Każdy, kto nie mieszkał pod kamieniem, prawdopodobnie zdaje sobie sprawę, że branża gier przeżywa absolutną łzę. To jedna z branż, która w dużym stopniu skorzystała na pandemii COVID-19.
To powiedziawszy, przeciętny inwestor może nie być świadomy następujących danych dotyczących wzrostu:
Nasze najlepsze roboty biznesowe
- Globalny rynek gier jest obecnie wart 180 miliardów dolarów — jest to najszybciej rozwijająca się forma rozrywki na świecie. Dla porównania, światowy przemysł filmowy jest wart 100 miliardów dolarów, a wszystkie sporty północnoamerykańskie razem wzięte wynoszą 73 miliardy dolarów pod względem rocznych przychodów.
- Eksperci przewidują, że do 2025 r. liczba streamerów online z grami online wzrośnie do miliarda — dziś co dziewiąta osoba.
- Trzy z czterech najczęściej oglądanych wydarzeń sportowych w Stanach Zjednoczonych w 2018 roku nie były nawet tradycyjnymi wydarzeniami sportowymi. Były to wydarzenia e-sportowe. Na przykład mistrzostwa League of Legends miały o 30 milionów więcej wyświetleń niż mistrzostwa AFC i 45 milionów więcej wyświetleń niż mistrzostwa NCAA w piłce nożnej.
- Travis Scott wystąpił na żywo na popularnej platformie do gier Fortnite w kwietniu ubiegłego roku. Otrzymała ponad 12,3 miliona wyświetleń i przyniosła Scottowi ponad 20 milionów dolarów na TechCrunch i GamesIndustry.biz.
Więc co się tutaj dzieje i skąd ten wzrost pochodzi?
Wiele z tego można przypisać po prostu rozwojowi technologii i wykładniczemu wzrostowi. Technologia nieustannie zmienia sposób, w jaki się komunikujemy, gromadzimy, jak tworzymy i konsumujemy informacje, jak przekazujemy wartość i jak tworzymy społeczności internetowe.
Howard Shultz, były dyrektor generalny Starbucks, spopularyzował ideę „trzeciej fizycznej przestrzeni” swoim konceptem kawiarni. Wierzył, że ludzie potrzebują „trzeciej przestrzeni”, aby gromadzić się poza biurem i w domu. Starbucks był odpowiedzią.
Widzimy, jak ta sama koncepcja rozgrywa się dzisiaj wśród młodszych pokoleń. Z wyjątkiem tego, że nowa wspólna przestrzeń jest cyfrowa i nazywa się metaverse. To jest miejsce, w którym dzieci coraz częściej spędzają czas. Idą tam, aby nawiązać kontakt z przyjaciółmi. słuchać muzyki lub grać w gry wideo. Możemy myśleć o tym jako o kolejnej iteracji społeczności cyfrowych: czaty AOL, a następnie Myspace. Facebook i wreszcie metawers.
Mamy teraz koncerty w metawersie. Burning Man został zdigitalizowany. A my dopiero zaczynamy.
Historia gier
Pierwsze gry wideo pojawiły się pod koniec lat 50-tych — prosta gra w tenisa podobna do Ponga. Później Atari zostało wynalezione w 1977 roku. Nintendo zaczęło wypuszczać popularne gry na początku lat 80. z Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong itp.
Należy zauważyć, że model biznesowy znacznie się zmienił na przestrzeni lat. Kiedyś płaciliśmy 60 $ za grę na przykład na GameStop i poszliśmy. Był to jednorazowy koszt z nieograniczoną grą. Gry były wydawane w podobny sposób, w jaki byłyby promowane i wydawane hollywoodzkie filmy. 90% przychodów przypadnie w ciągu pierwszych dwóch tygodni.
Ten model jest już dostępny. Model freemium jest wdrożony. Użytkownicy grają za darmo i są zachęcani do robienia zakupów w grze, aby ulepszać umiejętności, ubierać awatary, kupować broń, ulepszać animacje itp. Widzimy to dzisiaj w Roblox, Fortnite i innych popularnych grach.
Jest to znacznie bardziej opłacalny model dla twórców gier, ponieważ utrzymuje zaangażowanie użytkowników i zawsze aktualizuje się, aby konkurować z przyjaciółmi. Przenosimy się do świata, w którym sygnalizacja społecznościowa pojawia się wśród młodszych pokoleń w metawszechświecie za pośrednictwem awatara w grze, broni, którą dzierżą, i posiadanych skórek. Witamy w przyszłości.
Dlaczego gry przeniosą się na blockchainy
- Dziś granie odbywa się w zamkniętych sieciach transmisji danych. Oznacza to, że użytkownicy nie mogą posiadać swoich zasobów w grze (skórek, awatarów, umiejętności itp.). Platforma jest ich właścicielem. Axie Infinity zakłóca ten model, ponieważ użytkownicy posiadają swoje aktywa, takie jak nonfungible tokens (NFT) na Axie i są w stanie sprzedać je w gospodarce wolnego rynku/gier z zyskiem. Poniżej widok przychodów uzyskanych przez użytkowników Axie Infinity od maja br.:
Roczne przychody na terminal Token wytrząsają się do2,7 miliarda dolarówdla tej otwartej i niewymagającej zezwoleń gry opartej na technologii blockchain. Ważna uwaga: technologia blockchain to narzędzie, dzięki któremu użytkownicy mogą posiadać swoje zasoby w grze.Nie jest to możliwe w obecnie używanej technologii.
- Blockchainy pozwalają na organiczne tworzenie gospodarek hazardowych. Użytkownikom można płacić za grę. Ponownie, Axie Infinity prowadzi tutaj szarżę. Użytkownicy Axie inwestują, aby nabyć Axie NFT i natywny token AXS, aby rozpocząć grę. Stamtąd mogą zarobić token SLP, grając / rywalizując, ponieważ zdobyte tokeny można następnie wymienić na inne aktywa kryptograficzne lub fiat itp. Wielu użytkowników na Filipinach zarabia kilka razy więcej niż zwykłe miesięczne wynagrodzenie po prostu grając w Axie Infinity, wszystko podczas trudności ekonomicznych spowodowanych przez COVID-19, co jest całkiem fajne. Pozwól, że zapytam cię: Jeśli możesz otrzymać zapłatę za grę na blockchainie, a nie otrzymywać zapłaty za grę na innej niż blockchain, co byś wybrał? Jak mówi Charlie Munger: „pokaż mi zachęty, a pokażę ci wynik”.
- Publiczne łańcuchy bloków są dostępne dla wszystkich i bez uprawnień. Czy masz telefon komórkowy i połączenie z internetem? Super, zapraszamy do udziału. Tak naprawdę nie działa to w dzisiejszej zamkniętej architekturze danych, zwłaszcza jeśli mieszkasz poza Stanami Zjednoczonymi. Nie tylko możesz uczestniczyć w blockchain, ale możesz także zarabiać.Wraz ze wzrostem popularności smartfonów wraz z rozwojem technologii 4G i 5G na rynkach wschodzących, powinniśmy spodziewać się, że w najbliższej przyszłości coraz więcej użytkowników będzie miało dostęp do gier opartych na kryptowalutach i blockchain.
- Otwarte protokoły załamują się i obniżają koszty istniejących technologii. Publiczne łańcuchy bloków to otwarte protokoły. Ethereum to otwarty protokół. Każdy może tworzyć gry na Ethereum. W ten sposób zasadniczo outsourcinguje się większość kosztów operacyjnych i kapitałowych do łańcucha bloków warstwy bazowej Ethereum, co oznacza, że przedsiębiorcom znacznie łatwiej jest rozpocząć grę. Niskie bariery wejścia zwiększają konkurencję. To ostatecznie przynosi korzyści użytkownikom końcowym. Widzieliśmy to wielokrotnie w historii. Blockchain to po prostu kolejna iteracja technologii open source.
- Decentralizacja.Ponieważ łańcuchy bloków są otwarte i pozbawione uprawnień, każdy może na nich budować. Oznacza to, że powinniśmy spodziewać się przyszłości, w której będą gry oparte na blockchainie zbudowane na różnych blockchainach warstwy pierwszej, na przykład Ethereum, Solana, Cosmos itp. Użytkownicy będą mogli z łatwością przełączać gry i będą mogli wprowadzać ich zasoby, takie jak NFT w postaci skórek, awatarów lub broni z nimi. To jest coś, co nie jest dziś możliwe. Co więcej, użytkownicy będą mogli handlować swoimi aktywami NFT dla zysku, jeśli zechcą, a może chcieliby zbudować NFT? Śmiało — nie musisz posiadać platformy do gier, aby to zrobić.
Gospodarki gier są przyszłością i będą miały miejsce na blockchainach.
Przedstawione tutaj poglądy i opinie są wyłącznie poglądami autora i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy Cointelegraph.com. Każdy ruch inwestycyjny i handlowy wiąże się z ryzykiem, powinieneś przeprowadzić własne badanie przed podjęciem decyzji.
Kontynuuj czytanie z Cointelegraph