Phil Spencer, a Microsoft játékért felelős vezetője az Axiosnak adott interjújában kommentálta a nem helyettesíthető tokenekkel vagy NFT-kkel kapcsolatos szkepticizmusát:
„Amit ma elmondanék az NFT-ről, az az, hogy szerintem rengeteg spekuláció és kísérletezés történik, és a kreatívok egy része, amit ma látok, inkább kizsákmányolónak érzi magát, mint a szórakoztatás terén.”
A Microsoft Xbox részlegének vezetőjeként Spencer szavainak súlya van. Az Xbox, egy játékkonzol operációs rendszer, amely a második legnagyobb globális piaci részesedéssel rendelkezik, csak a bee PlayStation. Ez nagy hatalmat ad az Xboxnak az NFT-projektek játékökoszisztémában való elfogadásában vagy elutasításában.
A legjobb üzleti robotjaink
![Phil Spencer, az Xbox feje szkeptikus a videojátékok NFT-jeivel kapcsolatban](https://cryptoboom.com/images/21-1637187026978.png)
Spencer hozzátette, hogy nem teljesen ellenzi az összes NFT-t, tisztázva, hogy nem gondolja, hogy „minden NFT-játék kizsákmányoló. Azt hiszem, azon az úton vagyunk, ahol az emberek kitalálják.”
Bár a legkorábbi NFT 2014-2015-re tehető, a piac értékeltsége csak ebben az évben ugrott fel több millió dolláros területre. A játéktéren belül pedig a blokklánc-alapú játékok és a play-to-earn, vagyis a P2E játékok egy új korszak előtt nyitják meg az utat a játékban.
Úgy tűnik, hogy a blokklánc szerepe a játékpiac átalakításában felerősödik a GameFi révén, ami a játék finanszírozására utal. Az elmúlt hónapban legalább három kockázati alap jelentett be jelentős tőkeallokációt az úgynevezett GameFi projektekre. Az NFT-k eközben több milliárd dolláros piactá nőttek ki, a digitális gyűjthető tárgyak összértéke elérte a 10,7 milliárd dollárt a harmadik negyedévben.
Összefüggő:A Solana Ventures, a Lightspeed Venture Partners és az FTX 100 millió dolláros játékalapot indít
Novemberben ünnepli az Xbox 20. évfordulóját. A cég egy élő közvetített ünnepléssel emlékezett meg évfordulójáról, játékbejelentésekkel és frissítésekkel.
Olvass tovább a Cointelegraph-on