Experts zeggen dat de Chinese hoek van de Metaverse waarschijnlijk heel anders zal evolueren dan andere internationale markten en dat gedecentraliseerde infrastructuur mogelijk geen deel uitmaakt van het spelplan.
De Sino Metaverse lijkt waarschijnlijk te herhalen wat er met het web is gebeurd. Toen het internet in de jaren negentig voor het eerst mainstream werd, theoretiseerden veel mensen dat het de democratie in China zou kunnen versnellen.
Onze beste handelsrobots
NewZoo's 2021-trendrapport "Intro to the Metaverse" beweerde dat de afkeer van de communistische natie voor decentralisatie het niet noodzakelijkerwijs zal weerhouden van deelname aan de Metaverse, maar de ervaring kan heel anders zijn, vergelijkbaar met de manier waarop internet er anders uitziet achter de Great Firewall .
China filtert politiek gevoelige inhoud door het lokale internet strikt te beheren en buitenlandse websites te blokkeren.
Mario Stefanidis, vice-president van onderzoek bij Roundhill Investments, vertelde The Wire China dat het waarschijnlijk lijkt dat China een vergelijkbare benadering van web3-trends zal volgen,
"Het zal voor China veel gemakkelijker zijn om toezicht te houden op de ontwikkeling van een lokale metaverse in plaats van gebruikers toegang te geven tot de 'wereldwijde metaverse' en aanzienlijke middelen te besteden aan het censureren en blokkeren van bepaalde ervaringen."
Nina Xiang, journalist en oprichter van het Aziatische technologie-intelligentie- en databedrijf China Money Network, voegde toe dat de kloof vooral merkbaar zal zijn tussen de Chinese metaverse en de VS.
In een aankondiging voor haar nieuwe boek,Parallelle metaversen: hoe de VS, China en de rest van de wereld verschillende virtuele werelden vormgeven, schreef ze dat "de materialisatie van de Metaverse zal plaatsvinden te midden van aanhoudende geopolitieke en technologische rivaliteit tussen de VS en China."
"Dit betekent dat er mogelijk grotere verschillen zijn tussen de metaverse ecosystemen van de twee landen met betrekking tot grote spelers, het creëren van inhoud, infrastructuuruitgaven, applicaties, productformaten, wet- en regelgeving en investeringsmogelijkheden."
Techreuzen effenen de weg naar de Metaverse
Chinese bedrijven zijn zeker zeer geïnteresseerd in het potentieel van de Metaverse. In de drie maanden tot eind november 2021 werd meer dan 10 miljard yuan ($ 1,6 miljard) geïnvesteerd in Metaverse-gerelateerde ondernemingen. Volgens het Chinese crypto-durfkapitaalbedrijf Sino Global werd in heel 2020 slechts 2,1 miljard yuan geïnvesteerd.
In december kondigde de Chinese zoekmachinegigant Baidu zijn eigen metaverse-app XiRang aan, wat zich vertaalt naar 'Land of Hope'. Ondanks de geplande focus van de app op digitale infrastructuur, zorgde Baidu vice-president Ma Jie ervoor te benadrukken dat het geen cryptocurrency of NFT's ondersteunt.
Het Chinese entertainmentconglomeraat Tencent is op basis van investeringen het grootste videogamebedrijf ter wereld. Het kondigde plannen aan om Black Shark, de maker van VR-hardware, in januari van dit jaar over te nemen en de president van het bedrijf, Martin Lau, noemde de Metaverse ook een "echte kans" in een recente winstoproep.
Volgens het Intro to the Metaverse-rapport heeft Tencent geen gedecentraliseerde infrastructuur nodig om zijn visie op de metaverse te bereiken vanwege zijn bestaande marktdominantie.
"Tencent kan in theorie een hoge interoperabiliteit bereiken zonder gedecentraliseerde infrastructuur, omdat het Tencent-ecosysteem zelf al de meeste hoekpunten in de game- en technische services-industrie dekt."
Volgens analyse van de lokale mediapublicatie IPRdaily heeft Tencent in 2020 en 2021 in totaal 4.085 octrooiaanvragen voor virtual en augmented reality-technologie ingediend. Het was verre van het enige Chinese bedrijf dat dit deed, met zes van de top tien bedrijven in termen van VR- en AR-octrooiaanvragen in de afgelopen twee jaar zijn Chinees.
China's uitdagingen
De inspanningen van China in de Metaverse lopen echter nog steeds achter, volgens een analyse van 27 januari van Reuters. Het noemde "minder investeringen door binnenlandse technologiereuzen" en wees er ook op dat "toonaangevende producten zoals Meta's Oculus virtual reality (VR)-headsets in China verboden zijn."
Verwant:Shanghai neemt metaverse op in zijn ontwikkelingsplan
Het genereren van gebruikersinhoud is ook een van de belangrijkste pijlers van de Metaverse, maar is ook notoir moeilijk in China, gezien de strenge beperkingen op expressie. NewZoo suggereerde dat bedrijven zoals Tencent waarschijnlijk hun eigen Metaverse-inhoud zullen produceren via "herbruikbare spelmodi, live-ops en IP-samenwerkingen."
Gaming is een essentieel onderdeel van de Metaverse, maar wordt ook geconfronteerd met strenge regelgeving van de Chinese overheid, die alles verbiedt, van sterke gewelddadige inhoud tot de afbeelding van alles dat als 'obsceen' kan worden opgevat. Het afgelopen jaar is de overheid ook begonnen met het opleggen van beperkingen voor de speelduur van minderjarigen.
Blijf lezen met betrekking tot CoinTelegraph