Chinas Metaverse-Pläne: Dezentralisierung nicht erforderlich

China's Metaverse plans: Decentralization not required

Experten sagen, dass sich Chinas Ecke des Metaversums wahrscheinlich ganz anders als andere internationale Märkte entwickeln wird und dass eine dezentrale Infrastruktur möglicherweise nicht Teil des Spielplans ist.

Das Sino Metaverse scheint wahrscheinlich zu wiederholen, was mit dem Internet passiert ist. Als das Internet in den 1990er Jahren zum ersten Mal zum Mainstream wurde, stellten viele Menschen die Theorie auf, dass es die Demokratie in China beschleunigen könnte.

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Der Trendbericht 2021 von NewZoo „Intro to the Metaverse“ behauptete, dass die Abneigung der kommunistischen Nation gegen Dezentralisierung sie nicht unbedingt von der Teilnahme am Metaverse abhalten wird, aber die Erfahrung kann sehr unterschiedlich sein, ähnlich wie das Internet hinter der Great Firewall anders aussieht .

China filtert politisch sensible Inhalte, indem es sein lokales Internet streng verwaltet und ausländische Websites blockiert.

Mario Stefanidis, Vizepräsident für Forschung bei Roundhill Investments, sagte gegenüber The Wire China, dass es wahrscheinlich ist, dass China einen ähnlichen Ansatz für Web3-Trends verfolgen wird.

„Es wird für China viel einfacher sein, die Entwicklung eines lokalen Metaversums zu überwachen, als Benutzern den Zugriff auf das ‚globale Metaversum‘ zu ermöglichen und erhebliche Ressourcen für die Zensur und Blockierung bestimmter Erfahrungen aufzuwenden.“

Nina Xiang, Journalistin und Gründerin des asiatischen Technologie- und Datenunternehmens China Money Network, fügte hinzu, dass die Kluft zwischen Chinas Metaversum und den USA besonders deutlich sein werde.

In einer Ankündigung für ihr neues BuchParallele Metaversen: Wie die USA, China und der Rest der Welt verschiedene virtuelle Welten gestalten, schrieb sie, dass „die Materialisierung des Metaversums inmitten einer anhaltenden geopolitischen und technologischen Rivalität zwischen den USA und China stattfinden wird“.

„Dies bedeutet, dass die Metaverse-Ökosysteme der beiden Länder in Bezug auf Hauptakteure, Inhaltserstellung, Infrastrukturausgaben, Anwendungen, Produktformate, Gesetze und Vorschriften sowie Investitionsmöglichkeiten möglicherweise größere Unterschiede aufweisen.“

Tech-Giganten ebnen den Weg zum Metaversum

Chinesische Unternehmen sind sicherlich sehr am Potenzial des Metaverse interessiert. In den drei Monaten bis Ende November 2021 wurden mehr als 10 Milliarden Yuan (1,6 Milliarden US-Dollar) in Metaverse-bezogene Unternehmungen investiert. Laut der chinesischen Krypto-Venture-Capital-Gesellschaft Sino Global wurden im gesamten Jahr 2020 nur 2,1 Milliarden Yuan investiert.

Im Dezember kündigte der chinesische Suchmaschinengigant Baidu seine eigene Metaverse-App XiRang an, was übersetzt „Land der Hoffnung“ bedeutet. Trotz des geplanten Fokus der App auf die digitale Infrastruktur hat Baidu-Vizepräsident Ma Jie darauf hingewiesen, dass sie keine Kryptowährung oder NFTs unterstützen wird.

Der chinesische Unterhaltungskonzern Tencent ist gemessen an den Investitionen das größte Videospielunternehmen der Welt. Es kündigte Pläne an, den VR-Hardwarehersteller Black Shark im Januar dieses Jahres zu übernehmen, und der Präsident des Unternehmens, Martin Lau, bezeichnete das Metaverse in einer kürzlichen Telefonkonferenz auch als „echte Chance“.

Laut dem Intro to the Metaverse-Bericht benötigt Tencent aufgrund seiner bestehenden Marktdominanz keine dezentrale Infrastruktur, um seine Vision für das Metaverse zu verwirklichen.

„Tencent kann theoretisch eine hohe Interoperabilität ohne dezentrale Infrastruktur erreichen, da das Tencent-Ökosystem selbst bereits die meisten Eckpunkte in der Spiele- und Tech-Services-Branche abdeckt.“

Laut einer Analyse der lokalen Medienpublikation IPRdaily reichte Tencent in den Jahren 2020 und 2021 insgesamt 4.085 Patentanmeldungen für Virtual- und Augmented-Reality-Technologie ein. Es war bei weitem nicht das einzige chinesische Unternehmen, das dies tat, mit sechs der zehn führenden Unternehmen in Bezug auf VR- und AR-Patentanmeldungen in den letzten zwei Jahren aus China.

Chinas Herausforderungen

Laut einer Analyse von Reuters vom 27. Januar hinken Chinas Bemühungen im Metaverse jedoch immer noch hinterher. Es zitierte „weniger Investitionen durch einheimische Technologiegiganten“ und wies auch darauf hin, dass „branchenführende Produkte wie Metas Oculus Virtual Reality (VR)-Headsets in China verboten sind“.

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Die Generierung von Benutzerinhalten ist ebenfalls eine der wichtigsten Säulen des Metaverse, ist aber in China angesichts der strengen Beschränkungen der Meinungsäußerung auch notorisch schwierig. NewZoo schlug vor, dass Unternehmen wie Tencent wahrscheinlich ihre eigenen Metaverse-Inhalte durch „wiederverwendbare Spielmodi, Live-Ops und IP-Kooperationen“ produzieren werden.

Gaming ist ein wesentlicher Bestandteil des Metaverse, sieht sich aber auch strengen Vorschriften der chinesischen Regierung gegenüber, die alles verbietet, von starken gewalttätigen Inhalten bis hin zur Darstellung von allem, was als „obszön“ ausgelegt werden könnte. Im vergangenen Jahr hat die Regierung auch damit begonnen, die Spieldauer von Minderjährigen zu beschränken.

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