5 Gründe, warum Blockchain-basierte Gaming-Ökonomien die Zukunft sind

5 reasons why blockchain-based gaming economies are the future

Jeder, der noch nicht unter einem Felsen gelebt hat, ist sich wahrscheinlich bewusst, dass die Spieleindustrie einen absoluten Riss hat. Es ist eine der Branchen, die stark von der COVID-19-Pandemie profitiert hat.

Dem durchschnittlichen Anleger sind die folgenden Wachstumszahlen jedoch möglicherweise nicht bekannt:

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  • Der globale Gaming-Markt ist derzeit 180 Milliarden US-Dollar wert – die am schnellsten wachsende Form der Unterhaltung weltweit. Zum Vergleich: Die globale Filmindustrie hat einen Wert von 100 Milliarden US-Dollar und alle nordamerikanischen Sportarten zusammengenommen einen Jahresumsatz von 73 Milliarden US-Dollar.
5 Gründe, warum Blockchain-basierte Gaming-Ökonomien die Zukunft sind
Umsatz auf dem globalen Spielemarkt. Quelle: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com
  • Experten gehen davon aus, dass die Zahl der Online-Streamer von Online-Spielen bis 2025 auf eine Milliarde steigen wird – jeder neunte Mensch heute.
  • Drei der vier meistgesehenen US-Sportereignisse im Jahr 2018 waren nicht einmal traditionelle Sportereignisse. Es waren E-Sport-Events. Zum Beispiel hatte die League of Legends-Meisterschaft 30 Millionen mehr Aufrufe als die AFC-Meisterschaft und 45 Millionen mehr Aufrufe als die NCAA-Football-Meisterschaft.
5 Gründe, warum Blockchain-basierte Gaming-Ökonomien die Zukunft sind
eSports-Zuschauer in den USA. Quelle: MBA@Syracuse
  • Travis Scott hat letzten April einen Live-Auftritt auf der beliebten Spieleplattform Fortnite gemacht. Es erhielt über 12,3 Millionen Aufrufe und brachte Scott pro TechCrunch und GamesIndustry.biz über 20 Millionen US-Dollar ein.

Was passiert hier und woher kommt dieses Wachstum?

Vieles davon können wir einfach dem Aufstieg der Technologie und dem exponentiellen Wachstum zuschreiben. Die Technologie verändert weiterhin die Art und Weise, wie wir kommunizieren, wie wir uns zusammensetzen, wie wir Informationen erstellen und konsumieren, wie wir Werte übertragen und wie wir Online-Communities bilden.

Howard Shultz, der ehemalige CEO von Starbucks, machte mit seinem Coffeeshop-Konzept die Idee eines „dritten physischen Raums“ populär. Seiner Überzeugung nach brauchten Menschen einen „dritten Raum“, um sich außerhalb des Büros und zu Hause zu versammeln. Starbucks war die Antwort.

Wir sehen das gleiche Konzept heute unter den jüngeren Generationen. Nur dass der neue gemeinsam genutzte Raum digital ist und als Metaverse bezeichnet wird. Hier treffen sich heutzutage vermehrt Kinder. Sie gehen dorthin, um sich mit ihren Freunden zu treffen. Musik hören oder Videospiele spielen. Wir können uns dies als die nächste Iteration digitaler Communities vorstellen: AOL-Chatrooms, dann Myspace. Facebook und schließlich das Metaverse.

Wir haben jetzt Konzerte im Metaverse. Burning Man wurde digitalisiert. Und wir fangen gerade erst an.

Geschichte des Spiels

Die ersten Videospiele kamen Ende der 50er Jahre auf den Markt – ein einfaches Tennisspiel ähnlich wie Pong. Später wurde Atari 1977 erfunden. Nintendo begann in den frühen 80er Jahren mit der Veröffentlichung beliebter Spiele mit Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong usw.

Es ist wichtig zu beachten, dass sich das Geschäftsmodell im Laufe der Jahre stark verändert hat. Früher haben wir 60 Dollar für ein Spiel bezahlt, zum Beispiel bei GameStop, und los ging es. Es war eine einmalige Kosten mit unbegrenztem Spiel. Spiele wurden auf ähnliche Weise veröffentlicht, wie Hollywood-Filme beworben und veröffentlicht wurden. 90 % der Einnahmen würden in den ersten zwei Wochen kommen.

Dieses Modell ist jetzt draußen. Das Freemium-Modell ist in. Benutzer spielen kostenlos und werden dazu verleitet, In-Game-Käufe zu tätigen, um Fähigkeiten zu verbessern, Avatare zu verkleiden, Waffen zu kaufen, Animationen zu verbessern usw. Wir sehen dies heute bei Roblox, Fortnite und anderen beliebten Spielen.

Dies ist ein viel profitableres Modell für Spielehersteller, da es ihre Benutzer beschäftigt und ständig aktualisiert, um mit ihren Freunden zu konkurrieren. Wir bewegen uns in eine Welt, in der soziale Signale unter jüngeren Generationen im Metaverse über einen Avatar im Spiel, die Waffe, die sie tragen, und die Skins, die sie besitzen, stattfinden. Willkommen in der Zukunft.

Warum Gaming zu Blockchains übergehen wird

  • Gaming findet heute in abgeschotteten Datennetzen statt. Dies bedeutet, dass Benutzer ihre In-Game-Assets (Skins, Avatare, Fähigkeiten usw.) nicht besitzen können. Die Plattform besitzt sie. Axie Infinity stört dieses Modell, weil Benutzer ihre Vermögenswerte wie nicht fungible Token (NFTs) auf Axie besitzen und sie in einer freien Markt-/Spielwirtschaft mit Gewinn verkaufen können. Unten sehen Sie die Einnahmen, die Axie Infinity-Benutzer seit Mai dieses Jahres erzielt haben:
5 Gründe, warum Blockchain-basierte Gaming-Ökonomien die Zukunft sind
Gesamtumsatz von Axie Infinity. Quelle: Token-Terminal

Annualisierte Einnahmen pro Token-Terminal ausschütten an2,7 Milliarden US-Dollarfür dieses offene und erlaubnislose Pay-to-Play-Blockchain-Spiel. Wichtiger Hinweis: Die Blockchain-Technologie ist das Vehikel, über das Benutzer ihre In-Game-Assets besitzen können.Dies ist mit der heute verwendeten Technologie nicht möglich.

  • Blockchains ermöglichen die organische Bildung von Gaming-Ökonomien. Benutzer können für das Spielen bezahlt werden. Auch hier führt Axie Infinity die Anklage an. Axie-Benutzer tätigen Investitionen, um die Axie-NFTs und den nativen AXS-Token zu erwerben, um mit dem Spielen zu beginnen. Von dort aus können sie den SLP-Token durch Spielen/Konkurrieren verdienen, da die verdienten Token dann gegen andere Krypto-Assets oder Fiat usw. eingetauscht werden können. Viele Benutzer auf den Philippinen verdienen ein Vielfaches ihres üblichen Monatsgehalts, indem sie einfach Axie Infinity spielen. alles während der wirtschaftlichen Notlage, die durch COVID-19 verursacht wurde, was ziemlich cool ist. Lassen Sie mich Folgendes fragen: Wenn Sie für das Spielen eines Spiels auf einer Blockchain bezahlt werden können oder nicht dafür bezahlt werden, auf einem Nicht-Blockchain-Spiel zu spielen, welches würden Sie wählen? Wie Charlie Munger sagt: „Zeige mir die Anreize und ich zeige dir das Ergebnis.“
  • Öffentliche Blockchains sind für alle offen und ohne Erlaubnis. Hast du ein Handy und eine Internetverbindung? Cool, du kannst gerne mitmachen. Dies funktioniert in der heutigen geschlossenen Datenarchitektur nicht wirklich, insbesondere wenn Sie außerhalb der Vereinigten Staaten leben. Sie können nicht nur an einer Blockchain teilnehmen, sondern auch Einnahmen erzielen.Da die Akzeptanz von Smartphones mit dem Wachstum der 4G- und 5G-Technologie in Schwellenländern weiter zunimmt, sollten wir erwarten, dass in naher Zukunft immer mehr Benutzer auf Krypto- und Blockchain-basierte Spiele zugreifen werden.
  • Offene Protokolle kollabieren und komprimieren die Kosten bestehender Technologien. Öffentliche Blockchains sind offene Protokolle. Ethereum ist ein offenes Protokoll. Jeder kann Spiele auf Ethereum bauen. Auf diese Weise lagert man einen Großteil ihrer Betriebs- und Kapitalkosten grundsätzlich an die Ethereum-Basisschicht-Blockchain aus, was bedeutet, dass es für Unternehmer viel einfacher ist, ein Spiel zu starten. Niedrige Eintrittsbarrieren erhöhen den Wettbewerb. Davon profitieren letztlich die Endverbraucher. Wir haben dieses Spiel in der Geschichte immer wieder erlebt. Blockchains sind einfach die nächste Iteration der Open-Source-Technologie.
  • Dezentralisierung.Da Blockchains offen und erlaubnislos sind, kann jeder darauf aufbauen. Dies bedeutet, dass wir eine Zukunft erwarten sollten, in der es Blockchain-Spiele gibt, die auf verschiedenen Layer-One-Blockchains basieren, beispielsweise Ethereum, Solana, Cosmos usw ihre Assets wie NFTs in Form von Skins, Avataren oder Waffen bei sich. Das ist heute nicht möglich. Darüber hinaus können Benutzer ihre NFT-Assets gewinnbringend handeln, wenn sie dies wünschen, oder möchten sie vielleicht NFTs bauen? Machen Sie weiter – Sie müssen keine Spieleplattform besitzen, um dies zu tun.

Glücksspielökonomien sind die Zukunft, und sie werden auf Blockchains stattfinden.

Die hier geäußerten Ansichten und Meinungen sind ausschließlich die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von Cointelegraph.com wider. Jeder Investitions- und Handelsschritt ist mit Risiken verbunden. Sie sollten Ihre eigenen Untersuchungen durchführen, wenn Sie eine Entscheidung treffen.

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