NFT umożliwiają graczom uzyskanie cyfrowych praw własności

NFTs make it possible for gamers to have digital property rights

Każdego dnia słyszymy o większym zaangażowaniu dużych graczy z branży (na przykład Epic Games i Roblox), gdy zbliżamy się do Metaverse, wspólnego, trwałego wirtualnego środowiska połączonych cyfrowych doświadczeń. Problem polega na tym, że nic z tego nie ma znaczenia, dopóki internauci nie będą w stanie naprawdę posiadać zasobów cyfrowych. A wszystko zaczyna się od grania.

Gry wideo sprawiają, że czujemy, że możemy zrobić wszystko. Te wirtualne światy o nieograniczonym potencjale pozwalają nam przekraczać realia codziennego życia, gdy stajemy się bohaterami. Dają nam poczucie, że kontrolujemy własne przeznaczenie.

Nasze najlepsze roboty biznesowe

Gry i gracze

Gry to dobre symulacje życia: gracze zdobywają nagrody, aby zdobywać wartość, wspinać się po szczeblach i osiągać status. Te cele są czymś, co gracze przywiązują do niezwykłej wartości, a każdego tygodnia gracze spędzają średnio około 30 godzin grając w gry, wchodząc w interakcję na forach gier i uczestnicząc w strumieniach gier. Wydają również znaczne kwoty pieniędzy na zakupy w aplikacji, takie jak broń i zbroja, w różnych celach, które ulepszają ich rozgrywkę lub po prostu fajnie wyglądają. Mogą nawet zapłacić, aby przyspieszyć swoje postępy i szybciej osiągnąć wyższe poziomy.

Można argumentować, że osiągnięcie „sukcesu” w tych grach jest mylące. Jako gatunek spędzamy dużo czasu w symulowanych środowiskach, jednocześnie rezygnując z naszej treści ekonomicznej i potencjału. Tradycyjne gry wideo to jedne z najbardziej ograniczonych, ograniczonych i kontrolowanych światów, jakie można sobie wyobrazić: piękne, otoczone murem ogrody zbudowane, aby gracze mogli się w nich bawić — i tylko w ich obrębie. Każde poczucie wolności lub własności, które odczuwają gracze, jest iluzją, ponieważ wydawcy gier i platformy faktycznie kontrolują twoją grę i metawersalne doświadczenia.

Wyceniany na ponad 170 miliardów dolarów i rosnący światowy przemysł gier jest wyceniany wyżej niż filmy i muzyka razem wzięte. Wydawcy gier czują, że potrzebują ścisłej kontroli gier, aby chronić swoje zyski.

Powiązane: Rzeczywistość science fiction czy blockchain? Można zbudować OAZĘ „Ready Player One”

Gry a świat rzeczywisty: konflikt

Jednym z przykładów jest rozgrywanie się teraz na chińskich sądach. Tencent, największy wydawca gier wideo na świecie, pozywa DD373.com o 6,2 miliona dolarów odszkodowania za umożliwienie graczom Dungeon Fighter Online handel wirtualnymi monetami i innymi przedmiotami w grze na stronie DD737.com.

W sądzie Tencent podkreślił swoje warunki, określając, że wszelkie wirtualne przedmioty nabyte przez graczy nie mają wartości w świecie rzeczywistym i na zawsze pozostaną własnością Tencent. Według Tencent nawet wirtualna moneta w grze, którą gracze kupują na platformie w celu wymiany na inne przedmioty w grze, stanowi „opłaty za usługę”. Krótko mówiąc, gracze nie mogą handlować swoimi zasobami w grze poza platformą, ponieważ na początku nigdy nie posiadali tych zasobów.

To nie jest odosobniony problem. Praktycznie każdy wydawca gier stosuje to samo podejście.

Obecnie większość tradycyjnych gier pozwala graczom na wykonywanie ograniczonego, z góry określonego zestawu czynności ekonomicznych. Gracze są zobowiązani do korzystania z systemów handlowych w grze i mogą dokonywać transakcji wyłącznie za pomocą określonych walut w grze, takich jak monety, kredyty, złoto i klejnoty. W związku z tym zasoby w grze mają wartość tylko w ich grach natywnych.

Ponieważ gry i zasoby są udostępniane użytkownikom na zasadzie licencji, oznacza to, że nie są własnościąprzez gracza — są wypożyczane. A ten wynajem jest w najlepszym razie wątły: gracze mogą włożyć wiele lat wysiłku w grę i wydać dziesiątki tysięcy dolarów na gromadzenie aktywów, ale wszystko można wymazać w jednej chwili i bez odwołania.

Dzieje się to regularnie w świecie gier. Delisted Games to witryna, która śledzi martwe gry. Jednym z aktualnych przykładów gry stojącej w obliczu przedwczesnej śmierci jest dostępna wyłącznie w Chinach wersja Call of Duty, która ma zostać zamknięta w sierpniu i przyjmowała płatności za zakupy w grze do końca czerwca.

Niezamierzone konsekwencje mogą pozostawić graczy na haju, jak na przykład przypadek zamknięcia przez Ubisoft serwerów, które od początku czerwca zablokowały graczom Might & Magic X: Legacy dostęp do płatnej zawartości.

Mogą wystąpić katastrofalne awarie, takie jak pożar lub powódź w krytycznym centrum danych, które niszczą postępy, konta, a nawet całe światy. W marcu gracze gry survivalowej Rust stracili dni postępów, gdy serwery gry dosłownie zapaliły się. Chociaż incydent mógł być znacznie gorszy, to wciąż było dość poważne w grze działającej w czasie rzeczywistym, niezależnie od tego, czy jesteś w stanie się zalogować, czy nie.

Wreszcie, zmieniające się przepisy i umowy licencyjne mogą również pozbawić graczy ich gier. Na przykład z powodu ograniczeń licencyjnych europejski gracz Star Trek Online nie będzie już mógł uzyskać dostępu do gry, jeśli przeniesie się do Hongkongu. Wydaje się śmieszne blokowanie dostępu i udziału w grach online w oparciu o terytorium, zwłaszcza biorąc pod uwagę bezgraniczną i inkluzywną naturę gier i światów wirtualnych.

Zasadniczo branża gier stosuje bardzo ochronne i restrykcyjne podejście.

Prawa własności cyfrowej w grach

Te różne okoliczności podkreślają brak sprawiedliwych cyfrowych praw własności w grach. Do tej pory gracze nie myśleli zbyt głęboko o prawach cyfrowych, ale dzięki rosnącej liczbie gier typu blockchain wkrótce nastąpi rewolucja, w której gracze zaczną domagać się swoich praw własności.

Mamy już środki na cyfrowe prawa własności w grach: tokeny niepodlegające wymianie (NFT) jako zasoby w grze. Wspomagane przez blockchainy NFT są unikalnymi, niepodzielnymi tokenami, które zapewniają właścicielom prawa własności i umożliwiają uzyskanie realnej wartości zasobów cyfrowych, niezależnie od platformy. Platformą może być gra, wydawca, sklep z aplikacjami mobilnymi lub inny ekskluzywny host, ale gry są prawdopodobnie najlepszym punktem wyjścia, ponieważ 2,7 miliarda graczy już rozumie pojęcie wirtualnych dóbr.

Prawa własności cyfrowej w łańcuchu blokowym są zapewniane przez otwarte protokoły bez pozwolenia i gwarantowane przez zbiorową ocenę konsensusu społeczności. Pozwala to na handel zasobami gier NFT między posiadaczami w sposób nie do pomyślenia w większości tradycyjnych gier.

To jest świetne dla graczy, ale wielu tradycyjnych wydawców gier obawia się, że ta nowa dynamika będzie miała negatywny wpływ na ich zyski.

NFT zmienia zasady gry

Przykładem gry tokenizowanej jest F1 Delta Time, gra blockchain firmy Animoca Brands na licencji Formuły 1. Każdy fragment treści, który istnieje w tej grze, może być własnością graczy. Samochody, części, opony, a nawet kierowcy i tory, na których się ścigasz, to NFT, których można używać w grze lub handlować na rynku zewnętrznym, zgodnie z przywilejem właścicieli. W rezultacie niektórzy gracze F1 Delta Time zgłaszali, że zarabiają tysiące dolarów miesięcznie.

NFT umożliwiają również interoperacyjność i funkcjonalność międzyplatformową, co oznacza, że same zasoby cyfrowe stają się centrum doświadczenia gracza — zasadniczo zawartość stanie się platformą. Tak jak możesz posiadać jeden zestaw bierek szachowych, w które można grać na wielu różnych planszach, w końcu będziesz mógł posiadać dodatki NFT, które mogą być używane w różnych grach lub mogą mieć dostęp do różnych wirtualnych światów. Metaverse jest blisko.

Im więcej treści gier jest tokenizowanych, aby wzmocnić pozycję graczy i zapewnić cyfrowe prawa własności, tym bardziej optymistycznie patrzę na przyszłość branży gier.

Mówiąc najprościej, świat zmierza w kierunku bardziej zdecentralizowanego i sprawiedliwego globalnego Internetu. Jest to poparte technologią blockchain jako przejrzystą i niezmienną podstawową infrastrukturą odpowiedzialności i napędzaną przez model motywacyjny, który nagradza społeczności, które wnoszą, budują i utrzymują jego wartość. Nowa gospodarka cyfrowa zrównoważy przepływy pieniędzy i władzy, zmniejszy wpływ pośredników na wirtualne światy i wreszcie uwolni nas od dziesiątków lat ograniczeń.

Związane z:Czy możliwy jest nowy zdecentralizowany internet, czyli Web 3.0?

Historia obfituje w przykłady społeczeństw przechodzących od systemów autokratycznych do (bardziej) demokratycznych, ale może to być pierwszy raz, kiedy dzieje się to na tak dużą skalę.

Ten artykuł nie zawiera porad inwestycyjnych ani rekomendacji. Każdy ruch inwestycyjny i handlowy wiąże się z ryzykiem, a czytelnicy powinni przeprowadzić własne badania podczas podejmowania decyzji.

Poglądy, przemyślenia i opinie wyrażone tutaj są wyłączną własnością autora i niekoniecznie odzwierciedlają lub reprezentują poglądy i opinie Cointelegraph.

Yat Siu, prezes i współzałożyciel Animoca Brands, prowadzi różne projekty NFT, w tym F1 DeltaTime, The Sandbox, MotoGP Ignition oraz token i ekosystem REVV. Wizją Yat jest udostępnienie cyfrowych własności i możliwości zarabiania 2,7 miliardowi graczy i nie tylko. Jest zwolennikiem różnych organizacji pozarządowych, członkiem BAFTA i zasiada w radzie dyrektorów Asian Youth Orchestra.
Czytaj dalej Cointelegraph
300 mln dolarów w likwidacji kryptowalut towarzyszy wzrostowi Bitcoina do 44 tys
Bitcoin (BTC) osiągnął poziom 44 000 dolarów w nocy 1 marca, ponieważ rajd, który rozpoczął się w poniedziałek, wywołał nieoczekiwane wyniki.1-godzinny...
Tworzenie ścieżki do wzrostu rynku kryptowalut poprzez lepszą regulację
Ponieważ nieszczęścia w łańcuchu dostaw trwają, a dolar amerykański walczy o walkę z obawami o inflację, kryptowaluty pozostają kuszącym portem w obecnej...
Maven 11 Capital pozyskał 120 mln USD w rundzie wtórnego finansowania
Firma inwestująca w aktywa cyfrowe Maven 11 Capital ogłosiła rundę finansowania w wysokości 120 mln USD dla swojego prywatnego funduszu inwestycyjnego,...
T-Mobile przygląda się potencjalnemu włamaniu do danych 100 milionów klientów
Amerykański gigant telekomunikacyjny T-Mobile bada domniemane masowe naruszenie danych, które mogło narazić ponad 100 milionów użytkowników.Według płyty...
Niespodzianka Vitalika Buterina w salonie Ashtona Kutchera i Mili Kunis
Aktor i inwestor venture capital, Ashton Kutcher, opublikował na Twitterze wideo przedstawiające siebie, jego żonę Milę Kunis i założyciela Ethereum Vitalika...
Damien Hirst „Currency” NFT spada ponad 6-krotnie nadsubskrypcja
NFT wiodącego współczesnego artysty Damiena Hirsta, nazwane „Waluta”, było ponad sześciokrotnie nadsubskrybowane.Kropla waluty składa się z 10 000 unikalnych...
Krypto-czar z DoJ dołącza do FinCEN w zupełnie nowej roli: Dlaczego to ma znaczenie
W swojej comiesięcznej kolumnie Expert Take, Selva Ozelli, międzynarodowa prawniczka ds. podatków i CPA, omawia przecięcie między nowymi technologiami a...
Banque de France testuje rozliczenia papierów wartościowych w walucie cyfrowej
Bank centralny Francji — Banque de France — kontynuuje prace nad rozwojem cyfrowej waluty europejskiego banku centralnego (CBDC).W poniedziałek bank oficjalnie...
Dane sugerują, że nowi hospodowi hossy na rynku Bitcoin odmawiają sprzedaży za 40 tys. USD
Inwestorzy Bitcoin (BTC) nadal trzymają BTC na poziomie 40 000 USD, nawet jeśli kupili go na niższych poziomach wcześniej w 2021 roku.W najnowszym wydaniu...
ARK kupuje 246 mln USD akcji Coinbase, dodaje COIN do trzech funduszy ETF
Trzy fundusze giełdowe oferowane przez Cathie Wood’s ARK Invest kupiły 749 205 akcji Coinbase Global, Inc (COIN) o łącznej wartości około 246 mln USD.ARK...
3 powody, dla których cena Elronda (EGLD) wzrosła powyżej 245 USD
Wraz ze wzrostem popularności kryptowalut głównego nurtu i coraz większą liczbą użytkowników rozpoczynających transakcje w sieciach blockchain, potrzeba...
CryptoPunks przejmują Miami
Prawie 100 znaków z popularnego projektu CryptoPunks z popularnym projektem krypto-kolekcjonerskim zostanie wyświetlonych na przystankach autobusowych i...
Altcoiny przechodzą do nowych rekordów wszech czasów, podczas gdy Bitcoin walczy poniżej 60 000 $
Według danych z pierwszego kwartału 2021 roku Bitcoin (BTC) był najlepszy od 2013 roku. Dzięki silnym wiatrom z tyłu Bitcoin wkracza teraz w drugi kwartał,...
Amazon współpracuje ze start-upem, aby udostępnić blockchain swoim klientom
Facebook nie jest jedynym technicznym tytanem patrząc na blockchain i kryptowaluty. Amazon, aw szczególności jego dział przetwarzania w chmurze, rozważa...
Bitcoin At Premium: How BTC Prospers in Africa
Lata temu media przewidywane wzrost liczby bitcoinów w krajach rynków wschodzących. Nic dziwnego, że tak właśnie dzieje się dzisiaj. Bitcoin i jego bracia...