A modern világ több mint húsz éve ismeri a virtuális valóságot. De soha nem kapott tömeges elosztást a hardver gyenge műszaki jellemzői és összetettsége, valamint a VR-tartalom korlátozott előállítása miatt. Az idők megváltoztak, és a modern fejlesztők kiváló minőségű termékeket hoznak forgalomba, a felhasználók százmillióinak személyes eszközei 1000-szer erősebbé váltak.
A felhasználók azonban továbbra is a következő problémákkal küzdenek:
A legjobb üzleti robotjaink
- A 3D / VR-tartalmak előállítását speciális és drága fejlesztők végzik, amelyek nem annyira sokak
- A tartalom fogyasztásához speciális, gyakran drága berendezésekre van szükség
- A 3D / VR tartalom fogyasztásához speciális programokat, alkalmazásokat, klienseket kell letöltenie, és erős hardveren kell futtatnia.
Ezeknek a problémáknak a megoldása a MARK.SPACE projekt
A MARK.SPACE a világ első platformja 3D / VR kompatibilis webhelyek (egységek) létrehozására. Ez szintén egy azonos nevű projekt, amelyben az összes ilyen helyszín (egység) össze van gyűjtve. A MARK.SPACE egy alternatív valóság, amely bármely böngészőben elérhető, előzetes telepítés és regisztráció nélkül. Ez egy olyan világ, ahol minden megtalálható - üzletek, irodák, bankok, mozik, klubok, kiállítások, játékok, érdekes közösségek és a felhasználók személyes terei. Az egységek (helyszínek) célját, funkcionalitását és megjelenését csak az egység tulajdonosának fantáziája korlátozza.
Miért jelent meg a MARK.SPACE?
A tartalmat maguk az emberek hozták létre: a youtube és az Instagram váltotta fel a tévét, valamint más média- és hírforrásokat, az E-Bay az újságokat és a nagy kiskereskedőket, az AIRBNB a szállodákat stb. De a MARK.SPACE előtt még nem volt tömeges platform 3D / VR oldalak / projektek létrehozására.
VR - trend, tartalmi igény, fejlődés a fejlődésben
A VR / AR globális trend. Az IDC előrejelzései szerint a VR / AR piac a jelenlegi 11,4 dollárról 2121 milliárd dollárra nő 2021-ben. Az elmúlt években a VR-tartalom minősége nagyon gyorsan nőtt, és ami a legfontosabb: számos vezető, nem túl drága eszköz jelent meg gyártók (HTC, Oculus, Samsung stb.) A legnagyobb informatikai óriások dollármilliókat költenek erre a technológiára, és a Facebook hamarosan elindítja közösségi hálózatának VR verzióját.
A 3D / VR tartalom iránti igény a vállalatoktól és a hétköznapi felhasználóktól több tízszeres vagy akár több százszorosára nőtt. A felhasználók személyes eszközei olyan hatalmas eszközökké váltak, amelyek képesek hatalmas technológiák támogatására. Mindez arra utal, hogy a MARK.SPACE platform tíz és százmillió ember az egész világon, és a piac becslése szerint tíz és százmilliárd dollár.
A MARK.SPACE platform a következő elveken alapul:
- Elérhetőség bármilyen eszközről előre beállított nélkül
- A világegyetem bármely pozíciójának (vagy egységének) elérhetősége egy adott webcímen keresztül
- A projekt magas szintű reális látványterve (a lehető legközelebb a való élethez)
- Egyszerű "súly" platform (fontos a munka sebessége és az internetes forgalom megtakarítása szempontjából)
- Nyitottság (a funkcionalitás megvalósításának képessége)
- A pénzügyi áramlások átláthatósága (blokklánc, MRK-token)
- A közösségek decentralizálása platformon
Információ forrás: MARK.SPACE