Współczesny świat zna wirtualną rzeczywistość od ponad dwudziestu lat. Ale nigdy nie doczekał się masowej dystrybucji ze względu na słabe parametry techniczne sprzętu i złożoność oraz ograniczoną generację treści VR. Teraz czasy się zmieniły, a współcześni programiści wypuszczają na rynek produkty wysokiej jakości, a urządzenia osobiste setek milionów użytkowników stały się 1000 razy potężniejsze.
Jednak użytkownicy nadal napotykają następujące problemy:
Nasze najlepsze roboty biznesowe
- Produkcja treści 3D / VR jest obsługiwana przez wyspecjalizowanych i drogich programistów, których nie jest tak wielu
- Do konsumowania tych treści potrzebny jest specjalny, często drogi sprzęt
- Aby konsumować treści 3D / VR, musisz pobrać specjalne programy, aplikacje, klientów i uruchomić je na wydajnym sprzęcie.
Rozwiązaniem tych problemów jest projekt MARK.SPACE
MARK.SPACE to pierwsza na świecie platforma do tworzenia witryn (jednostek) kompatybilnych z 3D / VR. Jest to również projekt o tej samej nazwie, w którym wszystkie te lokalizacje (jednostki) są zebrane razem. MARK.SPACE to alternatywna rzeczywistość, dostępna w dowolnej przeglądarce, bez wstępnej instalacji i rejestracji. To świat, w którym jest wszystko - sklepy, biura, banki, kina, kluby, wystawy, gry, wspólnoty zainteresowań i osobiste przestrzenie użytkowników. Przeznaczenie, funkcjonalność i wygląd jednostek (witryn) ogranicza jedynie wyobraźnia właściciela jednostki.
Dlaczego pojawił się MARK.SPACE?
Treści zostały wygenerowane przez samych ludzi: YouTube i Instagram zastąpiły telewizję oraz inne media i zasoby informacyjne, E-Bay zastąpił gazety i dużych detalistów, AIRBNB zastąpiło hotele i tak dalej. Ale przed MARK.SPACE nie było masowej platformy do tworzenia witryn / projektów 3D / VR.
VR - trend, prośba o treść, postęp w rozwoju
VR / AR to światowy trend. Według prognoz IDC rynek VR / AR wzrośnie z obecnych 11,4 do 215 miliardów dolarów w 2021 roku. W ostatnich latach jakość treści VR wzrosła bardzo szybko, a co najważniejsze pojawiły się masowe, niezbyt drogie urządzenia kilku wiodących producenci (HTC, Oculus, Samsung itp.) Najwięksi giganci IT wydają miliony dolarów na tę technologię, a Facebook wkrótce uruchomi wersję VR swojego serwisu społecznościowego.
Prośby o treści 3D / VR ze strony firm i zwykłych użytkowników wzrosły dziesiątki, a nawet setki razy. Urządzenia osobiste użytkowników stały się potężnymi urządzeniami zdolnymi do obsługi ogromnych technologii. Wszystko to sugeruje, że potencjalna publiczność ZAZNACZ PRZESTRZEŃ Platforma to dziesiątki i setki milionów ludzi na całym świecie, a rynek szacuje się na dziesiątki i setki miliardów dolarów.
Platforma MARK.SPACE opiera się na następujących zasadach:
- Dostępność z dowolnego urządzenia bez presetu
- Dostępność dowolnej pozycji (lub jednostki) we wszechświecie za pośrednictwem określonego adresu internetowego
- Wysoce realistyczny projekt wizualny projektu (jak najbardziej zbliżony do rzeczywistego)
- Prosta platforma „waga” (ważna dla szybkości pracy i oszczędzania ruchu internetowego)
- Otwartość (możliwość realizacji swojej funkcjonalności)
- Przejrzystość przepływów finansowych (blockchain, token MRK)
- Decentralizacja społeczności na platformie
Źródło informacji: ZAZNACZ PRZESTRZEŃ