NFT's maken het voor gamers mogelijk om digitale eigendomsrechten te hebben

NFTs make it possible for gamers to have digital property rights

Elke dag horen we meer betrokkenheid van grote spelers in de industrie (bijvoorbeeld Epic Games en Roblox) naarmate we dichter bij de Metaverse kruipen, een gedeelde, aanhoudende virtuele omgeving van onderling verbonden digitale ervaringen. Het probleem is dat dit er allemaal niet toe doet totdat netizens echt digitale activa kunnen bezitten. En het begint allemaal met gamen.

Videogames geven ons het gevoel dat we alles kunnen. Deze virtuele werelden van onbegrensde mogelijkheden stellen ons in staat om de realiteit van het dagelijks leven te overstijgen terwijl we helden worden. Ze geven ons het gevoel dat we ons lot in eigen hand hebben.

Onze beste handelsrobots

Games en gamers

Games zijn goede simulaties van het leven: spelers verdienen beloningen om waarde op te bouwen, de rangen te beklimmen en status te bereiken. Aan deze doelen hechten gamers buitengewone waarde, en elke week besteden gamers gemiddeld ongeveer 30 uur aan het spelen van games, interactie in gameforums en het deelnemen aan gamestreams. Ze geven ook aanzienlijke hoeveelheden geld uit aan in-app-aankopen, zoals wapens en bepantsering, voor verschillende doeleinden die hun gameplay upgraden of er gewoon cool uitzien. Ze kunnen zelfs betalen om hun voortgang te versnellen en sneller hogere niveaus te bereiken.

Je zou kunnen stellen dat het bereiken van "succes" in deze spellen misleidend is. Als soort brengen we veel tijd door in gesimuleerde omgevingen, terwijl we tegelijkertijd onze economische substantie en potentieel opgeven. Traditionele videogames zijn enkele van de meest ingesloten, ingetogen en gecontroleerde werelden die je je kunt voorstellen: prachtige ommuurde tuinen die zijn gebouwd voor spelers om erin te spelen - en alleen daarbinnen. Elk gevoel van vrijheid of eigendom dat spelers voelen is een illusie, omdat de game-uitgevers en platforms de controle hebben over je game en metaverse ervaringen.

Met een waarde van meer dan $ 170 miljard en groeiend, is de wereldwijde game-industrie duurder dan films en muziek samen. Er staat veel op het spel voor game-uitgevers die vinden dat ze strikte controle op games nodig hebben om hun winst te beschermen.

Gerelateerd: Sci-fi of blockchain-realiteit? De ‘Ready Player One’ OASIS kan worden gebouwd

Games versus de echte wereld: een conflict

Een voorbeeld speelt zich momenteel af in Chinese rechtbanken. Tencent, de grootste uitgever van videogames ter wereld, klaagt DD373.com aan voor een schadevergoeding van $ 6,2 miljoen voor het in staat stellen van spelers van Dungeon Fighter Online om virtuele munten en andere in-game-items te verhandelen op de site van DD737.com.

In de rechtbank onderstreepte Tencent de algemene voorwaarden en specificeerde dat alle virtuele items die door spelers worden gekocht, geen echte waarde hebben en voor altijd eigendom blijven van Tencent. Zelfs de virtuele munt van de game, die spelers van het platform kopen om te worden ingewisseld voor andere in-game-items, vertegenwoordigt volgens Tencent 'servicekosten'. Kortom, spelers mogen hun in-game-activa niet buiten het platform verhandelen, omdat ze die activa om te beginnen nooit in hun bezit hebben gehad.

Dit is geen geïsoleerd probleem. Vrijwel elke game-uitgever volgt dezelfde aanpak.

Op dit moment staan de meeste traditionele spellen gamers alleen toe om een beperkte, vooraf gedefinieerde reeks economische activiteiten uit te voeren. Spelers zijn verplicht om in-game handelssystemen te gebruiken en kunnen alleen transacties uitvoeren met bepaalde in-game valuta's zoals munten, credits, goud en edelstenen. Als zodanig hebben in-game-items alleen waarde binnen hun eigen games.

Omdat games en activa op licentiebasis aan gebruikers worden geleverd, betekent dit dat ze geen eigendom zijndoor de speler — ze worden verhuurd. En deze huur is op zijn best zwak: spelers kunnen jaren van inspanning in een spel steken en tienduizenden dollars uitgeven aan opgebouwde activa, maar alles kan in een oogwenk en zonder verhaal worden weggevaagd.

Dit gebeurt regelmatig in de wereld van games. Delisted Games is een website die dode games bijhoudt. Een actueel voorbeeld van een game die vroegtijdig sterft, is de Chinese exclusieve versie van Call of Duty, die naar verwachting in augustus wordt stopgezet en tot eind juni betalingen voor in-game-aankopen had geaccepteerd.

Onbedoelde gevolgen kunnen spelers in de war brengen, zoals het geval van het sluiten van servers door Ubisoft die sinds begin juni Might & Magic X: Legacy-spelers blokkeerden van hun betaalde content.

Er kunnen catastrofale storingen optreden, zoals een brand of overstroming in een kritiek datacenter, waardoor de voortgang, accounts of zelfs hele werelden worden weggevaagd. In maart verloren spelers van het overlevingsspel Rust dagen aan voortgang toen de servers van het spel letterlijk in brand vlogen. Hoewel het incident veel erger had kunnen zijn, was dit toch redelijk serieus in een game die in realtime draait, of je nu kunt inloggen of niet.

Ten slotte kunnen ook verschuivende regelgeving en licentieregelingen spelers hun games ontnemen. Als gevolg van licentiebeperkingen heeft een Europese speler van Star Trek Online bijvoorbeeld geen toegang meer tot de game als hij naar Hong Kong verhuist. Het lijkt belachelijk om de toegang tot en deelname aan online games te blokkeren op basis van territorium, vooral gezien het grenzeloze en inclusieve karakter van games en virtuele werelden.

Kortom, de game-industrie hanteert een zeer beschermende en restrictieve benadering.

Digitale eigendomsrechten in games

Deze verschillende omstandigheden benadrukken het ontbreken van billijke digitale eigendomsrechten in games. Spelers hadden tot nu toe nog niet diep nagedacht over digitale rechten, maar dankzij het groeiend aantal blockchain-games komt er binnenkort een revolutie waarbij gamers hun eigendomsrechten gaan opeisen.

We hebben al de middelen voor digitale eigendomsrechten in games: nonfungible tokens (NFT's) als in-game assets. NFT's worden mogelijk gemaakt door blockchains en zijn unieke, ondeelbare tokens die eigenaren eigendomsrechten verlenen en digitale activa in staat stellen om echte waarde te hebben, onafhankelijk van het platform. Het platform kan een game, een uitgever, een mobiele app store of andere exclusieve hosts zijn, maar gamen is waarschijnlijk het beste startpunt omdat de 2,7 miljard gamers die er zijn het concept van virtuele goederen al begrijpen.

Digitale eigendomsrechten op een blockchain worden geleverd door open, toestemmingsloze protocollen en gegarandeerd door de collectieve afrekening van gemeenschapsconsensus. Hierdoor kunnen NFT-spelactiva worden verhandeld tussen houders op een manier die ondenkbaar is in de meeste traditionele spellen.

Dit is geweldig voor gamers, maar veel traditionele game-uitgevers vrezen dat deze nieuwe dynamiek een negatief effect zal hebben op hun winst.

NFT's zijn een game-changer

Een voorbeeld van een tokenized game is F1 Delta Time, een blockchain-game van Animoca Brands onder licentie van Formula One. Elk stukje inhoud dat in dat spel bestaat, kan eigendom zijn van spelers. Auto's, onderdelen, banden en zelfs coureurs en de circuits waarop je racet, zijn NFT's die in-game kunnen worden gebruikt of kunnen worden verhandeld op een externe marktplaats, volgens het voorrecht van de eigenaren. Als gevolg hiervan hebben sommige spelers van F1 Delta Time gemeld dat ze duizenden dollars per maand verdienen.

NFT's zorgen ook voor interoperabiliteit en platformonafhankelijke functionaliteit, wat betekent dat de digitale activa zelf het centrum van de spelerservaring worden - in wezen wordt de inhoud het platform. Net zoals je een enkele set schaakstukken kunt bezitten die op veel verschillende borden kan worden gespeeld, zul je uiteindelijk in staat zijn om NFT-add-ons te bezitten die in verschillende spellen kunnen worden gebruikt of die toegang hebben tot verschillende virtuele werelden. De Metaverse is nabij.

Hoe meer game-inhoud wordt getokeniseerd om gamers te machtigen en digitale eigendomsrechten te leveren, hoe optimistischer ik ben over de toekomst van de game-industrie.

Simpel gezegd, de wereld evolueert naar een meer gedecentraliseerd en rechtvaardig wereldwijd internet. Dit wordt ondersteund door blockchain-technologie als een transparante en onveranderlijke basisinfrastructuur voor verantwoording en aangedreven door een stimuleringsmodel dat de gemeenschappen beloont die zijn waarde brengen, bouwen en behouden. De nieuwe digitale economie zal de geld- en machtsstromen opnieuw in evenwicht brengen, de impact van tussenpersonen op virtuele werelden verminderen en ons uiteindelijk bevrijden van decennia-oude beperkingen.

Verwant:Is een nieuw decentraal internet, of Web 3.0, mogelijk?

De geschiedenis is vol met voorbeelden van samenlevingen die overgaan van autocratische naar (meer) democratische systemen, maar dit is misschien de eerste keer dat het op zo'n grote schaal gebeurt.

Dit artikel bevat geen beleggingsadvies of -aanbevelingen. Elke investering en handelsbeweging brengt risico's met zich mee, en lezers moeten hun eigen onderzoek doen bij het nemen van een beslissing.

De meningen, gedachten en meningen die hier worden geuit, zijn de enige van de auteur en weerspiegelen of vertegenwoordigen niet noodzakelijk de meningen en meningen van CoinTelegraph.

Yat Siu, voorzitter en mede-oprichter van Animoca Brands, leidt verschillende NFT-projecten, waaronder F1 DeltaTime, The Sandbox, MotoGP Ignition en het REVV-token en ecosysteem. Yat's visie is om digitaal eigendom en spelen om te verdienen naar 2,7 miljard gamers en daarbuiten te brengen. Hij is een aanhanger van verschillende NGO's, lid van BAFTA en is lid van de raad van bestuur van het Asian Youth Orchestra.
Blijf lezen op CoinTelegraph
SXSW 2022 toonde meeslepende NFT-ervaringen, zonder crypto- en Bitcoin-sessies
South by Southwest - gewoonlijk "South By" of "SXSW" genoemd - is dit jaar teruggekeerd naar Austin, Texas om de nieuwste trends op het gebied van interactieve...
Adobe's Behance voegt ondersteuning toe voor Solana NFT's
Behance, het creatieve showcaseplatform van Adobe, heeft maandag aangekondigd dat gebruikers hun Phantom-portemonnee nu kunnen koppelen aan hun Behance-accounts...
Fossielen versus hernieuwbare energiebronnen, PoW versus PoS: belangrijke beleidskwesties rond cryptomining in de VS
Op 27 januari stuurde een groep van acht Amerikaanse wetgevers, onder leiding van senator Elizabeth Warren, brieven naar 's werelds zes grootste Bitcoin-mijnbouwbedrijven,...
Oververhitte DOGE: 5 keer werden cryptohandelaren gewaarschuwd voordat hun activa instortten
Iedereen houdt van een crypto-bullmarkt, maar elke groene golf maakt onvermijdelijk plaats voor periodes van zijwaartse of neerwaartse beweging.Ervaren...
Malta financiële waakhond keurt Iconic's crypto-indexfonds goed voor beursnotering
De Malta Financial Services Authority heeft groen licht gegeven voor het crypto-activa-indexfonds van vermogensbeheerder Iconic Funds voor notering op de...
De volatiliteit van Bitcoin gaat door terwijl de BTC-prijs de kritieke wekelijkse afsluiting nadert
Bitcoin (BTC) daalde op 25 september even onder de $42.000, aangezien het weekend een niet-indrukwekkende wekelijkse afsluiting leek te worden.BTC / USD...
SkyBridge haalt $ 100 miljoen op voor Algorand-fonds en bestanden voor cryptobedrijf ETF
Alternatieve investeringsmaatschappij SkyBridge capital hoopt haar crypto-aanbod uit te breiden, dinsdag een crypto-gericht exchange-traded fund (ETF) aan...
EU gaat $ 177 miljard investeren in blockchain en andere nieuwe technologieën
De Europese Unie is naar verluidt op zoek naar een versterking van de technologische ontwikkeling in de regio met een geplande oorlogskas van 177 miljard...
Muzikant verkoopt rechten om haar stem te deepfaken met NFT's
De Amerikaanse muzikant en componist Holly Herndon lijkt te profiteren van het principe van deep-fake-technologie door fans een digitale versie van zichzelf...
Democratische wetgevers hebben een groep gevormd om de zorgen over de regelgeving rond crypto aan te pakken
Maxine Waters, die het 43e congresdistrict van Californië in het Amerikaanse congres vertegenwoordigt, zei dat ze een groep democratische wetgevers had...
De bankvereniging van Zuid-Korea is gealarmeerd door de handelswaanzin van altcoin
De Koreaanse Federatie van Banken heeft alarm geslagen over de toename van de handelsvolumes van altcoin op crypto-beurzen in het land.Volgens een rapport...
Russische spoorwegen om reizen goedkoper te maken dankzij DLT, Cryptos
Russian Railways is van plan een reeks technologische ontwikkelingen door te voeren, gerelateerd aan blockchain en crypto's. In het bijzonder de RZD Het...
De Venrock van Rockefellers betreedt het rijk van crypto's
Vorige week werd de wereld van crypto's opgeschud als Bloomberg berichtte over de Funs-plannen van George Soros om het crypto-ecosysteem te betreden en...
Coinfloor lanceert Bitcoin Futures in het VK
Op Bitcoin gebaseerde futures zijn te zien in het VK. Met de aankondiging van het hoofdkantoor in Londen krijgen ze allemaal de kans om dergelijke futures...
Crypto-aanbod kan dit jaar $ 1 biljoen bereiken, terwijl BTC stijgt met $ 50.000 - Experts
De afgelopen week was niet de beste in de geschiedenis van crypto's. Door extreme draaiingen te ervaren, die hun keuze bereikten op 6 februari, heeft het...