Projekty založené na nezaměnitelných tokenech, jako je Loot a The N Project, pomohly zvýšit zájem o Metaverse na historicky nejvyšší úroveň, což opět zvýšilo naděje, že blockchain konečně prorazí k masám. Bude, nebo je historie odsouzena k opakování? Problém je v tom, že právě ty věci, které zachycují představivost veřejnosti, jsou ty samé věci, které v konečném důsledku snižují výkon základních platforem a zvyšují bariéry vstupu na vyšší než kdy jindy. V tomto článku prozkoumám základní problémy zodpovědné za vytvoření této dynamiky s cílem pomoci tyto problémy jednou provždy vyřešit.
Zásadním problémem je, že starší technologie blockchainu – konkrétně Ethereum – zavádí masivní překážky vstupu, které brání schopnosti Metaverse přijímat nové uživatele. Tyto problémy jsou pak umocněny tím, že uživatelům sítě není umožněno staticky ocenit jejich využití sítě.
Naši nejlepší obchodní roboti
Lidoopi a tučňáci jsou drazí
Poplatky požadované za používání oblíbených NFT tržišť mohou být zákeřným problémem, protože projekty tyto náklady často vnucují uživateli s často nerealistickými očekáváními jejich potenciálu tvorby zisku. Rychlý pohled přes Etherscan odhaluje neuvěřitelně vysokou hodnotu transakčních poplatků placených za projekt. Projektům jako Bored Ape Yacht Club a Pudgy Penguins jejich uživatelé zaplatili 106,7 a 111,4 etheru (ETH), v daném pořadí, za interakci s jejich inteligentní smlouvou. Dohromady museli uživatelé těchto dvou projektů zaplatit jen za transakční poplatky téměř 1 milion dolarů!
Axie Infinity, skutečně založené na NFT?
Ale jde o to: Tyto projekty ve skutečnosti nejsou hry založené na NFT! V Axie Infinity mohou hráči bojovat a chovat malá stvoření, která pak mohou být prodána nebo pronajata jiným hráčům právě proto, že jsou implementována jako NFT. To je to, co dělá Axie Infinity skvělým příkladem hry, která je skutečně založena na NFT. Problém je v tom, že čím více hra skutečně využívá NFT a výhody aktiva založeného na blockchainu, tím více poplatků za ETH musí uživatelé platit.
Aspekty obchodování i chovu těchto her vyžadují transakční poplatky na blockchainu Ethereum. Axie Infinity zaplatila za transakční poplatky přes 15 000 ETH, což se zhruba rovná více než 60 000 000 $! To jsou peníze, které mohli vývojáři utratit za vylepšení svého produktu, ale co je důležitější, jsou to peníze, které uživatelé mohli utratit za nákup ještě více digitálních aktiv od Axie Infinity a dalších vývojářů her.
Úlovek 22 pro nové uživatele a majitele stránek
Mnoho nových uživatelů přitahovaných šílenstvím NFT jde přímo na tržiště, jako je OpenSea, aby uvedli své vlastní NFT. V ideálním světě by to byla fantastická příležitost přidat do řad dalšího zastánce blockchainu tím, že poskytne fantastickou uživatelskou zkušenost. Bohužel, právě teď se transakční poplatek spojený s jednoduchým uvedením položky na prodej na OpenSea pohybuje kolem 0,1 ETH, tedy asi 400 $. To není typ uživatelské zkušenosti, kvůli které si lidé myslí, že používají nějakou futuristickou technologii!
Tyto absurdní poplatky nejen poškozují nové uživatele, kteří se pokoušejí zjistit, o čem toto blockchainové šílenství je, ale také odrazují větší podnikatelské subjekty od budování na vrcholu blockchainových platforem. Proč by velcí vydavatelé videoher zabudovávali do svých videoher interoperabilitu NFT, pokud by koncový spotřebitel jejich produktu musel zaplatit více než 100 USD, aby mohl obchodovat se skiny zbraní ve hře. Žádný spotřebitel by jistě nebyl nadšený z aktiv NFT ve hře, jejichž obchodování stojí více než základní hra.
I kdyby velký vydavatel videoher měl aspirace na pokrytí těchto poplatků za blockchainové transakce pro svou hráčskou základnu, tyto poplatky by byly stále neúměrně drahé a rostly by úměrně životnímu cyklu hry. Ve skutečnosti by tento vydavatel hry byl penalizován, protože hodnota opakovaného hraní jejich hry se zvyšuje! Vzhledem k těmto nedostatkům se současnými transakčními cenami blockchainů není žádným překvapením, že jsme neviděli vývojáře videoher a vydavatele, kteří by skočili po hlavě do digitalizace herních aktiv pomocí blockchainu.
Bezpoplatkové blockchainy
Je zřejmé, že se současnými hrami založenými na NFT na starších blockchainech existují podstatné problémy. Z velké části je to způsobeno jejich mechanismem oceňování transakcí, který brání přijetí nových uživatelů a odrazuje vydavatele videoher od implementace aktiv NFT do jejich hry. Bohužel nejsme blízko tomu, abychom viděli videoherní tituly typu triple-A využívající blockchain ke sledování vlastnictví aktiv ve hře. Pro spotřebitele nebo vydavatele by prostě bylo příliš nákladné nést náklady na transakce na zpoplatněném blockchainu.
Existuje však naděje. Je možné eliminovat poplatky z uživatelské zkušenosti blockchainu. Blockchain Steem (který se proslavil v Hive, aby zmařil nepřátelské převzetí Justinem Sunem) funguje od svého založení v roce 2016 na bezpoplatkovém modelu. Splinterlands, jedna z nejúspěšnějších her založených na blockchainu, využívá poplatek -méně vlastností Steem, a nyní Hive, k velkolepému efektu.
Příbuzný:Going feeless je jediný způsob, jak povolit přijetí blockchainu
Podstatou řešení obsaženého v těchto blockchainech je zavedení tokenového derivátu nebo „vlastnictví“, které se spotřebovává k „platbě“ za transakční poplatky, namísto něčeho jako je plyn Ethereum, a který může být „delegován“ od jednoho uživatele (např. vývojáře) jinému uživateli (např. hráči).
Použití tokenového derivátu k pokrytí nákladů na transakce umožňuje vývojářům her staticky ocenit jejich využití sítě v průběhu času. Pokud to zní trochu zmateně, nebojte se; Vysvětlím.
Zamyslete se na chvíli, kdyby Axie Infinity byla postavena na bezpoplatkovém blockchainu, který využívá takový tokenový derivát, na rozdíl od toho, aby uživatelé museli utrácet svůj zůstatek. Pokud by tomu tak bylo, mohli by vývojáři koupit dané množství nativní měny úměrné šířce pásma sítě, kterou by pro hru potřebovali, a poté delegovat síťové zdroje novým uživatelům.
Růst paliva
Pro začátek by to umožnilo novým uživatelům, kteří obdrží delegované zdroje, aby mohli vyměnit své Axies a komunikovat s inteligentními smlouvami ve hře za nulové transakční poplatky. To by pak umožnilo hře přirozeně růst její hráčské základny, protože hráči by se nenechali odradit náklady na hraní hry. Snížilo by to překážku vstupu, přivedlo do ekosystému více nových hráčů a zvýšilo poptávku po aktivech ve hře.
Taková struktura poplatků by mohla vydavatelům her a vývojářům umožnit platit jednorázové fixní náklady za konzistentní používání sítě. Na Ethereu platíte za transakci, což je velký – přibližně 60 000 000 $, od listopadu 2021 – problém pro hry jako Axie Infinity. Samozřejmě, co se stane, když uživateli dojde derivát tokenu? Nebyli by zase tam, kde začali? No, když se to časem zregeneruje, tak ne!
Příbuzný:Navigace v minovém poli NFT: Mělo by to být snadné pro první kupující
Protože mluvíme o vlastnosti tokenu, a ne o tokenech samotných, lze jej naprogramovat jakkoli chceme, aniž by to mělo významné ekonomické důsledky. Účelem tohoto majetku není směnit hodnotu, ale směnitmotivovat k používání sítěa může být podle toho navržen. Pokud nechceme, aby uživatelé byli nuceni neustále nakupovat další a další tokeny, pak stačí, aby se vlastnost tokenu časem regenerovala, což by nám také poskytlo statickou cenu, kterou hledáme, a teoreticky neomezené transakce pro uživatele! V důsledku toho by hru jako Axie Infinity stačilo provést jednorázový nákup a už nikdy nemusela platit – nebo aby jejich hráčská základna platila – transakční poplatky.
Zdroje by mohly být průběžně delegovány z vydavatele nebo vývojáře přímo na aktivní hráče nebo uživatelskou základnu, což hráčům poskytlo bezplatnou interakci s chytrými smlouvami a v podstatě vyřešilo neefektivitu ve výši 60 000 000 USD v herním prostoru NFT.
Současná struktura transakcí založených na poplatcích představuje přímou hrozbu pro masové přijetí. My ve skupině Koinos, kromě vytvoření prvního spotřebitelsky přívětivého blockchainu, pracujeme na řešení, které by velkým organizacím umožnilo lépe ocenit náklady spojené s přijetím této špičkové technologie.
Tento článek neobsahuje investiční rady ani doporučení. Každý investiční a obchodní tah zahrnuje riziko a čtenáři by měli při rozhodování provést vlastní průzkum.
Názory, myšlenky a názory zde vyjádřené jsou pouze autorem a nemusí nutně odrážet nebo nereprezentovat názory a názory společnosti Cointelegraph.