Každý, kdo nežil pod skálou, si pravděpodobně uvědomuje, že herní průmysl byl na úplném roztrhání. Je to jedno z odvětví, které z pandemie COVID-19 těží velkým způsobem.
To znamená, že průměrný investor si nemusí být vědom následujících čísel růstu:
Naši nejlepší obchodní roboti
- Globální herní trh má v současnosti hodnotu 180 miliard dolarů – nejrychleji rostoucí forma zábavy na světě. Pro srovnání, celosvětový filmový průmysl má hodnotu 100 miliard dolarů a všechny severoamerické sporty dohromady mají roční příjmy 73 miliard dolarů.
- Odborníci předpovídají, že počet online streamerů online her vzroste do roku 2025 na jednu miliardu – dnes každý devátý člověk.
- Tři ze čtyř nejsledovanějších sportovních událostí ve Spojených státech v roce 2018 ani nebyly tradičními sportovními událostmi. Byly to e-sportovní akce. Například šampionát League of Legends měl o 30 milionů více zhlédnutí než šampionát AFC a o 45 milionů více zhlédnutí než fotbalový šampionát NCAA.
- Travis Scott loni v dubnu předvedl živé vystoupení na populární herní platformě Fortnite. Získal více než 12,3 milionu zhlédnutí a vydělal Scottovi přes 20 milionů dolarů za TechCrunch a GamesIndustry.biz.
Co se zde tedy děje a odkud tento růst pochází?
Mnohé z toho můžeme připsat jednoduše vzestupu technologie a exponenciálnímu růstu. Technologie stále mění způsob, jakým komunikujeme, jak se shromažďujeme, jak vytváříme a přijímáme informace, jak předáváme hodnotu a jak tvoříme online komunity.
Howard Shultz, bývalý generální ředitel Starbucks, popularizoval myšlenku „třetího fyzického prostoru“ svým konceptem kavárny. Věřil, že lidé potřebují „třetí prostor“, aby se mohli shromáždit mimo kancelář a doma. Starbucks byla odpověď.
Stejný koncept vidíme dnes mezi mladšími generacemi. Až na to, že nový sdílený prostor je digitální a říká se mu metaverse. To je místo, kde se děti v dnešní době stále častěji scházejí. Chodí se tam bavit se svými přáteli. poslouchat hudbu nebo hrát videohry. Můžeme to považovat za další iteraci digitálních komunit: chatovací místnosti AOL, pak Myspace. Facebook a nakonec metaverse.
Nyní máme koncerty v metaverse. Burning Man byl digitalizován. A to teprve začínáme.
Historie hraní
První videohry vyšly na konci 50. let – jednoduchá tenisová hra podobná Pongu. Později bylo v roce 1977 vynalezeno Atari. Nintendo začalo vydávat populární hry od začátku 80. let s Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong atd.
Je důležité si uvědomit, že obchodní model se v průběhu let výrazně změnil. Kdysi jsme za hru zaplatili 60 dolarů, například na GameStop, a šli jsme. Byly to jednorázové náklady s neomezeným hraním. Hry byly vydávány podobným způsobem, jak byly propagovány a vydávány hollywoodské filmy. 90 % tržeb by přišlo v prvních dvou týdnech.
Tento model je nyní venku. Freemium model je in. Uživatelé hrají zdarma a jsou nuceni nakupovat ve hře, aby si vylepšili dovednosti, oblékali si avatary, kupovali zbraně, vylepšovali animace atd. Dnes to vidíme na Roblox, Fortnite a dalších populárních hrách.
Toto je mnohem ziskovější model pro tvůrce her, protože udržuje jejich uživatele v zapojení a neustále se aktualizují, aby mohli soutěžit se svými přáteli. Přesouváme se do světa, kde se sociální signalizace vyskytuje mezi mladšími generacemi v metavesmíru prostřednictvím herního avatara, zbraně, kterou ovládají, a skinů, které vlastní. Vítejte v budoucnosti.
Proč se hraní přesune na blockchainy
- Hraní se dnes odehrává v zazděných datových sítích. To znamená, že uživatelé nemohou vlastnit svá herní aktiva (skiny, avatary, schopnosti atd.). Platforma je vlastní. Axie Infinity narušuje tento model, protože uživatelé vlastní svá aktiva, jako jsou nezaměnitelné tokeny (NFT) na Axie a jsou schopni je prodávat na volném trhu/herní ekonomice za účelem zisku. Níže je uveden přehled tržeb vydělaných uživateli Axie Infinity od května tohoto roku:
Roční výnosy na tokenový terminál se rozdělí na2,7 miliardy dolarůpro tuto otevřenou a bez povolení pay-to-play blockchain hru. Důležitá poznámka: Technologie blockchain je prostředek, jehož prostřednictvím mohou uživatelé vlastnit svá herní aktiva.To na dnešní používané technice není možné.
- Blockchainy umožňují organický vznik herních ekonomik. Uživatelé mohou být placeni za hraní. Zde opět vede Axie Infinity. Uživatelé Axie investují, aby získali Axie NFT a nativní token AXS, aby mohli začít hrát. Odtud mohou získat token SLP hraním/soutěžením, protože získané tokeny lze poté vyměnit za jiná kryptoaktiva nebo fiat atd. Mnoho uživatelů na Filipínách vydělává několikanásobek jejich obvyklého měsíčního platu pouhým hraním Axie Infinity, to vše během ekonomických potíží způsobených COVID-19, což je docela fajn. Dovolte mi, abych se vás zeptal na toto: Pokud můžete dostat zaplaceno za hraní hry na blockchainu oproti tomu, že nedostanete zaplaceno za hraní na neblockchainové hře, kterou byste si vybrali? Jak říká Charlie Munger: "Ukažte mi pobídky a já vám ukážu výsledek."
- Veřejné blockchainy jsou otevřené všem a bez povolení. Máte mobilní telefon a připojení k internetu? Skvělé, můžete se zúčastnit. Takto to v dnešní uzavřené datové architektuře ve skutečnosti nefunguje, zvláště pokud žijete mimo Spojené státy. Nejen, že se můžete účastnit blockchainu, ale můžete také vydělávat.Vzhledem k tomu, že se zavádění chytrých telefonů stále rozšiřuje s růstem technologií 4G a 5G na rozvíjejících se trzích, měli bychom očekávat, že v blízké budoucnosti bude mít stále více uživatelů přístup ke krypto hrám a hrám založeným na blockchainu.
- Otevřené protokoly se hroutí a snižují náklady na stávající technologie. Veřejné blockchainy jsou otevřené protokoly. Ethereum je otevřený protokol. Hry na Ethereu může stavět každý. Tím člověk zásadně outsourcuje většinu svých provozních a kapitálových nákladů na blockchain základní vrstvy Ethereum, což znamená, že je mnohem snazší začít hru pro podnikatele. Nízké překážky vstupu zvyšují konkurenci. To v konečném důsledku přináší prospěch koncovým uživatelům. Tuto hru jsme v historii viděli znovu a znovu. Blockchainy jsou prostě další iterací open source technologie.
- Decentralizace.Protože blockchainy jsou otevřené a bez povolení, může na nich stavět kdokoli. To znamená, že bychom měli očekávat budoucnost, kdy budou blockchainové hry postavené na různých blockchainech první vrstvy, například Ethereum, Solana, Cosmos atd. Uživatelé budou moci snadno přepínat hry a budou moci přinést jejich aktiva, jako jsou NFT ve formě skinů, avatarů nebo zbraní s nimi. To je něco, co dnes není možné. Kromě toho budou uživatelé moci obchodovat se svými aktivy NFT za účelem zisku, pokud se tak rozhodnou, nebo by možná chtěli stavět NFT? Pokračujte – k tomu nemusíte vlastnit herní platformu.
Herní ekonomiky jsou budoucností a budou se dít na blockchainech.
Názory a názory zde vyjádřené jsou výhradně názory autora a nemusí nutně odrážet názory Cointelegraph.com. Každý investiční a obchodní tah zahrnuje riziko, měli byste při rozhodování provést vlastní průzkum.
Pokračujte ve čtení pomocí Cointelegraph