5 redenen waarom op blockchain gebaseerde gaming-economieën de toekomst zijn

5 reasons why blockchain-based gaming economies are the future

Iedereen die niet onder een steen heeft geleefd, weet waarschijnlijk dat de game-industrie in een stroomversnelling is geraakt. Het is een van de industrieën die enorm heeft geprofiteerd van de COVID-19-pandemie.

Dat gezegd hebbende, is de gemiddelde belegger misschien niet op de hoogte van de volgende groeicijfers:

Onze beste handelsrobots

  • De wereldwijde gamingmarkt is momenteel $ 180 miljard waard - de snelst groeiende vorm van entertainment wereldwijd. Ter referentie: de wereldwijde filmindustrie is $ 100 miljard waard en alle Noord-Amerikaanse sporten samen zijn $ 73 miljard in termen van jaarlijkse inkomsten.
5 redenen waarom op blockchain gebaseerde gaming-economieën de toekomst zijn
Wereldwijde inkomsten op de gamemarkt. Bron: Bloomberg, Pelham Smithers, GamingScan.com
  • Experts voorspellen dat het aantal online streamers van online games in 2025 zal stijgen tot één miljard – een op de negen mensen vandaag.
  • Drie van de vier meest bekeken sportevenementen in de Verenigde Staten in 2018 waren niet eens traditionele sportevenementen. Het waren e-sportevenementen. Het League of Legends-kampioenschap had bijvoorbeeld 30 miljoen meer views dan het AFC Championship en 45 miljoen meer views dan het NCAA Football Championship.
5 redenen waarom op blockchain gebaseerde gaming-economieën de toekomst zijn
ESports-kijkers in de Verenigde Staten. Bron: MBA@Syracuse
  • Travis Scott deed afgelopen april een live optreden op het populaire gameplatform Fortnite. Het kreeg meer dan 12,3 miljoen views en leverde Scott meer dan $ 20 miljoen op per TechCrunch en GamesIndustry.biz.

Dus wat is hier aan de hand en waar komt deze groei vandaan?

We kunnen dit grotendeels toeschrijven aan de opkomst van technologie en exponentiële groei. Technologie blijft veranderen hoe we communiceren, hoe we verzamelen, hoe we informatie creëren en consumeren, hoe we waarde overdragen en hoe we online gemeenschappen vormen.

Howard Shultz, de voormalige CEO van Starbucks, populariseerde het idee van een 'derde fysieke ruimte' met zijn coffeeshopconcept. Het was zijn overtuiging dat mensen een "derde ruimte" nodig hadden om buiten het kantoor en thuis te verzamelen. Starbucks was het antwoord.

We zien hetzelfde concept vandaag spelen bij de jongere generaties. Behalve dat de nieuwe gedeelde ruimte digitaal is en de metaverse wordt genoemd. Dit is waar kinderen tegenwoordig steeds meer rondhangen. Ze gaan daarheen om met hun vrienden in gesprek te gaan. naar muziek luisteren of videogames spelen. We kunnen dit zien als de volgende iteratie van digitale gemeenschappen: AOL-chatrooms en vervolgens Myspace. Facebook en tot slot de metaverse.

We hebben nu concerten in de metaverse. Burning Man is gedigitaliseerd. En we zijn nog maar net begonnen.

Geschiedenis van gamen

De eerste videogames kwamen uit in de late jaren 50 - een eenvoudig tennisspel vergelijkbaar met Pong. Later werd Atari uitgevonden in 1977. Nintendo begon in het begin van de jaren '80 met het uitbrengen van populaire spellen met Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, enz.

Het is belangrijk op te merken dat het bedrijfsmodel in de loop der jaren aanzienlijk is veranderd. Vroeger betaalden we $60 voor een spel bij bijvoorbeeld GameStop, en daar gingen we. Het was een eenmalige kost met onbeperkt spelen. Games werden op dezelfde manier uitgebracht als hoe Hollywood-films zouden worden gepromoot en uitgebracht. 90% van de omzet zou in de eerste twee weken komen.

Dit model is nu uit. Het freemium-model is binnen. Gebruikers spelen gratis en worden ertoe aangezet om in-game aankopen te doen om vaardigheden te upgraden, avatars aan te kleden, wapens te kopen, animaties te verbeteren, enz. We zien dit vandaag op Roblox, Fortnite en andere populaire spellen.

Dit is een veel winstgevender model voor gamemakers, omdat het hun gebruikers betrokken houdt en altijd upgradet om te concurreren met hun vrienden. We gaan naar een wereld waar sociale signalering plaatsvindt onder jongere generaties in de metaverse via een in-game avatar, het wapen dat ze hanteren en de skins die ze bezitten. Welkom in de toekomst.

Waarom gamen naar blockchains zal verhuizen

  • Gamen gebeurt tegenwoordig op ommuurde datanetwerken Dit betekent dat gebruikers hun in-game-items (skins, avatars, vaardigheden, enz.) niet kunnen bezitten. Het platform is eigenaar van hen. Axie Infinity verstoort dit model omdat gebruikers hun activa, zoals niet-vervangbare tokens (NFT's) op Axie bezitten en deze in een vrije markt/gaming-economie voor winst kunnen verkopen. Hieronder ziet u een overzicht van de inkomsten die Axie Infinity-gebruikers sinds mei van dit jaar hebben verdiend:
5 redenen waarom op blockchain gebaseerde gaming-economieën de toekomst zijn
Totale omzet van Axie Infinity. Bron: Token Terminal

Jaarlijkse inkomsten per Token Terminal schudden uit naar:$ 2,7 miljardvoor dit open en permissieloze pay-to-play blockchain-spel. Belangrijke opmerking: blockchain-technologie is het voertuig waarmee gebruikers hun in-game activa kunnen bezitten.Dit is niet mogelijk met de technologie die tegenwoordig wordt gebruikt.

  • Blockchains zorgen ervoor dat game-economieën organisch kunnen ontstaan Gebruikers kunnen worden betaald om te spelen. Nogmaals, Axie Infinity leidt hier de leiding. Axie-gebruikers doen investeringen om de Axie NFT's en de native token van AXS te verwerven om te beginnen met spelen. Van daaruit kunnen ze het SLP-token verdienen door te spelen/concurreren, aangezien de verdiende tokens vervolgens kunnen worden ingewisseld voor andere crypto-activa of fiat, enz. Veel gebruikers in de Filippijnen verdienen meerdere keren hun gebruikelijke maandsalaris door simpelweg Axie Infinity te spelen, allemaal tijdens de economische tegenspoed veroorzaakt door COVID-19, wat best cool is. Laat me je dit vragen: als je betaald kunt krijgen om een spel op een blockchain te spelen versus niet betaald te worden om te spelen op een niet-blockchain spel, welke zou je dan kiezen? Zoals Charlie Munger zegt: "laat me de prikkels zien en ik zal je de uitkomst laten zien."
  • Openbare blockchains zijn voor iedereen toegankelijk en hebben geen toestemming. Heb je een mobiele telefoon en een internetverbinding? Cool, je bent van harte welkom om mee te doen. Dit is niet echt hoe het werkt in de huidige gesloten data-architectuur, vooral als je buiten de Verenigde Staten woont. Je kunt niet alleen deelnemen aan een blockchain, maar je kunt ook inkomsten verdienenNaarmate de acceptatie van smartphones blijft toenemen met de groei van 4G- en 5G-technologie in opkomende markten, mogen we verwachten dat steeds meer gebruikers in de nabije toekomst toegang zullen krijgen tot crypto- en blockchain-gebaseerde games.
  • Open protocollen vallen in elkaar en comprimeren de kosten van bestaande technologieën Openbare blockchains zijn open protocollen. Ethereum is een open protocol. Iedereen kan games bouwen op Ethereum. Door dit te doen, besteedt men fundamenteel een groot deel van hun bedrijfs- en kapitaalkosten uit aan de Ethereum-basislaagblockchain, wat betekent dat het veel gemakkelijker is om een spel te starten voor ondernemers. Lage toetredingsdrempels vergroten de concurrentie. Dit komt uiteindelijk de eindgebruikers ten goede. We hebben dit keer op keer gezien in de geschiedenis. Blockchains zijn gewoon de volgende iteratie van open source-technologie.
  • DecentralisatieOmdat blockchains open en zonder toestemming zijn, kan iedereen erop bouwen. Dit betekent dat we een toekomst mogen verwachten waarin blockchain-games zijn gebouwd op verschillende laag-één-blockchains, bijvoorbeeld Ethereum, Solana, Cosmos, enz. Gebruikers kunnen gemakkelijk van game wisselen en kunnen hun activa zoals NFT's in de vorm van skins, avatars of wapens met zich mee. Dit is iets wat tegenwoordig niet mogelijk is. Bovendien kunnen gebruikers hun NFT-activa voor winst verhandelen als ze dat willen, of willen ze misschien NFT's bouwen? Ga je gang - je hoeft geen gameplatform te bezitten om het te doen.

Gaming-economieën zijn de toekomst, en ze zullen gebeuren op blockchains.

De meningen en meningen die hier worden uitgedrukt, zijn uitsluitend die van de auteur en weerspiegelen niet noodzakelijk de mening van Cointelegraph.com. Elke investering en handelsbeweging brengt risico's met zich mee, u dient uw eigen onderzoek te doen bij het nemen van een beslissing.

Lees verder met CoinTelegraph
Cointelegraph lanceert Innovation Circle - een privélidmaatschapsservice voor marktleiders
Uw vriendelijke digitale media-publicatie in de buurt met nieuws over crypto en blockchain heeft een privélidmaatschapsservice gelanceerd die is gericht...
Apple Pay stopt steun voor Russische banken die zijn gesanctioneerd voor oorlog in Oekraïne
Verschillende Russische banken die gesanctioneerd zijn vanwege de "speciale militaire operatie" van Rusland in Oekraïne, zullen niet langer grote betalingsdiensten...
Terra sponsort Washington Nationals, Bitstamp steunt Immortals esports
Sport- en esports-fans zullen binnenkort meer crypto-advertenties zien tijdens games, aangezien Terra samenwerkt met het Washington Nationals MLB-team en...
Puerto Rico wil corruptie bestrijden met blockchaintechnologie
Na een ander corruptieschandaal probeert de regering van Puerto Rico naar verluidt haar inspanningen op het gebied van corruptiebestrijding te verbeteren...
Rusland overweegt nieuwe energietarieven nu Chinese cryptominers verhuizen
Het Russische ministerie van Energie wil speciale elektriciteitstarieven invoeren voor cryptocurrency-mijnwerkers na een migratie van de industrie naar...
Bitcoin-mijnindustrie van miljard dollar hervat in Iran na verbod van drie maanden
De Iraanse regering staat toe dat mijnwerkers met een vergunning voor cryptocurrency vandaag hun activiteiten hervatten na een verbod van drie maanden dat...
China's crypto-holdouts: Bitcoin-knooppunten en OTC-desks worstelen door
Ondanks het steeds toenemende optreden van Peking tegen de crypto-industrie, zijn er nog steeds tekenen van leven in de Volksrepubliek met betrekking tot...
Cardano daalt 11% in bearish trade
Investing.com -Cardano handelde dinsdag om 04:27 (08:27 GMT) op $2,5936 op de Investing.com Index, een daling van 10,50% op de dag. Het was het grootste...
OpenSea's team van 37 medewerkers verwerkt momenteel 98% van de gecombineerde NFT-volumes
Hoofd Product Nate Chastain van OpenSea plaatste een pleidooi voor hulp en onthulde dat de populaire markt momenteel slechts 37 mensen omvat, ondanks het...
Vier Noord-Amerikaanse Bitcoin-mijnwerkers die kunnen profiteren van de verschuiving van oost naar west
Zelfs voordat China eindelijk de banhamer op cryptomining hanteerde, hadden Bitcoin (BTC)-mijnwerkers in Noord-Amerika hun capaciteit opgebouwd te midden...
Cardano breekt de weerstand van $ 2 terwijl bullish signalen binnenkomen voor de Bitcoin-prijs
Cardano's ADA-token naderde op 15 mei $ 2,40 toen een select aantal altcoins de bearish stemming doorbrak om de schijnwerpers te stelen van een zwakke Bitcoin...
Bitso wordt naar verluidt de eerste crypto-uitwisseling van een miljard dollar in Latijns-Amerika
De Mexicaanse cryptocurrency exchange Bitso heeft een Series C-kapitaalverhoging van $ 250 miljoen afgerond, waarmee het in de bovenste regionen van de...
Voormalig valutacontroller om CEO te worden van Binance US crypto-exchange
Brian Brooks, de voormalige waarnemend controleur van de valuta van het United States Office of the Comptroller of the Currency, wordt de nieuwe CEO van...
Tom Lee blijft ondanks zijn enorme val bij zijn Bitcoin-voorspelling van $ 15.000
Een paar dagen geleden, Tom Lee, onderzoekshoofd van Fundstratvoorspelde dat de prijs van bitcoin zou stijgen tot $ 15.000 tegen het einde van het jaar...
34 Duizend kwetsbaarheden bevinden zich in slimme contracten van Ethereum
Momenteel zijn er in de Ethereum-blockchain honderdduizenden slimme contracten die portefeuilles, tokens, applicaties beheren of worden gebruikt om geld...