A digitális jogvédő szervezet, a Fight for the Future, a Blockchain Game Alliance, az Enjin és 26 blokklánc játékcég felszólította a Valve videojáték-vállalatot, amiért nem engedélyezi a kriptovalutákkal vagy nem helyettesíthető tokenekkel (NFT) kapcsolatos tartalmakat a Steam piacterén.
A Fight for the Future által hétfőn közzétett nyílt levél szerint a vállalatok és projektek arra kérik a Valve-t, hogy változtassa meg döntését, miszerint „megtiltsa a Steam platformon a szoftverek egy teljes kategóriáját”, és kockáztasson a kripto- és blokklánc-technológiával. A Steam október 14-én frissítette a partnerek belépési folyamatát annak érdekében, hogy kimondja, hogy nem engedélyezhetők olyan blokklánc technológiára épülő alkalmazások, amelyek „kriptovalutákat vagy NFT-ket bocsátanak ki vagy engedélyeznek”.
A legjobb üzleti robotjaink
"A blokklánc-játékok számos új koncepció úttörői, amelyek felpezsdítik a játékipart a játékosok és a kiadók számára egyaránt" - mondta Sebastien Borget, a Blockchain Game Alliance elnöke. „Ha ezt a feltörekvő szektort le kell vágni a fejlődés ilyen döntő szakaszában, akkor figyelmen kívül hagyjuk az idén elért figyelemre méltó előrehaladást, miközben tisztességtelen hozzáférést biztosítunk az inkumbensek piacához.”
A Fight for the Future szerint a decentralizált autonóm szervezetek (DAO-k) és az NFT-k segíthetnek abban, hogy a blokklánc-játékokat „decentralizáltabb, demokratikusabb, interaktívabb, játékosközpontúbb rendszerré alakítsák”. A csoport hozzátette:
„Kérjük, fontolja meg álláspontjának megváltoztatását ebben a kérdésben, és engedélyezze a tokeneket és tágabb értelemben a blokklánc-technológia használatát a Steam platformon. Ne tiltsa be a blokklánc-alapú játékokat a Steamen.”
A Cointelegraph a hónap elején arról számolt be, hogy az NFT-k és a blokklánc-játékok körüli tartalmak betiltása pénzügyileg hátrányos lehet a Valve számára, mivel a technológia egyre népszerűbb. A decentralizált játékalkalmazásokhoz kapcsolódó egyedi aktív pénztárcák száma elérte a 754 000-et 2021 harmadik negyedévében. Számos játék kínál lehetőséget a játékosoknak, hogy valós token jutalmakat szerezzenek, és játékon belüli NFT-vel kereskedjenek, ami egy lehetséges utat kínál a kriptográfia további használatához.
Összefüggő:A nyereményjátékokból származó játékok bevezetik a platformok következő generációját
„A blokklánc segítségével nem lehet visszahelyezni a dzsinnt a palackba, és megpróbálni központosítani” – mondta Witek Radomski, az Enjin technológiai igazgatója a Reddit AMA-ban. "A blokklánc-játékoknak interoperabilitásra van szükségük a virágzáshoz."
Hozzátette:
„A potenciális blokklánc-játék-ökoszisztéma az évtized végére nagyságrendekkel nagyobb lesz a jelenleginél. Mindenkinek az az érdeke, hogy együtt dolgozva átgondolt, interoperábilis szabványokat hozzunk létre, hogy a multiverzum ne legyen túlságosan széttöredezett.”
A Valve korábban a kriptot és a blokkláncot célozta meg Steam piacterén. 2018-ban a cég eltávolított egy játékot, amely állítólagosan eltérítette a felhasználók számítógépeit, hogy kriptográfiai bányászatot végezzen. A Valve eredetileg bejelentette, hogy 2016-ban elfogadja a Bitcoin (BTC) fizetéseket, de később a magas díjakra és a volatilitásra hivatkozva felhagyott ezzel a gyakorlattal.
Olvassa tovább a Cointelegraph oldalon