Az új, játékra összpontosító, tét-bizonyítást jelentő Oasys blokklánc mögött álló csapat azt állítja, hogy úgy tervezték, hogy növelje a játék-keresni való játék (P2E) elterjedését.
Az új lánc mögött álló szingapúri székhelyű cég (Oasys PTE. LTD) a skálázhatóságát, a környezetbarát PoS blokkláncot, a „zéró gázdíjas élményt” és a digitális eszközök hordozhatóságát a különböző, a blokkláncra épített projektek között kulcsfontosságú húzólapként hirdeti a fejlesztők és a fejlesztők számára. felhasználókat.
A legjobb üzleti robotjaink
Az alapító csapatban számos vezető kripto- és szerencsejáték-cég neve szerepel, köztük a Bandai Namco Research elnök-vezérigazgatója, Hajime Nakatani, a Sega Corporation társ-vezérigazgatója, Shuji Utsumi, a double.jump.tokyo vezérigazgatója, Hironobu Ueno, a Thirdverse vezérigazgatója, Hironao Kunimitsu és a Yield Guild Games ( YGG) társalapítója, Gabby Dizon.
Az Oasys blokklánc hivatalosan február 7-én indult, és kezdetben 21 szerencsejáték- és Web3 technológiai céggel lépett partneri kapcsolatba, hogy érvényesítő szerepet töltsenek be, és az elsők között csatlakozott a Dizon kriptojáték-céhhez, a YGG-hez.
A múlt heti bevezetés részeként a Sega Corporation Utsumi munkatársa kiemelte egy méretezhető blokklánc-játék-ökoszisztéma felépítésének fontosságát, amely felismeri „egy környezetbarát platform szükségességét, amely figyelembe veszi a fontos társadalmi és kulturális szempontokat”.
A sok vitát kiváltó blokkláncok működésének igazolására szolgáló környezeti hatásai sokak számára vitatéma a hagyományos játékközösségben, akik visszaszorultak több olyan céggel szemben, amelyek elkezdtek bemozdulni az NFT szektorba.
A Cointelegraphnak nyilatkozva a YGG társalapítója, Dizon Utsumi környezeti érzelmeit visszhangozta, amikor kijelentette:
„A fejlesztők számára mindig lesz kompromisszum a megfelelő blokklánc kiválasztásában, amelyre építeni lehet, és mindegyik a különböző kihívások megoldására és bizonyos funkciók optimalizálására összpontosít. Az Oasys arra összpontosít, hogy a skálázhatóság révén javítsa a játékosok felhasználói élményét, miközben csökkenti a környezeti hatásokat is.”
Míg a Dizon szűkszavú volt a közelgő bejelentésekkel vagy partnerségekkel kapcsolatban, a YGG társalapítója kijelentette, hogy az Oasys csapatának az alapítókon keresztül Japánhoz fűződő kapcsolatai hozzájárulnak a „kapu létrehozásához a nagy japán IP blokkláncához”.
„Japán mindig is világelső volt a játék terén, és kulturális befolyása óriási hatással volt a mai iparág formálására” – mondta.
Összefüggő:A jelentősebb kriptotőzsdék szemmel tartják az ázsiai piacot a szabályozások egyértelműségének növekedése közepette
A blokklánc-játékszektorról általánosságban szólva, a Dizon durván azt jósolta, hogy 2021 végén a piac több mint hétszeresére nőhet az 1,4 millió aktív pénztárcához képest, amelyek naponta interakcióba léptek a blokklánc játékalkalmazásokkal.
"A játék a világ valaha látott legjobb blokklánc-felhasználási módja, és úgy gondolom, hogy az év vége előtt 10 millió pénztárcát fogunk látni, amelyek interakcióba lépnek a blokklánc-játékokkal" - mondta.
Az Oasys marketingvezetője, Kokushi Hattori elmondta, hogy a vállalat arra számít, hogy 2022-ben számos mainstream szerencsejáték-cég indít blokklánc-játékokat, és a játék blokkláncát úgy fejlesztették ki, hogy az a szektor „robbanásszerű növekedésének” élére álljon:
„Az előrejelzés megvalósítása érdekében az Oasys úgy döntött, hogy az élen jár, nem pedig követi és optimalizálja önmagát és architektúráját, hogy támogassa a mainstream alkalmazást, kezdve a játékosoktól a fogyasztói felhasználókig.”
"A közeljövőben a fő célunk az lesz, hogy bevonzzuk a játékfejlesztőket, tartalomkészítőket és játékosokat, hogy elkezdjék a korai elterjedését a játékközösség körében, hogy a játékosok kapcsolódhassanak, alkossanak és játszhassanak a Metaversen belül" - tette hozzá.
Olvassa tovább a Cointelegraph-t