Nicolas Pouard, viceprezident společnosti Ubisoft Strategic Innovations Lab, se v rozhovoru pro Finder vyjádřil k negativní zpětné vazbě hráčů, kterou Ubisoft obdržel po představení Quartz and Digits.
"Je to reakce, na kterou jsme zvyklí. Myslím, že je skvělá, protože ukazuje, jak jsou naši hráči zaujatí a jak jsou zapálení pro svůj koníček a hraní obecně. A když se na to podívám, myslím, že je to uklidňující."
V rozhovoru Pouard dále vysvětluje, že Quartz a Digits jsou „záležitostí osobní volby“ pro hráče, kteří „v žádném okamžiku“ nebudou nuceni je používat.
Naši nejlepší obchodní roboti
V Pouardově vysvětlení motivací Ubisoftu se však někteří čtenáři drželi jedné fráze, kterou řekl: „Myslím, že hráči nedostanou to, co jim digitální sekundární trh může přinést.“ Myšlenku, že hráči to „zatím možná nedostanou“, nebrala Twittersphere příliš na lehkou váhu.
Níže jsou uvedeny některé reakce hráčů na tweet od Kotaku, populárního blogu o videohrách:
Někteří uživatelé se buď jednoduše „nezajímali“, nebo se domnívali, že pro společnost samotnou to přináší větší zisk než pro hráče.
Související: Další důkazy, že vývojáři her nenávidí NFT a kryptoměny
Existuje také sentiment kolem hráčů, kteří skutečně vlastní nejen kůži nebo zbraň, ale také postavy a příběhy. Pokud se hráči mohou stát aktivními přispěvateli do herního ekosystému, pak by bylo možné, aby sami vlastnili hry?
Ubisoft nedávno uzavřel partnerství se startupem Aleph.im, který poskytne decentralizované řešení úložiště pro Ubisoft Quartz. Herní gigant plánuje pokračovat v integraci Digits do Quartz do roku 2022.
Pokračujte ve čtení na Cointelegraph