Tým, který stojí za novým blockchainem Oasys zaměřeným na hraní, tvrdí, že byl navržen tak, aby zvýšil přijetí mainstreamového play-to-earn (P2E).
Singapurská firma (Oasys PTE. LTD) stojící za novým řetězcem propaguje svou škálovatelnost, ekologický PoS blockchain, „zkušenost s nulovými poplatky za plyn“ a přenositelnost digitálních aktiv mezi různými projekty postavenými na blockchainu jako klíčové taháky pro vývojáře a uživatelů.
Naši nejlepší obchodní roboti
Zakládající tým zahrnuje řadu jmen od špičkových krypto a herních firem včetně prezidenta a generálního ředitele Bandai Namco Research Hajime Nakataniho, spoluředitele společnosti Sega Corporation Shujiho Utsumiho, generálního ředitele double.jump.tokyo Hironobu Uena, generálního ředitele společnosti Thirdverse Hironao Kunimitsu a Yield Guild Games ( YGG) spoluzakladatel Gabby Dizon.
Blockchain Oasys byl oficiálně spuštěn 7. února a původně navázal partnerství s 21 herními a Web3 technologickými společnostmi, aby působily jako validátoři, přičemž jako jedna z prvních se přihlásila Dizonova kryptoherní guilda YGG.
V rámci uvedení minulý týden Utsumi ze Sega Corporation zdůraznil význam budování škálovatelného blockchainového herního ekosystému, který také uznává „potřebu mít ekologickou platformu, která zohledňuje důležité společenské a kulturní aspekty“.
Hodně diskutované environmentální dopady blockchainů důkazů o práci byly jablkem sváru pro mnohé v tradiční herní komunitě, která se postavila proti několika firmám, které se začaly stěhovat do sektoru NFT.
Spoluzakladatel YGG Dizon v rozhovoru pro Cointelegraph zopakoval Utsumiho environmentální sentiment, když prohlásil, že:
„Pro vývojáře budou vždy existovat kompromisy ve výběru správného blockchainu, na kterém se dá stavět, a každý z nich se zaměřuje na řešení různých výzev a optimalizaci určitých funkcí. Oasys se zaměřuje na zlepšování uživatelského zážitku pro hráče prostřednictvím škálovatelnosti a zároveň snižuje dopad na životní prostředí.“
Zatímco Dizon byl kousavý ohledně jakýchkoli nadcházejících oznámení nebo partnerství, spoluzakladatel YGG uvedl, že vazby týmu Oasys na Japonsko prostřednictvím jeho zakladatelů pomohou vytvořit „bránu k blockchainu pro hlavní japonské IP“.
„Japonsko bylo vždy světovým lídrem v oblasti her a jeho kulturní vliv měl obrovský dopad na formování tohoto odvětví, jak jej známe dnes,“ řekl.
Příbuzný:Hlavní kryptoburzy sledují asijský trh uprostřed rostoucí regulační jasnosti
Když mluvíme o blockchainovém herním sektoru obecně, Dizon býčím způsobem předpověděl, že trh by koncem roku 2021 mohl zaznamenat více než 7násobný nárůst 1,4 milionu aktivních peněženek, které denně interagovaly s blockchainovými herními aplikacemi.
„Hraní je nejlepší případ použití, jaký kdy svět viděl pro blockchain, a věřím, že do konce tohoto roku uvidíme 10 milionů peněženek interagujících s blockchainovými hrami,“ řekl.
Šéf marketingu Oasys Kokushi Hattori uvedl, že společnost očekává, že řada mainstreamových herních společností spustí blockchainové hry v roce 2022 a její herní blockchain byl vyvinut tak, aby byl v popředí „výbušného růstu“ tohoto sektoru:
„Aby si tuto předpověď uvědomil, rozhodl se Oasys spíše vést než následovat a optimalizovat sebe a svou architekturu tak, aby podporovala mainstreamové přijetí počínaje hráči a konče spotřebitelskými uživateli.“
„V blízké krátké době bude naším hlavním cílem přilákat herní vývojáře, tvůrce obsahu a hráče, aby začali budovat brzké přijetí mezi herní komunitou, aby se hráči mohli připojit, tvořit a hrát v rámci Metaverse,“ dodal.
Pokračujte v čtení týkajícím se Cointelegraph