Grupa broniąca praw cyfrowych Fight for the Future, Blockchain Game Alliance, Enjin i 26 firm zajmujących się grami blockchain, wezwały korporację gier wideo Valve do jej decyzji o zakazie udostępniania treści związanych z kryptowalutami lub niezamiennymi tokenami (NFT) na swoim rynku Steam.
Według listu otwartego opublikowanego przez Fight for the Future w poniedziałek, firmy i projekty proszą Valve o cofnięcie decyzji o „zabronieniu całej kategorii oprogramowania z platformy Steam” i zaryzykowanie technologii kryptograficznej i blockchain. Steam zaktualizował swój proces onboardingu dla partnerów 14 października, aby określić, że żadne aplikacje oparte na technologii blockchain, które „wydają lub umożliwiają wymianę kryptowalut lub NFT”, nie będą dozwolone.
Nasze najlepsze roboty biznesowe
„Gry Blockchain są pionierami wielu nowych koncepcji, które ożywią branżę gier zarówno dla graczy, jak i wydawców” – powiedział Sebastien Borget, prezes Blockchain Game Alliance. „Odcięcie tego rozwijającego się sektora na tak kluczowym etapie rozwoju oznacza zignorowanie niezwykłego postępu, jaki osiągnęliśmy w tym roku, przy jednoczesnym tworzeniu niesprawiedliwego dostępu do rynku dla operatorów zasiedziałych”.
Według Fight for the Future, zdecentralizowane organizacje autonomiczne (DAO) i NFT mogą pomóc w tworzeniu gier blockchain „bardziej zdecentralizowanymi, demokratycznymi, interaktywnymi systemami skupionymi na graczu”. Grupa dodała:
„Proszę rozważyć zmianę stanowiska w tej sprawie i zezwolić na tokeny oraz, szerzej, wykorzystanie technologii blockchain na platformie Steam. Nie blokuj gier opartych na blockchain na Steam”.
Cointelegraph poinformował na początku tego miesiąca, że dążenie do zakazania treści związanych z NFT i grami opartymi na technologii blockchain może być niekorzystne finansowo dla Valve, ponieważ technologia ta zyskuje na popularności. Unikalne aktywne portfele połączone ze zdecentralizowanymi aplikacjami do gier osiągnęły łącznie 754 000 w trzecim kwartale 2021 r. Wiele gier oferuje graczom możliwość zdobywania nagród w postaci tokenów w świecie rzeczywistym i handlu NFT w grze, zapewniając możliwą ścieżkę do dalszej adopcji kryptowalut.
Związane z:Gry typu „play-to-profit” wprowadzają nową generację platform
„Dzięki blockchain nie można włożyć dżina z powrotem do butelki i spróbować go scentralizować” – powiedział Witek Radomski, dyrektor ds. technologii w Enjin, w Reddit AMA. „Gry oparte na technologii blockchain wymagają interoperacyjności, aby mogły się rozwijać”.
On dodał:
„Potencjalny ekosystem gier blockchain rozrośnie się o rząd wielkości większy niż obecnie, pod koniec tej dekady. W najlepszym interesie wszystkich jest wspólna praca nad tworzeniem przemyślanych, interoperacyjnych standardów, tak aby wieloświat nie był zbyt rozdrobniony”.
Valve wcześniej atakowało kryptowaluty i blockchain na swoim rynku Steam. W 2018 roku firma usunęła grę, która rzekomo porwała komputery użytkowników w celu wydobywania kryptowalut. Valve pierwotnie ogłosiło, że zaakceptuje płatności Bitcoin (BTC) w 2016 roku, ale później zaprzestało tej praktyki, powołując się na wysokie opłaty i zmienność.
Czytaj dalej Cointelegraph