Zespół odpowiedzialny za nowy blockchain Oasys, skoncentrowany na grach, twierdzi, że został zaprojektowany, aby zwiększyć popularność gry, aby zarobić (P2E).
Firma z siedzibą w Singapurze (Oasys PTE. LTD) stojąca za nową siecią zachwala jej skalowalność, przyjazny dla środowiska blockchain PoS, „doświadczenie zerowej opłaty za gaz” i możliwość przenoszenia zasobów cyfrowych między różnymi projektami zbudowanymi na blockchain jako kluczowe karty dla programistów i użytkowników.
Nasze najlepsze roboty biznesowe
W skład zespołu założycielskiego wchodzi wiele nazwisk z czołowych firm zajmujących się kryptowalutami i grami, w tym prezes i dyrektor generalny Bandai Namco Research Hajime Nakatani, co-COO Shuji Utsumi Sega Corporation, dyrektor generalny double.jump.tokyo Hironobu Ueno, dyrektor generalny Thirdverse Hironao Kunimitsu i Yield Guild Games ( YGG) współzałożycielka Gabby Dizon.
Łańcuch bloków Oasys został oficjalnie uruchomiony 7 lutego i początkowo współpracował z 21 firmami z branży gier i technologii Web3, aby działać jako weryfikatory, a gildia gier kryptograficznych Dizona, YGG, została podpisana jako jedna z pierwszych.
W ramach premiery w zeszłym tygodniu, firma Utsumi z Sega Corporation podkreśliła znaczenie budowania skalowalnego ekosystemu gier blockchain, który dostrzega również „potrzebę posiadania przyjaznej dla środowiska platformy, która uwzględnia ważne względy społeczne i kulturowe”.
Szeroko dyskutowany wpływ łańcuchów blokowych typu dowód pracy na środowisko był kością niezgody dla wielu członków tradycyjnej społeczności graczy, którzy sprzeciwiali się kilku firmom, które zaczęły wprowadzać zmiany w sektorze NFT.
W rozmowie z Cointelegraph, współzałożyciel YGG, Dizon, powtórzył nastroje środowiskowe Utsumi, kiedy stwierdził, że:
„Dla programistów zawsze będą kompromisy w wyborze odpowiedniego łańcucha bloków, na którym można budować, a każdy z nich koncentruje się na rozwiązywaniu różnych wyzwań i optymalizacji niektórych funkcji. Oasys koncentruje się na poprawie doświadczenia graczy dzięki skalowalności przy jednoczesnym zmniejszeniu wpływu na środowisko”.
Podczas gdy Dizon milczał na temat wszelkich nadchodzących ogłoszeń lub partnerstw, współzałożyciel YGG stwierdził, że powiązania zespołu Oasys z Japonią za pośrednictwem jego założycieli pomogłyby stworzyć „bramę do blockchain dla głównych japońskich adresów IP”.
„Japonia zawsze była światowym liderem w branży gier, a jej wpływ kulturowy miał ogromny wpływ na kształtowanie branży, jaką znamy dzisiaj”, powiedział.
Związane z:Główne giełdy kryptograficzne spoglądają na rynek azjatycki w związku z rosnącą przejrzystością przepisów
Mówiąc ogólnie o sektorze gier blockchain, Dizon przewidywał, że rynek może odnotować ponad 7-krotny wzrost liczby aktywnych portfeli 1,4 miliona, które codziennie wchodziły w interakcję z aplikacjami do gier blockchain pod koniec 2021 roku.
„Granie to najlepszy przypadek użycia blockchain, jaki świat kiedykolwiek widział, i wierzę, że przed końcem tego roku zobaczymy 10 milionów portfeli wchodzących w interakcję z grami opartymi na technologii blockchain” – powiedział.
Szef marketingu Oasys, Kokushi Hattori, powiedział, że firma spodziewa się, że w 2022 r. wiele firm zajmujących się grami z głównego nurtu uruchomi gry oparte na technologii blockchain, a jej blockchain do gier został opracowany tak, aby znalazł się na czele „wybuchowego wzrostu” sektora:
„Aby zrealizować tę prognozę, firma Oasys zdecydowała się raczej przewodzić niż podążać i optymalizować siebie i swoją architekturę, aby wspierać popularność, począwszy od graczy, a skończywszy na użytkownikach konsumenckich”.
„W niedalekiej perspektywie naszym głównym celem będzie przyciągnięcie twórców gier, twórców treści i graczy, aby zaczęli budować wczesną adopcję wśród społeczności graczy, aby gracze mogli łączyć się, tworzyć i grać w Metaverse” – dodał.
Czytaj dalej w odniesieniu do Cointelegraph