Skupina pro ochranu digitálních práv Fight for the Future, Blockchain Game Alliance, Enjin a 26 společností zabývajících se blockchainovými hrami vyzvaly společnost Valve pro videohry za její rozhodnutí nepovolit obsah související s kryptoměnami nebo nezaměnitelnými tokeny (NFT) na svém tržišti Steam.
Podle otevřeného dopisu, který v pondělí zveřejnil Fight for the Future, společnosti a projekty požadují, aby společnost Valve zvrátila své rozhodnutí „zakázat celou kategorii softwaru z platformy Steam“ a využít šanci na krypto a blockchain technologii. Steam aktualizoval svůj proces registrace pro partnery 14. října, aby stanovil, že nebudou povoleny žádné aplikace postavené na technologii blockchain, které „vydávají nebo umožňují výměnu kryptoměn nebo NFT“.
Naši nejlepší obchodní roboti
„Blockchainové hry jsou průkopníky řady nových konceptů, které oživí herní průmysl pro hráče i vydavatele,“ řekl Sebastien Borget, prezident Blockchain Game Alliance. "Odříznout tento rychle se rozvíjející sektor v tak klíčové fázi vývoje znamená ignorovat pozoruhodný pokrok, kterého jsme letos dosáhli, a zároveň vytvořit nespravedlivý přístup na trh pro zavedené společnosti."
Podle Fight for the Future mohou decentralizované autonomní organizace (DAO) a NFT pomoci vytvořit blockchainové hry „více decentralizovanými, demokratickými, interaktivními systémy zaměřenými na hráče“. Skupina dodala:
„Zvažte prosím změnu svého postoje k tomuto problému a povolte tokeny a v širším smyslu použití technologie blockchain na platformě Steam. Nezakazujte hry založené na blockchainu na Steamu.“
Cointelegraph začátkem tohoto měsíce oznámil, že krok k zákazu obsahu kolem NFT a blockchainových her by mohl být pro Valve finančně nevýhodný, protože tato technologie roste v popularitě. Unikátní aktivní peněženky propojené s herními decentralizovanými aplikacemi dosáhly ve 3. čtvrtletí 2021 celkem 754 000. Mnoho her nabízí hráčům příležitost získat odměny za tokeny v reálném světě a obchodovat s NFT ve hře, což poskytuje možnou cestu k dalšímu přijetí kryptoměn.
Příbuzný:Hry s možností výdělku jsou nástupcem nové generace platforem
„S blockchainem nemůžete vrátit džina zpět do láhve a pokusit se ho centralizovat,“ řekl Witek Radomski, technologický ředitel Enjin, na Reddit AMA. "Blockchainové hraní potřebuje interoperabilitu, aby mohlo vzkvétat."
Přidal:
„Potenciální blockchainový herní ekosystém se do konce tohoto desetiletí rozroste o řády větší, než je nyní. Je v nejlepším zájmu všech, abychom spolupracovali na vytvoření dobře promyšlených a interoperabilních standardů, aby multivesmír nebyl příliš fragmentovaný.“
Valve se již dříve zaměřilo na krypto a blockchain na svém tržišti Steam. V roce 2018 společnost odstranila hru, která údajně unesla počítače uživatelů za účelem těžby kryptoměn. Společnost Valve původně oznámila, že v roce 2016 přijme platby v bitcoinech (BTC), později však tuto praxi zastavila s odkazem na vysoké poplatky a volatilitu.
Pokračujte ve čtení na Cointelegraph