Die moderne Welt kennt die virtuelle Realität seit mehr als zwanzig Jahren. Aufgrund der schwachen technischen Eigenschaften der Hardware und der Komplexität sowie der begrenzten Erzeugung von VR-Inhalten kam es jedoch nie zu einer Massenverteilung. Jetzt haben sich die Zeiten geändert und moderne Entwickler bringen hochwertige Produkte auf den Markt. Persönliche Geräte von Hunderten Millionen Benutzern sind 1000-mal leistungsfähiger geworden.
Benutzer haben jedoch immer noch die folgenden Probleme:
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- Die Produktion von 3D / VR-Inhalten wird von spezialisierten und teuren Entwicklern übernommen, die nicht so viele sind
- Um diesen Inhalt zu konsumieren, sind spezielle, oft teure Geräte erforderlich
- Um 3D / VR-Inhalte zu verwenden, müssen Sie spezielle Programme, Anwendungen und Clients herunterladen und auf leistungsstarker Hardware ausführen.
Die Lösung dieser Probleme ist das Projekt MARK.SPACE
MARK.SPACE ist die weltweit erste Plattform zum Erstellen von 3D / VR-kompatiblen Sites (Einheiten). Es ist auch ein Projekt mit demselben Namen, in dem alle diese Standorte (Einheiten) zusammengefasst sind. MARK.SPACE ist eine alternative Realität, die in jedem Browser ohne Vorinstallation und Registrierung verfügbar ist. Dies ist eine Welt, in der alles ist - Geschäfte, Büros, Banken, Kinos, Clubs, Ausstellungen, Spiele, Interessengemeinschaften und persönliche Räume der Benutzer. Der Zweck, die Funktionalität und das Erscheinungsbild von Einheiten (Standorten) sind nur durch die Vorstellungskraft des Eigentümers der Einheit begrenzt.
Warum ist MARK.SPACE erschienen?
Der Inhalt wurde von den Menschen selbst generiert: Youtube und Instagram ersetzten TV- und andere Medien- und Nachrichtenressourcen, E-Bay ersetzte Zeitungen und große Einzelhändler, AIRBNB ersetzte Hotels und so weiter. Vor MARK.SPACE gab es jedoch keine Massenplattform zum Erstellen von 3D / VR-Sites / -Projekten.
VR - Trend, Anfrage nach Inhalten, Entwicklungsfortschritt
VR / AR ist ein globaler Trend. Laut IDC-Prognosen wird der VR / AR-Markt von derzeit 11,4 auf 215 Milliarden Dollar im Jahr 2021 wachsen. In den letzten Jahren ist die Qualität von VR-Inhalten sehr schnell gewachsen, und vor allem erschienen massenhafte, nicht sehr teure Geräte von mehreren führenden Unternehmen Hersteller (HTC, Oculus, Samsung usw.) Die größten IT-Giganten geben Millionen von Dollar für diese Technologie aus, und Facebook wird in Kürze eine VR-Version seines sozialen Netzwerks veröffentlichen.
Die Nachfrage nach 3D / VR-Inhalten von Unternehmen und normalen Benutzern ist zehn- oder sogar hunderte Male gewachsen. Persönliche Geräte von Benutzern sind zu leistungsstarken Geräten geworden, die massive Technologien unterstützen können. All dies deutet darauf hin, dass das potenzielle Publikum der MARK.SPACE Die Plattform besteht aus Dutzenden und Hunderten von Millionen Menschen auf der ganzen Welt, und der Markt wird auf Dutzende und Hunderte von Milliarden Dollar geschätzt.
Die MARK.SPACE-Plattform basiert auf folgenden Prinzipien:
- Verfügbarkeit von jedem Gerät ohne Voreinstellung
- Die Verfügbarkeit einer Position (oder Einheit) im Universum über eine bestimmte Webadresse
- Hohe realistische visuelle Gestaltung des Projekts (so nah wie möglich am realen Leben)
- Einfache "Gewichts" -Plattform (wichtig für die Arbeitsgeschwindigkeit und die Einsparung von Internetverkehr)
- Offenheit (die Fähigkeit, seine Funktionalität zu implementieren)
- Transparenz der Finanzströme (Blockchain, MRK-Token)
- Dezentralisierung von Communities auf einer Plattform
Informationsquelle: MARK.SPACE