De moderne wereld kent al meer dan twintig jaar virtual reality. Maar het kreeg nooit massadistributie vanwege zwakke technische kenmerken van hardware en complexiteit en beperkte generatie VR-content. Nu zijn de tijden veranderd en moderne ontwikkelaars brengen hoogwaardige producten op de markt, persoonlijke apparaten van honderden miljoenen gebruikers zijn 1000 keer krachtiger geworden.
Gebruikers worden echter nog steeds geconfronteerd met de volgende problemen:
Onze beste handelsrobots
- De productie van 3D / VR-content wordt verzorgd door gespecialiseerde en dure ontwikkelaars, en dat zijn er niet zo veel
- Om deze inhoud te consumeren, is speciale, vaak dure apparatuur vereist
- Om 3D / VR-inhoud te kunnen gebruiken, moet u speciale programma's, applicaties en clients downloaden en op krachtige hardware draaien.
De oplossing voor deze problemen is het MARK.SPACE-project
MARK.SPACE is 's werelds eerste platform voor het maken van 3D / VR-compatibele sites (units). Het is ook een project met dezelfde naam, waarin al deze sites (units) samenkomen. MARK.SPACE is een alternatieve realiteit, beschikbaar in elke browser, zonder voorafgaande installatie en registratie. Dit is een wereld waarin alles is - winkels, kantoren, banken, bioscopen, clubs, tentoonstellingen, games, belangengemeenschappen en persoonlijke ruimtes van gebruikers. Het doel, de functionaliteit en het uiterlijk van units (sites) worden alleen beperkt door de verbeeldingskracht van de eigenaar van de unit.
Waarom is MARK.SPACE verschenen?
De inhoud werd door de mensen zelf gegenereerd: YouTube en Instagram vervingen tv en andere media en nieuwsbronnen, E-Bay verving kranten en grote retailers, AIRBNB verving hotels, enzovoort. Maar vóór MARK.SPACE was er geen massaplatform voor het maken van 3D / VR-sites / -projecten.
VR - trend, verzoek om inhoud, voortgang in ontwikkeling
VR / AR is een wereldwijde trend. Volgens de voorspellingen van IDC zal de VR / AR-markt groeien van de huidige 11,4 naar 215 miljard dollar in 2021. In de afgelopen jaren is de kwaliteit van VR-content erg snel gegroeid, en vooral verschenen niet erg dure massa-apparaten van verschillende toonaangevende fabrikanten (HTC, Oculus, Samsung, etc.) De grootste IT-giganten geven miljoenen dollars uit aan deze technologie en Facebook zal binnenkort een VR-versie van zijn sociale netwerk lanceren.
De vraag naar 3D / VR-content van bedrijven en gewone gebruikers is tientallen of zelfs honderden keren gestegen. Persoonlijke apparaten van gebruikers zijn krachtige apparaten geworden die enorme technologieën kunnen ondersteunen. Dit alles suggereert dat het potentiële publiek van het MARK.SPACE-platform tientallen en honderden miljoenen mensen over de hele wereld is, en de markt wordt geschat op tientallen en honderden miljarden dollars.
Het MARK.SPACE-platform is gebaseerd op de volgende principes:
- Beschikbaarheid vanaf elk apparaat zonder een preset
- De beschikbaarheid van elke positie (of eenheid) in de universe via een specifiek webadres
- Zeer realistisch visueel ontwerp van het project (zo dicht mogelijk bij het echte leven)
- Eenvoudig "gewichts" -platform (belangrijk voor snelheid van werken en het besparen van internetverkeer)
- Openheid (het vermogen om de functionaliteit ervan te implementeren)
- Transparantie van financiële stromen (blockchain, MRK-token)
- Decentralisatie van gemeenschappen op een platform
Informatiebron: MARK.SPACE