Niewymienne projekty oparte na tokenach, takie jak Loot i The N Project, pomogły zwiększyć zainteresowanie Metaverse do rekordowego poziomu, ponownie budząc nadzieję, że blockchain w końcu przebije się do mas. Czy tak się stanie, czy historia jest skazana na powtórzenie się? Problem polega na tym, że te same rzeczy, które pobudzają wyobraźnię opinii publicznej, to te same, które ostatecznie obniżają wydajność bazowych platform i podnoszą bariery wejścia wyższe niż kiedykolwiek. W tym artykule zbadam podstawowe kwestie odpowiedzialne za tworzenie tej dynamiki, aby raz na zawsze pomóc rozwiązać te problemy.
Podstawowym problemem jest to, że starsza technologia blockchain – w szczególności Ethereum – wprowadza ogromne bariery wejścia, które utrudniają Metaverse wprowadzanie nowych użytkowników. Problemy te są następnie pogłębiane przez brak zezwolenia użytkownikom sieci na statyczne ustalanie cen za korzystanie z sieci.
Nasze najlepsze roboty biznesowe
Małpy i pingwiny są drogie
Opłaty wymagane do korzystania z popularnych platform NFT mogą być podstępnym problemem, ponieważ projekty często przerzucają te koszty na użytkownika, który często ma nierealistyczne oczekiwania co do ich potencjału zarobkowego. Szybkie spojrzenie na Etherscan ujawnia oszałamiająco wysoką wartość opłat transakcyjnych płaconych za projekt. W projektach takich jak Bored Ape Yacht Club i Pudgy Penguins użytkownicy płacili odpowiednio 106,7 i 111,4 Ether (ETH) za interakcję z ich inteligentną umową. Łącznie użytkownicy tych dwóch projektów musieli zapłacić prawie 1 milion dolarów w samych opłatach transakcyjnych!
Axie Infinity, naprawdę oparty na technologii NFT?
Ale o to chodzi: te projekty nie są w rzeczywistości grami opartymi na NFT! W Axie Infinity gracze mogą walczyć i hodować małe stworzenia, które następnie mogą zostać sprzedane lub wydzierżawione innym graczom właśnie dlatego, że są zaimplementowane jako NFT. To sprawia, że Axie Infinity jest doskonałym przykładem gry, która jest naprawdę oparta na NFT. Problem polega na tym, że im bardziej gra faktycznie wykorzystuje NFT i korzyści płynące z aktywów opartych na blockchain, tym więcej opłat ETH muszą zapłacić użytkownicy.
Zarówno aspekty handlowe, jak i hodowlane tych gier wiążą się z opłatami transakcyjnymi na blockchainie Ethereum. Axie Infinity zapłaciła ponad 15 000 ETH opłat transakcyjnych, co w przybliżeniu równa się ponad 60 000 000 $! Są to pieniądze, które programiści mogli wydać na ulepszenie swojego produktu, ale, co ważniejsze, są to pieniądze, które użytkownicy mogliby wydać na zakup jeszcze większej liczby zasobów cyfrowych zarówno od Axie Infinity, jak i innych twórców gier.
Cat-22 dla nowych użytkowników i wydawców
Wielu nowych użytkowników, których przyciągnęło szaleństwo NFT, udaje się bezpośrednio na rynek, taki jak OpenSea, aby wystawić własne NFT. W idealnym świecie byłaby to fantastyczna okazja, aby dodać kolejnego zwolennika blockchain do szeregów, zapewniając fantastyczne wrażenia użytkownika. Niestety, w tej chwili opłata transakcyjna związana z wystawieniem przedmiotu na sprzedaż na OpenSea wynosi około 0,1 ETH, czyli około 400 USD. To nie jest rodzaj doświadczenia użytkownika, który sprawia, że ludzie myślą, że korzystają z jakiejś futurystycznej technologii!
Te absurdalne opłaty nie tylko szkodzą nowym użytkownikom próbującym dowiedzieć się, na czym polega ta moda na blockchain, ale także zniechęcają większe podmioty gospodarcze do budowania na platformach blockchain. Dlaczego wielcy wydawcy gier wideo mieliby wprowadzać interoperacyjność NFT do swoich gier wideo, jeśli końcowy konsument ich produktu musiałby zapłacić ponad 100 USD w celu wymiany skórek na broń w grze. Z pewnością żaden konsument nie byłby podekscytowany aktywami NFT w grze, które kosztują więcej niż gra podstawowa.
Nawet jeśli duży wydawca gier wideo miałby aspiracje pokryć te opłaty transakcyjne blockchain dla swojej bazy graczy, opłaty te nadal byłyby zbyt drogie i wzrastałyby proporcjonalnie do cyklu życia gry. Faktycznie ten wydawca gry zostałby ukarany, gdy wartość powtórek jego gry wzrośnie! Biorąc pod uwagę te niedociągnięcia w obecnych cenach transakcyjnych blockchainów, nie jest zaskoczeniem, że nie widzieliśmy twórców i wydawców gier wideo, którzy w równym stopniu rzucili się na łeb w łeb w stronę cyfryzacji zasobów w grach za pomocą blockchain.
Bezpłatne łańcuchy bloków
Oczywiście istnieją poważne problemy z obecnymi grami opartymi na NFT na starszych blockchainach. W dużej mierze wynika to z ich mechanizmu wyceny transakcji, który utrudnia adopcję nowych użytkowników i zniechęca wydawców gier wideo do wdrażania zasobów NFT w swoich grach. Niestety, nie jesteśmy bliscy zobaczenia gier wideo z potrójnym A, które wykorzystują blockchain do śledzenia własności zasobów w grze. Ponoszenie przez konsumentów lub wydawców kosztów zawierania transakcji na blockchainie opartym na opłatach byłoby po prostu zbyt kosztowne.
Jest jednak nadzieja. Możliwe jest wyeliminowanie opłat z doświadczenia użytkownika łańcucha bloków. Blockchain Steem (który słynie z rozwidlenia Hive, aby udaremnić wrogie przejęcie przez Justina Suna) działa w modelu bez opłat od momentu powstania w 2016 roku. Splinterlands, jedna z najbardziej udanych gier opartych na blockchain, wykorzystuje opłatę -mniej właściwości Steema, a teraz Hive, aż do spektakularnego efektu.
Związane z:Going Feeling to jedyny sposób na wdrożenie technologii blockchain
Istotą rozwiązania zawartego w tych blockchainach jest wprowadzenie tokenu pochodnego lub „własności”, która jest wykorzystywana do „opłacania” opłat transakcyjnych, zamiast czegoś takiego jak gaz Ethereum, i która może być „delegowana” od jednego użytkownika (np. programistę) innemu użytkownikowi (np. graczowi).
Wykorzystanie tokena pochodnego do pokrycia kosztów transakcji pozwala twórcom gier na statyczną wycenę wykorzystania sieci w czasie. Jeśli brzmi to trochę dezorientująco, nie martw się; Wyjaśnię.
Zastanówmy się przez chwilę, czy Axie Infinity została zbudowana na bezpłatnym blockchainie, który wykorzystuje taki tokenowy instrument pochodny, zamiast zmuszać użytkowników do zmniejszania salda. Gdyby tak było, deweloperzy mogliby kupić określoną ilość rodzimej waluty proporcjonalnie do przepustowości sieci, której potrzebowaliby do gry, a następnie delegować zasoby sieciowe nowym użytkownikom.
Napędzamy wzrost
Na początek umożliwiłoby to nowym użytkownikom, którzy otrzymają delegowane zasoby, możliwość wymiany swoich osi i interakcji z inteligentnymi kontraktami w grze za zerowymi opłatami transakcyjnymi. Pozwoliłoby to na naturalny wzrost liczby graczy w grze, ponieważ gracze nie byliby zniechęceni kosztami gry. Zmniejszyłoby to barierę wejścia, kierując więcej nowych graczy do ekosystemu i zwiększając popyt na zasoby w grze.
Taka struktura opłat mogłaby pozwolić wydawcom gier i programistom ponieść jednorazowy stały koszt za spójne korzystanie z sieci. W Ethereum płacisz za transakcję, co jest dużym problemem – około 60 000 000 USD, według stanu na listopad 2021 r. – w przypadku gier takich jak Axie Infinity. Oczywiście, co się dzieje, gdy użytkownikowi zabraknie tokena pochodnego? Czy nie byliby z powrotem tam, gdzie zaczęli? Cóż, nie, jeśli z czasem się regeneruje!
Związane z:Poruszanie się po polu minowym NFT: powinno być łatwe dla kupujących po raz pierwszy
Ponieważ mówimy o właściwości tokena, a nie o samych tokenach, można go zaprogramować w dowolny sposób bez znaczących konsekwencji ekonomicznych. Celem tej własności nie jest wymiana wartości, alemotywować do korzystania z siecii można go odpowiednio zaprojektować. Jeśli nie chcemy, aby użytkownicy byli zmuszani do ciągłego kupowania coraz większej ilości tokenów, to wystarczy, że własność tokena będzie się z czasem regenerować, co da nam również poszukiwaną przez nas statyczną wycenę i teoretycznie nieograniczoną liczbę transakcji dla użytkownika! W związku z tym gra taka jak Axie Infinity musiałaby po prostu dokonać jednorazowego zakupu i nigdy więcej nie musiałaby płacić – ani płacić swoim graczom – opłat transakcyjnych.
Zasoby mogą być stale delegowane od wydawcy lub programisty bezpośrednio do aktywnego gracza lub bazy użytkowników, dając graczom darmowe interakcje z inteligentnymi kontraktami i zasadniczo rozwiązując nieefektywność 60 000 000 dolarów w przestrzeni gier NFT.
Obecna struktura transakcji opartych na opłatach stanowi bezpośrednie zagrożenie dla masowej adopcji. My w Koinos Group, oprócz stworzenia pierwszego przyjaznego dla konsumenta łańcucha bloków, pracujemy nad rozwiązaniem, które pozwoliłoby dużym organizacjom lepiej wycenić koszty związane z przyjęciem tej najnowocześniejszej technologii.
Ten artykuł nie zawiera porad inwestycyjnych ani rekomendacji. Każdy ruch inwestycyjny i handlowy wiąże się z ryzykiem, a czytelnicy powinni przeprowadzić własne badania podczas podejmowania decyzji.
Poglądy, przemyślenia i opinie wyrażone tutaj są wyłączną własnością autora i niekoniecznie odzwierciedlają lub reprezentują poglądy i opinie Cointelegraph.