26 Unternehmen und Interessengruppen fordern Valve auf, das Verbot von Blockchain-Spielen aufzuheben

26 companies and advocacy groups call on Valve to reverse its blockchain games ban

Die Interessenvertretung für digitale Rechte Fight for the Future, die Blockchain Game Alliance, Enjin und 26 Blockchain-Spielunternehmen haben den Videospielkonzern Valve wegen seiner Entscheidung angerufen, keine Inhalte im Zusammenhang mit Kryptowährungen oder nicht fungiblen Token (NFTs) auf seinem Steam-Marktplatz zuzulassen.

Laut einem am Montag von Fight for the Future veröffentlichten offenen Brief fordern die Unternehmen und Projekte Valve auf, seine Entscheidung, „eine ganze Kategorie von Software von der Steam-Plattform zu verbieten“, rückgängig zu machen und ein Risiko für die Krypto- und Blockchain-Technologie einzugehen. Steam hat am 14. Oktober seinen Onboarding-Prozess für Partner aktualisiert, um festzulegen, dass keine auf Blockchain-Technologie basierenden Anwendungen zulässig sind, die „Kryptowährungen oder NFTs ausgeben oder zulassen“.

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„Blockchain-Spiele sind Vorreiter für eine Reihe neuer Konzepte, die die Spieleindustrie für Spieler und Publisher gleichermaßen beleben werden“, sagte Sebastien Borget, Präsident der Blockchain Game Alliance. „Diesen aufkeimenden Sektor in einer so entscheidenden Entwicklungsphase abzuschneiden, bedeutet, die bemerkenswerten Fortschritte zu ignorieren, die wir in diesem Jahr erzielt haben, und gleichzeitig einen unfairen Marktzugang für etablierte Unternehmen zu schaffen.“

Laut Fight for the Future können dezentralisierte autonome Organisationen (DAOs) und NFTs dazu beitragen, Blockchain-Spiele zu „dezentraleren, demokratischeren, interaktiveren, spielerorientierten Systemen“ zu machen. Die Gruppe fügte hinzu:

„Bitte erwägen Sie, Ihre Haltung zu diesem Thema zu ändern und Token und allgemein die Verwendung von Blockchain-Technologie auf der Steam-Plattform zuzulassen. Verbiete keine Blockchain-basierten Spiele auf Steam.“

Cointelegraph berichtete Anfang dieses Monats, dass der Schritt zum Verbot von Inhalten rund um NFTs und Blockchain-Spiele für Valve finanziell nachteilig sein könnte, da die Technologie immer beliebter wird. Einzigartige aktive Wallets, die mit dezentralen Gaming-Anwendungen verbunden sind, erreichten im dritten Quartal 2021 insgesamt 754.000. Viele Spiele bieten Spielern die Möglichkeit, reale Token-Belohnungen zu verdienen und In-Game-NFTs zu handeln, was einen möglichen Weg zu einer weiteren Krypto-Einführung darstellt.

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„Mit Blockchain können Sie den Geist nicht zurück in die Flasche stecken und versuchen, ihn zu zentralisieren“, sagte Witek Radomski, Chief Technology Officer von Enjin, in einem Reddit AMA. „Blockchain-Spiele brauchen Interoperabilität, um zu gedeihen.“

Er fügte hinzu:

„Das potenzielle Blockchain-Gaming-Ökosystem wird bis zum Ende dieses Jahrzehnts um Größenordnungen größer sein als jetzt. Es ist im besten Interesse aller, zusammenzuarbeiten, um durchdachte, interoperable Standards zu schaffen, damit das Multiversum nicht zu fragmentiert wird.“

Valve hat zuvor Krypto und Blockchain auf seinem Steam-Marktplatz ins Visier genommen. Im Jahr 2018 entfernte das Unternehmen ein Spiel, das angeblich die Computer von Benutzern entführt hat, um Krypto zu minen. Valve kündigte ursprünglich an, Bitcoin (BTC)-Zahlungen im Jahr 2016 zu akzeptieren, stellte diese Praxis jedoch später unter Berufung auf hohe Gebühren und Volatilität ein.

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