Phil Spencer, szef działu gier w Microsoft, skomentował swój sceptycyzm wobec niewymiennych tokenów, czyli NFT, w wywiadzie dla Axios:
„To, co powiedziałbym dzisiaj w NFT, to to, że myślę, że dzieje się wiele spekulacji i eksperymentów, i że niektórzy kreatywni, których dzisiaj widzę, są bardziej wyzyskiwani niż w przypadku rozrywki”.
Jako dyrektor generalny działu Xbox Microsoftu, słowa Spencera mają znaczenie. Xbox, system operacyjny konsoli do gier z drugim co do wielkości udziałem w rynku światowym, jest w rankingu tylko pszczoły PlayStation. Daje to Xboxowi dużą władzę nad akceptacją lub odrzuceniem projektów NFT w ekosystemie gier.
Nasze najlepsze roboty biznesowe
Spencer dodał, że nie jest całkowicie przeciwny wszystkim NFT, wyjaśniając, że nie uważa, że „każda gra NFT jest wykorzystująca. Po prostu myślę, że jesteśmy w tej podróży, w której ludzie to rozgryzają”.
Chociaż najwcześniejsze NFT można prześledzić w latach 2014-2015, dopiero w tym roku wycena rynkowa gwałtownie wzrosła do wielomilionowego terytorium. A w przestrzeni gier, gry oparte na blockchain i grach, aby zarobić, czyli P2E, gry torują drogę do nowej ery w grach.
Wydaje się, że rola Blockchain w transformacji rynku gier nasila się dzięki GameFi, która odnosi się do finansjalizacji gier. W ciągu ostatniego miesiąca co najmniej trzy fundusze venture ogłosiły spore alokacje kapitału na tzw. projekty GameFi. Tymczasem NFT przekształciły się w wielomiliardowy rynek, a całkowita sprzedaż cyfrowych przedmiotów kolekcjonerskich osiągnęła w trzecim kwartale 10,7 miliarda dolarów.
Związane z:Solana Ventures, Lightspeed Venture Partners i FTX uruchamiają fundusz gier o wartości 100 mln USD
W listopadzie mija 20. rocznica Xbox. Firma uczciła swoje obchody rocznicą transmisji na żywo z ogłoszeniami i aktualizacjami gier.
Czytaj dalej Cointelegraph