Digitale rechten belangenbehartigingsgroep Fight for the Future, de Blockchain Game Alliance, Enjin en 26 blockchain-gamebedrijven hebben videogamebedrijf Valve opgeroepen voor zijn beslissing om geen inhoud met betrekking tot cryptocurrencies of niet-vervangbare tokens (NFT's) toe te staan op zijn Steam-marktplaats.
Volgens een open brief die maandag door Fight for the Future is gepubliceerd, vragen de bedrijven en projecten aan Valve om zijn beslissing om "een hele categorie software van het Steam-platform te verbieden" terug te draaien en een gok te wagen op crypto- en blockchain-technologie. Steam heeft zijn onboarding-proces voor partners op 14 oktober bijgewerkt om te bepalen dat applicaties die zijn gebouwd op blockchain-technologie die "cryptocurrencies of NFT's uitgeven of toestaan" niet zijn toegestaan.
Onze beste handelsrobots
"Blockchain-games pionieren met een aantal nieuwe concepten die de game-industrie voor zowel spelers als uitgevers zullen stimuleren", zegt Sebastien Borget, president van de Blockchain Game Alliance. "Om deze snelgroeiende sector in zo'n cruciaal ontwikkelingsstadium af te sluiten, negeert u de opmerkelijke vooruitgang die we dit jaar hebben geboekt, terwijl we oneerlijke toegang tot de markt creëren voor gevestigde exploitanten."
Volgens Fight for the Future kunnen gedecentraliseerde autonome organisaties (DAO's) en NFT's helpen om blockchain-games "meer gedecentraliseerde, democratische, interactieve, spelergerichte systemen" te maken. De groep voegde toe:
“Overweeg om uw standpunt over dit onderwerp te wijzigen en tokens en, meer in het algemeen, het gebruik van blockchain-technologie op het Steam-platform toe te staan. Verbied geen op blockchain gebaseerde games op Steam."
Cointelegraph meldde eerder deze maand dat de stap om inhoud rond NFT's en blockchain-games te verbieden financieel nadelig kan zijn voor Valve naarmate de technologie in populariteit groeit. Unieke actieve portemonnees die zijn verbonden met gedecentraliseerde gaming-applicaties bereikten een totaal van 754.000 voor Q3 2021. Veel games bieden spelers de mogelijkheid om echte token-beloningen te verdienen en in-game NFT's te verhandelen, wat een mogelijk pad biedt naar verdere crypto-adoptie.
Verwant:Play-to-earn-games luiden de volgende generatie platforms in
"Met blockchain kun je de geest niet terug in de fles stoppen en proberen deze te centraliseren", zei Witek Radomski, chief technology officer van Enjin, in een Reddit AMA. "Blockchain-gaming heeft interoperabiliteit nodig om te kunnen floreren."
Hij voegde toe:
“Het potentiële blockchain-gaming-ecosysteem zal tegen het einde van dit decennium orden van grootte groter zijn dan het nu is. Het is in ieders belang om samen te werken om goed doordachte, interoperabele standaarden te creëren, zodat het multiversum niet te gefragmenteerd is.”
Valve heeft zich eerder gericht op crypto en blockchain op zijn Steam-marktplaats. In 2018 verwijderde het bedrijf een spel dat naar verluidt de computers van gebruikers had gekaapt om crypto te minen. Valve kondigde oorspronkelijk aan dat het Bitcoin (BTC) -betalingen in 2016 zou accepteren, maar stopte later met deze praktijk, daarbij verwijzend naar hoge kosten en volatiliteit.
Blijf lezen op CoinTelegraph