Hogyan hozhatja a blokklánc technológia a tripla A játékokat a metaverzumokhoz

How blockchain technology might bring triple-A games to metaverses

A nem helyettesíthető token-alapú projektek, mint például a Loot és a The N Project, minden idők legmagasabbra növelték az érdeklődést a Metaverse iránt, ismét felkeltve a reményt, hogy a blokklánc végre eljut a tömegekhez. Vajon megtörténik, vagy a történelem arra van ítélve, hogy ismételje önmagát? A probléma az, hogy ugyanazok a dolgok, amelyek megragadják a közvélemény képzeletét, ugyanazok, amelyek végső soron rontják a mögöttes platformok teljesítményét, és magasabbra emelik a belépési akadályokat, mint valaha. Ebben a cikkben azokat az alapvető kérdéseket fogom feltárni, amelyek ennek a dinamikának a létrehozásáért felelősek, azzal a céllal, hogy segítsek ezeknek a problémáknak a megoldásában egyszer és mindenkorra.

Az alapvető probléma az, hogy az örökölt blokklánc technológia – különösen az Ethereum – hatalmas belépési korlátokat támaszt, amelyek akadályozzák a Metaverse új felhasználók bevonását. Ezeket a problémákat tovább súlyosbítja, hogy a hálózat felhasználói nem tudják statikusan beárazni hálózathasználatukat.

A legjobb üzleti robotjaink

A majmok és a pingvinek drágák

A népszerű NFT piacterek használatához szükséges díjak alattomos problémát jelenthetnek, mivel a projektek gyakran a felhasználókra hárítják ezeket a költségeket, és gyakran irreális elvárásaik vannak a profitszerzési potenciáljukkal kapcsolatban. Az Etherscan gyors áttekintése felfedi a projektenként fizetett tranzakciós díjak észbontóan magas értékét. Az olyan projektek esetében, mint a Bored Ape Yacht Club és a Pudgy Penguins, a felhasználók 106,7 és 111,4 Ether (ETH) összeget fizettek azért, hogy együttműködjenek az intelligens szerződésükkel. E két projekt felhasználóinak összesen csaknem 1 millió dollár tranzakciós díjat kellett fizetniük!

Az Axie Infinity valóban NFT-alapú?

De itt van a dolog: ezek a projektek valójában nem NFT-alapú játékok! Az Axie Infinityben a játékosok kis lényekkel harcolhatnak és tenyészthetnek, amelyeket aztán eladhatnak vagy lízingelhetnek más játékosoknak, pontosan azért, mert NFT-ként valósítják meg őket. Ez teszi az Axie Infinity-t a valóban NFT-alapú játék nagyszerű példájává. A probléma az, hogy minél jobban kihasználja egy játék az NFT-t és a blokklánc-alapú eszközök előnyeit, annál több ETH-díjat kell fizetniük a felhasználóknak.

Ezeknek a játékoknak mind a kereskedési, mind a tenyésztési vonatkozásai tranzakciós díjat számítanak fel az Ethereum blokkláncon. Az Axie Infinity több mint 15 000 ETH-t fizetett tranzakciós díjként, ami nagyjából 60 000 000 dollár feletti összegnek felel meg! Ez a pénz, amit a fejlesztők költhettek volna termékeik fejlesztésére, de ami még fontosabb, ennyi pénzt költhettek volna a felhasználók arra, hogy még több digitális eszközt vásároljanak mind az Axie Infinitytől, mind más játékfejlesztőktől.

Hogyan hozhatja a blokklánc technológia a tripla A játékokat a metaverzumokhoz

A Cat-22 új felhasználók és kiadók számára

Sok új felhasználó, akit vonzott az NFT őrület, közvetlenül egy olyan piacra megy, mint az OpenSea, hogy listázza saját NFT-jét. Egy ideális világban ez fantasztikus lehetőség lenne egy újabb blokklánc-szószólóval kiegészíteni a ranglétrán, fantasztikus felhasználói élményt nyújtva. Sajnos jelenleg egy eladásra kínált tétel OpenSea-n való feltüntetésével kapcsolatos tranzakciós díj körülbelül 0,1 ETH, azaz körülbelül 400 dollár. Ez nem az a fajta felhasználói élmény, ami miatt az emberek azt gondolják, hogy valami futurisztikus technológiát használnak!

Ezek az abszurd díjak nemcsak az új felhasználókat bántják, akik megpróbálják kideríteni, miről is szól ez a blokklánc-őrület, de eltántorítják a nagyobb üzleti egységeket is attól, hogy a blokklánc platformokra építsenek. Miért építenék be a nagy videojáték-kiadók az NFT interoperabilitását videojátékaikba, ha termékük végfelhasználójának körülbelül 100 dollárt kellene fizetnie azért, hogy elcserélhesse játékon belüli fegyverbőrét. Bizonyára egyetlen fogyasztót sem izgatnak a játékon belüli NFT-eszközök, amelyek kereskedelme többe kerül, mint az alapjátéké.

Még akkor is, ha egy nagy videojáték-kiadónak az lenne a célja, hogy fedezze ezeket a blokklánc-tranzakciós díjakat a játékosbázisa számára, ezek a díjak akkor is mérhetetlenül drágák lennének, és a játék életciklusával arányosan növekednének. Gyakorlatilag ez a játékkiadó büntetést kapna, mivel játékuk újrajátszási értéke növekszik! Tekintettel a blokkláncok jelenlegi tranzakciós árainak e hiányosságaira, nem meglepő, hogy nem láttuk, hogy a videojáték-fejlesztők és -kiadók egyformán fejjel belevágtak volna a játékon belüli eszközök blokklánc segítségével történő digitalizálásába.

Díjmentes blokkláncok

Nyilvánvaló, hogy jelentős problémák vannak a jelenlegi NFT-alapú játékokkal az örökölt blokkláncokon. Ez nagyrészt a tranzakciós árképzési mechanizmusuknak köszönhető, amely akadályozza az új felhasználók elfogadását, és eltántorítja a videojáték-kiadókat attól, hogy NFT-eszközöket építsenek be játékukba. Sajnos közel sem látunk olyan tripla A videojátékokat, amelyek blokkláncot használnak a játékon belüli eszközök tulajdonjogának nyomon követésére. Egyszerűen túl költséges lenne a fogyasztóknak vagy a kiadóknak viselni a díjalapú blokkláncon történő tranzakciók költségeit.

Van azonban remény. Lehetőség van a díjak megszüntetésére a blokklánc felhasználói élményéből. A Steem blokklánc (amely híresen beágazott a Hive-be, hogy meghiúsítsa Justin Sun ellenséges felvásárlását) 2016-os indulása óta díjmentes modellel működik. A Splinterlands, az egyik legsikeresebb blokklánc-alapú játék, kihasználja a díjat. - Kevesebb Steem, és most Hive tulajdonsága látványos hatást ér el.

Összefüggő:A blockchain elfogadásának lehetővé tételének egyetlen módja az érzés

Az ezekben a blokkláncokban található megoldás lényege egy token származék vagy „tulajdon” bevezetése, amelyet a tranzakciós díjak „fizetésére” használnak fel az Ethereum gáza helyett, és amely egy felhasználótól „delegálható” (pl. egy fejlesztő) egy másik felhasználónak (például egy játékosnak).

A token származékok használata a tranzakciók költségeinek fedezésére lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy statikusan árazzák a hálózathasználatukat az idő múlásával. Ha ez egy kicsit zavaróan hangzik, ne aggódjon; Meg fogom magyarázni.

Hogyan hozhatja a blokklánc technológia a tripla A játékokat a metaverzumokhoz

Gondoljunk csak bele egy pillanatra, ha az Axie Infinity egy díjmentes blokkláncra épült volna, amely egy ilyen token származékot használ, ahelyett, hogy a felhasználókat egyenlegük csökkentésére kényszerítené. Ha ez így lett volna, a fejlesztők megvásárolhatták volna a játékhoz szükséges hálózati sávszélességgel arányosan meghatározott mennyiségű natív pénznemet, majd új felhasználókra delegálhatták volna a hálózati erőforrásokat.

A növekedés táplálása

Kezdetben lehetővé tette volna az új felhasználók számára, akik megkapják a delegált erőforrásokat, hogy nulla tranzakciós díj ellenében cserélhessék tengelyeiket, és interakcióba lépjenek a játékon belüli intelligens szerződésekkel. Ez lehetővé tenné, hogy a játék természetesen növelje játékosbázisát, mivel a játékosokat nem riasztja el a játék költségei. Csökkentené a belépési korlátot, több új játékost irányítana az ökoszisztémába, és növelné a keresletet a játékon belüli eszközök iránt.

Egy ilyen díjstruktúra lehetővé tenné a játékkiadók és -fejlesztők számára, hogy egyszeri fix költséget fizessenek a következetes hálózathasználatért. Az Ethereumon tranzakciónként kell fizetni, ami nagy – 2021 novemberében körülbelül 60 000 000 dollár – probléma az olyan játékoknál, mint az Axie Infinity. Természetesen mi történik, ha a felhasználó kifogy a token származékból? Nem lennének ott, ahol elkezdték? Na nem, ha idővel regenerálódik!

Összefüggő:Navigálás az NFT aknamezőjén: Könnyűvé kell tenni az első vásárlók számára

Mivel egy token tulajdonságáról beszélünk, és nem magukról a tokenekről, így tetszőleges módon programozható jelentős gazdasági következmények nélkül. Ennek az ingatlannak nem az érték cseréje a célja, hanem azmotiválja a hálózat használatát, és ennek megfelelően alakítható ki. Ha nem akarjuk, hogy a felhasználókat arra kényszerítsék, hogy folyamatosan újabb és újabb tokeneket vásároljanak, akkor csak annyit kell tennünk, hogy a token tulajdonság idővel regenerálódjon, ami egyben a keresett statikus árazást és elméletileg korlátlan tranzakciókat biztosítana. a felhasználó számára! Következésképpen egy olyan játéknak, mint az Axie Infinity, egyszeri vásárlást kell végrehajtania, és soha többé nem kell tranzakciós díjat fizetnie – vagy a játékosbázisnak kell fizetnie.

Az erőforrások folyamatosan delegálhatók a kiadótól vagy a fejlesztőtől közvetlenül az aktív játékosokhoz vagy felhasználói bázishoz, így a játékosok ingyenes intelligens szerződéses interakciókat biztosítanak, és lényegében megoldják az NFT játékterületén belüli 60 000 000 dolláros hatékonysági hiányt.

A jelenlegi díjalapú tranzakciós struktúra közvetlen veszélyt jelent a tömeges átvételre. Mi, a Koinos Group az első fogyasztóbarát blokklánc létrehozásán túl azon dolgozunk, hogy olyan megoldást találjunk, amely lehetővé teszi a nagy szervezetek számára, hogy jobban árazhassák az élvonalbeli technológia bevezetésével kapcsolatos költségeket.

Ez a cikk nem tartalmaz befektetési tanácsokat vagy ajánlásokat. Minden befektetési és kereskedési lépés kockázattal jár, és az olvasóknak a saját döntésük meghozatalakor saját kutatásokat kell végezniük.

Az itt kifejtett nézetek, gondolatok és vélemények egyedül a szerző sajátjai, és nem feltétlenül tükrözik vagy képviselik a Cointelegraph nézeteit és véleményét.

Kelemen Tamás a Koinos Group blokklánc-elemzője, egy blokklánc-fejlesztő cég, amelynek célja, hogy segítsen az embereknek a blokkláncot az emberiség javára használni.
Olvassa tovább a Cointelegraph-tal
A Cointelegraph együttműködik a Nitro Network-vel, hogy a digitális bányászatot és a decentralizált internetet a tömegekhez hozzák
Az elmúlt néhány évben a nem helyettesíthető tokenek (NFT-k) többmilliárd dolláros iparággá váltak, és megszilárdították magukat a technológiailag leginkább...
A SEC elutasítja a Fidelity Wise Origin Bitcoin Trust spot ETF-jére való jelentkezést
Az Egyesült Államok Értékpapír- és Tőzsdefelügyelete elutasította a Fidelity vagyonkezelő Wise Origin Bitcoin Trust spot tőzsdén kereskedett alap (ETF)...
A kereskedők elhalasztják a 100 000 dolláros Bitcoin-előrejelzést, de 2022-ben még mindig ugrásszerű csúcsra számítanak
A „Bitcoint év végére 100 000 dollárra növelő” Kool-Aid kereskedők most már beletörődtek a ténnyel, hogy 2021 végén nem lesz Mikulás-gyűlés. Jelenleg a...
Ötször quickfire kriptokereskedők vásárolták meg a hírt két (vagy három) számjegyű nyereségért
Miért „veszik meg a pletykát, adják el a híreket” a kriptokereskedők?Egyszerű. Mert a tőzsdei bejegyzésekről vagy a nagynevű partnerségekről szóló suttogás...
A SHIB, az RGT és az AMPL kétszámjegyű emelkedést mutatva lerázza a Fed kúpos megjegyzéseit
A volatilitás már második napja felkapta csúnya fejét, miután egyre jobban féltek az új Omicron COVID-19 variánstól, és a Federal Reserve elismerte, hogy...
A mém érmemánia három számjegyű nyereséget vált ki a Binance Smart Chain alapú altcoinokból
Az olyan népszerű mémérmék e heti megugrása, mint a Shiba Inu (SHIB) és a Dogecoin (DOGE), annak a jele lehet, hogy visszatért a jó idő, és egy gyors pillantás...
Dél-Korea, hogy tegyen lépéseket a be nem jegyzett kriptográfiák ellen
A dél-koreai kormány ma bejelentette, hogy a kriptográfiak cseréje büntetést von maga után, ha szeptember 24-ig nem regisztráltak önként az ország hatóságainál.Ez...
Shiden biztosítja a harmadik ejtőernyős rést Kusamán
A Shiden, a vezető Polkadot-natív második kettős decentralizált alkalmazásközpont, az Astar Network (korábban Plasm Network) testvérprojektje megnyerte...
A befektetők óvatosan újból belépnek a kriptográfiai alapokba, miközben az ETH járművek erőteljesek
A Coinshares elemzőcég új jelentése azt mutatja, hogy bár a piaci visszaesés még nem ért véget, az árak ma már azon a szinten vannak, ahol a tőzsdei befektetők...
Ren hidat indít a Polygon felé hét legfontosabb kriptográfiai eszközért
Az új Polygon x RenVM Bridge bevezetését Polygon május 28-án jelentette be a Twitteren, aki hangsúlyozta, hogy a híd lehetővé teszi a Bitcoin és más eszközök...
A kriptók visszaverődnek, amikor támogatók próbálnak bizonyítani egy pontot
Írta: Dhirendra TripathiInvesting.com - A kriptovaluták és a blockchain világa helyreállást tervez, miután szerda súlyos sérüléseket szenvedett.Bitcoin...
A Fidelity Tom Jessop szerint a kriptográfia „fordulópontot” ért el
A Fidelity befektetési óriás vezetői bíznak abban, hogy a kriptopénzpiac lendülete belátható időn belül folytatódik.Az április 8-i MarketWatch-nak nyilatkozva...
Argo Blockchain tiszta energia Bitcoin bányászati medence elindításához
Az Argo Blockchain tőzsdén forgalmazott kriptovaluta bányavállalat kizárólag tiszta energiával működő Bitcoin (BTC) bányászati medencét indít el - jelentette...
Nocoiners: Mi a baj azokkal az emberekkel, akik ellenzik a Bitcoin-ot?
A kriptovaluta webhelyeken való navigálás során gyakran találkozhatunk a „nocoiner” szóval más kriptográfiai szleng példákkal, például a „HODL”, „bear”,...
Meghalnak-e a bankok, ha a Bitcoin eléri a 400 000 dollárt?
Több szakértő már azt állította, hogy az ég a határ a Bitcoin számára, mivel a jövőben 400 000 dollárt fog elérni. Különösen ilyen nyilatkozatokat tettek...