Szakértők szerint a Metaverzum kínai szeglete valószínűleg nagyon eltérően fejlődik más nemzetközi piacoktól, és előfordulhat, hogy a decentralizált infrastruktúra nem része a játéktervnek.
A kínai metaverzum valószínűleg megismétli azt, ami a hálóval történt. Amikor az 1990-es években az internet először vált általánossá, sokan azt hitték, hogy felgyorsíthatja a demokráciát Kínában.
A legjobb üzleti robotjaink
A NewZoo 2021-es „Intro to the Metaverse” trendjelentése azt állította, hogy a kommunista nemzetet a decentralizáció iránti ellenszenv nem feltétlenül fogja visszatartani attól, hogy részt vegyen a metaverzumban, de a tapasztalatok nagyon eltérőek lehetnek, hasonlóan ahhoz, ahogyan az internet másképp néz ki a Nagy Tűzfal mögött. .
Kína a politikailag érzékeny tartalmakat úgy szűri, hogy szigorúan kezeli a helyi internetet, és blokkolja a tengerentúli webhelyeket.
Mario Stefanidis, a Roundhill Investments kutatási alelnöke azt mondta a The Wire China-nak, hogy valószínűleg Kína hasonló megközelítést fog alkalmazni a Web3 trendjeit illetően.
„Kína számára sokkal könnyebb lesz felügyelni a helyi metaverzum fejlődését, ahelyett, hogy lehetővé tenné a felhasználók számára, hogy hozzáférjenek a „globális metaverzumhoz”, és jelentős erőforrásokat költsenek bizonyos élmények cenzúrázására és blokkolására.”
Nina Hsziang újságíró, a China Money Network ázsiai technológiai hírszerzési és adatszolgáltató cég alapítója hozzátette, hogy a szakadék különösen szembetűnő lesz Kína metaverzum és az Egyesült Államok között.
Új könyvének bejelentésébenPárhuzamos metaverzumok: Hogyan alakítja az Egyesült Államok, Kína és a világ többi része a különböző virtuális világokatAzt írta, hogy „a Metaverzum materializálódása az USA-Kína tartós geopolitikai és technológiai rivalizálása közepette fog megtörténni”.
„Ez azt jelenti, hogy nagyobb eltérés lehet a két ország metaverzális ökoszisztémái között a főbb szereplőkkel, a tartalomkészítéssel, az infrastrukturális ráfordításokkal, az alkalmazásokkal, a termékformátumokkal, a törvényekkel és szabályozásokkal, valamint a befektetési lehetőségekkel kapcsolatban.”
Technikai óriások egyengetik az utat a Metaverse felé
A kínai vállalatokat minden bizonnyal nagyon érdeklik a Metaversumban rejlő lehetőségek. A 2021 novemberének végéig tartó három hónapban több mint 10 milliárd jüant (1,6 milliárd dollárt) fektettek be a Metaverse-hez kapcsolódó vállalkozásokba. A kínai Sino Global kriptográfiai kockázatitőke-társaság szerint 2020 egészében mindössze 2,1 milliárd jüant fektettek be.
Decemberben a kínai keresőóriás, a Baidu bejelentette saját metaverzum-alkalmazását, a XiRang-ot, ami azt jelenti, hogy „a remény földje”. Annak ellenére, hogy az alkalmazás a digitális infrastruktúrára összpontosít, a Baidu alelnöke, Ma Jie kiemelte, hogy az alkalmazás nem támogatja a kriptovalutákat vagy az NFT-ket.
A kínai szórakoztatóipari konszern, a Tencent a befektetések alapján a világ legnagyobb videojáték-cége. Idén januárban bejelentette a VR-hardvergyártó Black Shark felvásárlásának tervét, és a cég elnöke, Martin Lau is „valódi lehetőségnek” nevezte a Metaverse-t egy közelmúltbeli bevételi felhívásában.
Az Intro to the Metaverse jelentés szerint a Tencentnek nincs szüksége decentralizált infrastruktúrára ahhoz, hogy megvalósítsa a metaverzumra vonatkozó elképzeléseit, a meglévő piaci dominanciája miatt.
„A Tencent elméletileg magas szintű interoperabilitást érhet el decentralizált infrastruktúra nélkül, mivel maga a Tencent ökoszisztéma már lefedi a legtöbb csúcsot a játék- és technológiai szolgáltatásokban.”
Az IPRdaily helyi sajtókiadvány elemzése szerint a Tencent 2020-ban és 2021-ben összesen 4085 szabadalmi kérelmet nyújtott be a virtuális és kiterjesztett valóság technológiájára. Messze nem volt az egyetlen kínai vállalat, amely ezt megtette, hiszen a tíz legnagyobb vállalat közül hat szerepelt. A VR és AR szabadalmi bejelentések az elmúlt két évben kínaiak.
Kína kihívásai
A Reuters január 27-i elemzése szerint azonban Kína erőfeszítései a Metaverzumban még mindig elmaradnak. Idézte a „hazai technológiai óriások kevesebb befektetését”, és arra is rámutatott, hogy „az iparágban vezető termékek, mint például a Meta Oculus virtuális valóság (VR) fejhallgatói, tiltottak Kínában.
Összefüggő:Sanghaj fejlesztési tervében szerepel a metaverzum
A felhasználói tartalom generálása szintén a Metaverse egyik kulcspillére, de Kínában is köztudottan nehéz, tekintettel a kifejezésre vonatkozó szigorú korlátozásokra. A NewZoo azt javasolta, hogy az olyan vállalatok, mint a Tencent, valószínűleg saját Metaverse-tartalmukat állítsák elő „újrafelhasználható játékmódok, élő műveletek és IP együttműködések révén”.
A játék a Metaverse bu lényeges része, emellett a kínai kormány szigorú szabályozásával is szembesül, amely mindent megtilt az erős erőszakos tartalomtól kezdve egészen az „obszcénnek” felfogható dolgok ábrázolásáig. Az elmúlt évben a kormány azt is megkezdte, hogy korlátozza, mennyi ideig tölthetnek játékkal a kiskorúak.
Olvassa tovább a Cointelegraph-t