůrce. Myslím, že P2E stopy, které byly navrženy, jsou fantastickým konceptem a rámcem, který je třeba pochopit a vzít v úvahu při navrhování ekonomik nebo porozumění motivacím a pobídkám hráče / člověka. Nicméně čisté verze her v tomto prostoru jsou naprosto odlišné zážitky než něco jako Shrapnel.
Náš tým pochází tradičně z prostoru, kde na něčem pracujeme tři roky, než se to dostane do povědomí veřejnosti. I když stále věříme, že je potřeba určité množství pečení (a obsahuje kreativní chaos), myslíme si, že existují fantastické způsoby, jak se komunita může zapojit do procesu a růst s projektem, když jsou funkce, nástroje a agentura stavěny a opakovány.
Uživatel CT Markets Pro: Čím se Shrapnel liší od běžných stříleček pro více hráčů?
DN: Je to extrakční střílečka s designem pro ztrátu nákladu s vysokými sázkami a hledáním pokladu. Přineseš si své vybavení a potřebuješ dostat kořist ven. Ve vesmíru již existuje několik příkladů tohoto žánru, jako je Escape from Tarkov a režim Dark Zone z The Division. Přesto je relativně neprozkoumaný a je zralý pro přístup AAA, kde obrousíme hrubé hrany a vneseme cit pro dramatickou rovnici kolem budování světa a mechaniky. Kromě toho máme řadu nástrojů pro obsah vytvářený uživateli, které sahají od přístupu ke složitějším napříč různými typy aktiv v projektu. A konečně, Shrapnel bude částečně postaven, doslova, komunitou způsobem, který jim umožní vlastnit platformu a jejich výtvory a být oceněn za svůj přínos a účast.
Uživatel CT Markets Pro: Jaké zkušenosti má Neon Media s hrami?
DN: Celá naše kariéra je založena na vývoji AAA her a transmediální produkci. Takže všichni máme několik desetiletí zkušeností s budováním studií, realizací globálně distribuovaných vydavatelských projektů a budováním některých z největších franšíz v oboru. Studia/společnosti jako LucasArts, Xbox, Activision, Irrational, EA, HBO... a projekty jako Halo, Call of Duty, Bioshock, Star Wars, Madden, Westworld.
Uživatel CT Markets Pro: Co může přinést platforma Forte blockchain/NFT nebo investor Neon/Shrapnel?
DN: Jedním z primárních problémů, které brání širšímu přijetí her v kryptoprostoru, jsou třecí prvky a riziko. Když přemýšlíme o aspektech, jako je správa peněženky/klíčů, Poznej svého zákazníka (KYC)/Proti praní špinavých peněz (AML) nebo přenositelnost aktiv, jsou to prostory pro lidi, kteří mají v kryptoměnách znalosti. Je tam prvek známosti a přijetí. Přesto je to pro průměrného hráče [až] příliš. Když vytváříme hry, chceme, aby se hráč rychle dostal dovnitř a zažil vnitřně emocionální momenty, a to dokonce do té míry, že minimalizujeme počáteční velikost instalace klienta, takže se můžete dostat dovnitř a střílet někoho do obličeje co nejrychleji. Forte se zaměřuje na snížení typického tření a zajištění souladu a budoucí odolnosti, aby herní zážitek mohl prosperovat.
Příbuzný:Gamer-hate: Nové video projektu NFT od Ubisoftu má 96% poměr nelíbí se mi
Uživatel CT Markets Pro: Jak vidíte budoucnost interoperability? Bude tento projekt žít na jednom řetězci nebo na několika?
DN:Protokol budujeme v maximální možné míře s ohledem na interoperabilitu. Jedním z našich základních pilířů ve Shrapnelu je: "Nejsme metaverze; jsme jeho součástí." Blockchain a DeFi vidíme jako TCP/IP metaverse a většina projektů, které tvrdí, že „metaverse“ jsou většinou označovány jako „hry v sandboxu“.
Přečtěte si zde Cointelegraph