Da der Verkauf von nicht fungiblen Token nach einer fast zweimonatigen Durststrecke von ihrem Höhepunkt im Mai wiederbelebt erscheint, gewinnt eine bestimmte NFT-Anwendung mehr denn je an Popularität: Metaverses. Metaverses haben in letzter Zeit einen angemessenen Anteil an Medienaufmerksamkeit erlangt, mit großen Bewegungen von Unternehmen wie Facebook und Epic Games. Trotz des Hypes haben jedoch nicht alle – selbst diejenigen, die schon lange in Krypto sind – verstanden, was Metaverse sind. Aber da sich immer mehr Unternehmen, Prominente und Künstler in den Bereich wagen, ist er zu einer weiteren Domäne geworden, die eine gründliche Betrachtung verdient.
Das Metaverse ist ein Netzwerk virtueller Umgebungen, in denen Menschen über ihren Avatar miteinander, mit digitalen Objekten und der physischen Welt interagieren können. Während die Definitionen des Metaverse variieren, kreisen sie um Technologien wie Virtual Reality, Augmented Reality, digitale Zwillinge und Blockchain. Herman Narula, CEO von Improbable, beschrieb das Metaverse als „mehr als ein Spiel, aber weniger als die reale Welt. Das Metaverse ist zu virtuellen Welten wie eine Website zum Internet."
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Metaverse-Zug
Seit Wochen schlägt Mark Zuckerberg die Trommel für Metaversen. Der Facebook-Gründer sieht virtuelle Welten als die nächste Iteration der menschlichen Interaktion im Internet. Zuckerberg sieht, dass Facebook von einem Social-Media-Unternehmen mit einer Reihe verbundener Anwendungen zu einem metaverse-Unternehmen mit einer Reihe von miteinander verbundenen Erfahrungen wird. Und der jüngste Schritt zur Einführung von Horizon Workrooms ist ein Schritt in diese Richtung. Es ist auch ein erstklassiger Ort, um seine Metaverse-Ziele zu verfolgen, da es seit mehreren Jahren stark in VR-Technologie investiert.
Ein anderer, der auf die Bühne platzt, ist der Spiele- und Softwareentwickler Epic Games. Epic Games hat natürlich bereits einiges zu bieten, wenn es um Metaverse geht, mit den erfolgreichen virtuellen Konzerten von Ariana Grande, Travis Scott und Marshmello, die in seinem Flaggschiffspiel Fortnite abgehalten wurden.Die Finanzierung in Höhe von 1 Milliarde US-Dollar, die das Unternehmen im April erhalten hat, zusammen mit einem zusätzlichen 200-Millionen-Dollar-Deal von der Sony Group wird ihm helfen, langfristige Wachstumschancen mit Metaverses zu verfolgen, zumal das Unternehmen bereits die Zukunft von Live-Events umgestaltet.
Warum das Metaverse?
Das Metaverse bietet ein einzigartiges Erlebnis für jeden. Es ist eine Möglichkeit für Künstler, sich interaktiver und vielleicht individueller mit den Fans zu verbinden, was ein Fortschritt gegenüber dem Livestream-Format ist, das von Künstlern wie Post Malone, Dua Lipa, Gorillaz und vielen anderen geliefert wurde, als die Pandemie im Jahr 2020 ausbrach.
Auf der anderen Seite ist der Horizon Workroom von Facebook darauf ausgerichtet, langweilige Zoom-Call-Meetings durch eine interaktivere Umgebung – einen virtuellen Konferenzraum, wenn Sie so wollen – für Remote-Mitarbeiter zu ersetzen. Andere sehen auch eine Vielzahl von Anwendungen, für die das Metaverse nützlich sein wird. Bildungssysteme können zum einen davon profitieren, dass Studenten, insbesondere im medizinischen Bereich, ein Simulationstraining erhalten, im Gegensatz zu einer einseitigen Kommunikation, bei der Lehrer den Studenten lediglich den Unterricht erteilen.
Metaverse und NFTs
Die Verbindung zwischen Metaversen und nicht fungiblen Token ergibt sich aus der Fähigkeit von NFTs, den Vermögenswerten der digitalen Welt ein Eigentums- oder Echtheitszertifikat hinzuzufügen. Projekte wie Decentraland, The Sandbox, Landemic, CryptoVoxels und SuperWorld beinhalten den Erwerb eines Teils dieses digitalen Assets, bei dem es sich hauptsächlich um virtuelles Land handelt. NFTs helfen bei der Überprüfung seiner Einzigartigkeit und sogar seiner Herkunft.
Decentraland basiert beispielsweise auf der Ethereum-Blockchain und verwendet ERC-721-Token namens LAND, um den Handel mit virtuellen Grundstücken namens Parzellen zu erleichtern. Dies macht jedes Land einzigartig und hilft den Benutzern, das Eigentum an einem Stück der gesamten Decentraland-Immobilie zu erwerben. Dies basiert auf seiner Konsensebene, die ein Ledger verwaltet, das den Besitz jedes Flurstücks verfolgt.
LAND-Token ermöglichen es Eigentümern, verschiedene Dinge innerhalb ihrer digitalen Immobilien zu tun, wie z. B. Spiele oder Erlebnisse zu veranstalten, Wettbewerbe und Veranstaltungen zu organisieren oder sogar zu mieten. Das gleiche Konzept gilt für The Sandbox, das nach Decentraland umsatzmäßig zweitgrößte Metaverse-NFT-Projekt.
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Metaverse und Kryptowährungen
Kryptowährungen spielen das Tauschmittel innerhalb des Metaverse und ermöglichen den Benutzern den Austausch virtueller Güter. Die beiden oben genannten Metaverse ermöglichen es den Spielern, Transaktionen mit Kryptowährungen zu tätigen. Der ERC-20-basierte Token von Decentraland, MANA, ist das gesetzliche Zahlungsmittel für Benutzer, um digitale Grundstücke zu kaufen, ebenso wie SAND-Token für The Sandbox. Solche Coins geben den Nutzern auch die Möglichkeit, an ihrer Entwicklung teilzuhaben.
Benutzer können MANA-Token verwenden, um über Richtlinienaktualisierungen, Landauktionen und Subventionen für neue Entwicklungen auf Decentraland abzustimmen, während Benutzer SAND-Token für mehr oder weniger denselben Zweck verwenden können. Darüber hinaus können Kryptowährungen die Möglichkeit eröffnen, Waren aus verschiedenen Spielen oder Metaversen auf interoperablen Marktplätzen zu handeln.
Wachstum von Metaversen
In diesem Stadium haben Metaversen noch nicht ihr volles Potenzial erreicht und Unternehmen beginnen gerade erst damit, Wege zu erkunden, wie sie in den Weltraum vordringen können. Facebook und Epic Games sind nur die beiden jüngsten Beispiele für große Namen, die auf den Zug aufspringen. Aber auch Unternehmen wie Microsoft und Amazon mischen mit. Insbesondere Amazon entwickelt eine virtuelle „Amazon Mall“, in der Nutzer einkaufen und mit den Produkten interagieren können, die sie kaufen möchten. Aber ob diese NFTs unterstützen werden oder nicht, ist noch ungewiss und vielleicht sogar unwahrscheinlich.
Nichtsdestotrotz gewinnen NFT-Verkäufe aus Metaverses nach und nach eine starke Stellung gegenüber anderen Kategorien. Im zweiten Quartal überstieg ihr wöchentlicher Umsatz zeitweise 8 Millionen US-Dollar.
Der Gesamtumsatz von 2017 bis August 2021 belief sich auf 138 Millionen US-Dollar, was ausreicht, um einen Anteil von 6,77% am NFT-Umsatz nach Kategorie zu erzielen. Damit liegt die Metaverse-NFT-Kategorie bei den NFT-Verkäufen an dritter Stelle hinter digitalen Sammlerstücken und Kunstwerken.
Und da immer mehr bekannte Persönlichkeiten und große Unternehmen an dem Trend teilhaben, könnten sich die Zahlen noch vor Jahresende verbessern. Das Wachstum von Metaversen und NFTs im Allgemeinen ist beispiellos, insbesondere im Jahr 2021. Der Verkauf von NFTs im Metaversum ist gegenüber 2020 bereits um 428 % gestiegen und hat in den letzten vier Jahren ein durchschnittliches Wachstum von 149 % erreicht. Wenn dieses explosive Wachstum das gleiche Tempo hält, wäre es nicht verwunderlich, dass die Verkäufe die120 Millionen US-Dollar bis Anfang 2022 markieren.
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