Wzrost NFT wystrzelił na wyższy poziom pod względem popularności i znalezienia akceptacji zarówno ze strony społeczności kryptograficznej, jak i głównego nurtu. Niewymienne tokeny (NFT), które początkowo uważano za bańkę, teraz rozszerzają swój zasięg w kryptowersie.
Według raportu DappRadar, rynek NFT miał najlepszy rok, generując ponad 23 miliardy dolarów, a kapitalizacja rynkowa 100 najlepszych kolekcji NFT wynosiła 16,7 miliarda na dzień 17 grudnia, jeszcze przed zakończeniem roku.
Nasze najlepsze roboty biznesowe
Największym posunięciem dla NFT i przestrzeni metaverse było ogłoszenie przez Facebooka zmiany nazwy na Meta 28 października w celu rozszerzenia jego zasięgu poza media społecznościowe i do Metaverse. W rzeczywistości w ostatnim tygodniu października ujawniono, że grunty Metaverse o wartości ponad 106 milionów dolarów zostały sprzedane w ciągu 7 dni.
W kryptoświecie szał kolekcjonerski NFT po raz pierwszy rozpoczął się w 2017 roku wraz z premierą gry CryptoKitties i późniejszym popytem na te cyfrowe koty. W szczytowym momencie gra blockchain odnotowała maksymalnie 140 000 codziennych użytkowników i 180 000 codziennych transakcji w listopadzie 2017 r., ale ta przyczepność została szybko utracona w ciągu kilku miesięcy. Od tego czasu w domenie kolekcjonerskiej pojawiły się znane kolekcje, takie jak CryptoPunks, Bored Apes Yacht Club i NBA Top Shots.
Początkowe zainteresowanie NFT w głównym nurcie pochodziło z digitalizacji i tokenizacji dzieł sztuki znanych artystów, takich jak Beeple, poprzez sprzedaż aukcyjną w tradycyjnych galeriach sztuki, takich jak Christie’s i Sotheby’s.
Od tego czasu zakres NFT rozszerzył się o sztukę, muzykę, gry, sport i tweety — prawie każdy zasób cyfrowy lub rzeczywisty — które można tokenizować, zachowując jednocześnie ich wartość i zapewniając wyjątkową własność.
GameFi zmienia zasady gry
Najważniejszym momentem przełomowym dla NFT, który nastąpił po narracji Metaverse, są protokoły GameFi. GameFi definiuje się jako połączenie gier i zdecentralizowanych finansów (DeFi) w ramach jednego ekosystemu. Według Huobi Research, ramienia badawczego giełdy kryptowalut, GameFi ożywiło zainteresowanie grami opartymi na technologii blockchain.
Wiodącym protokołem w tym zakresie w 2021 roku był Axie Infinity, uniwersum gier, w którym gracze mogą zbierać Axie jako zwierzęta domowe, aby walczyć, hodować, budować i budować królestwa dla swoich zwierząt. Ekosystem gry jest zasilany przez AXS i SLP, natywne tokeny ekosystemu.
Gra oparta na Ethereum została wydana w marcu 2018 roku i została opracowana przez wietnamskiego twórcę gier Sky Mavis. Ze względu na szum, jaki otaczał grę w tym roku, kolekcja Axie Infinity szybko stała się najbardziej popularną kolekcją NFT w krótkiej historii NFT. Łączna sprzedaż kolekcji osiągnęła prawie 4 miliardy dolarów. Axie Infinity wyprzedziła inne gry blockchain o milę przy obecnym wolumenie obrotu w grze.
Liczba aktywnych użytkowników gry w ciągu dnia wzrosła z 20 000 użytkowników w marcu tego roku do 2,5 miliona użytkowników w grudniu tego roku, co oznacza 125-krotny wzrost w mniej niż dziewięć miesięcy – niezwykły wyczyn jak na grę, która zyskała rozgłos dopiero w tym roku. Gra zarobiła 9,72 miliona dolarów w ciągu jednego dnia w czerwcu, przewyższając rekord Tencent w tym czasie. W trzecim kwartale 2021 r. gra stanowiła 19,5% całkowitego wolumenu obrotu NFT w tym samym okresie i 2,08 miliarda USD wolumenu obrotu.
Chociaż ta gra jest oparta na Ethereum, gry oparte na blockchain rozprzestrzeniły się w sieciach blockchain, takich jak Solana i Binance Smart Chain. Było kilka gier, które zyskały popularność w sieciach blockchain, takich jak Splinterlands na Hive and Wax, Alien Worlds na Wax, Upland na EOS i MOBOX oparty na Binance Smart Chain.
Inwestycja uzyskana dzięki domenie gier blockchain znacznie przekroczyła ponad miliard dolarów w 2021 r., na czele z 930 milionami dolarów zebranymi przez firmę Forte Labs.
Odrzucenie tradycyjnych gier i przepisów
Mimo że GameFi zakłóca gry, wprowadzając technologię blockchain, tradycyjna branża gier nie do końca przyjęła tę innowację. Steam/Valve zbanował wszystkie gry oparte na blockchain na swojej platformie na początku tego roku. Jednak w odpowiedzi ponad 26 firm i grup poparcia wezwało firmę do cofnięcia zakazu.
Ponadto rząd Korei Południowej zablokował teraz wydawanie nowych gier typu „play-to-earn” (P2E) i poprosił o usunięcie istniejących gier opartych na technologii blockchain z modelem P2E z Apple Store i Google Play Store. Z kolei Epic Games, twórca Fortnite, powiedział, że firma jest otwarta na gry oparte na blockchain, które obsługują kryptowaluty i aktywa oparte na blockchain.
Nawet Elon Musk, dyrektor generalny SpaceX i Tesla, powiedział niedawno w wywiadzie z 22 grudnia, że uważa, że technologia jego firmy, Neuralink, jest lepsza niż Metaverse w dłuższej perspektywie, ponieważ nie widzi „ktoś krępujący pierdoły”. ekran na ich twarz przez cały dzień.” Musk dodał: „W dłuższej perspektywie wyrafinowany Neuralink może wprowadzić Cię w pełni w wirtualną rzeczywistość. Myślę, że daleko nam do zniknięcia w metawersie, to brzmi po prostu trochę modnie”.
Związane z:Koncerty w Metaverse mogą doprowadzić do nowej fali adopcji
Pomimo nacisków ze strony tradycyjnej branży gier i niektórych regulatorów, GameFi rozwija się w niewiarygodnie szybkim tempie. Firma stojąca za pierwszym ETF opartym na Bitcoinie w Stanach Zjednoczonych, ProShares, ogłosiła plany uruchomienia ETF skoncentrowanego na Metaverse, który obejmie firmy takie jak Apple, Meta i Nvidia. Firma złożyła wniosek o ETF w amerykańskiej Komisji Papierów Wartościowych i Giełd (SEC) pod nazwą ProShares Metaverse Theme ETF, która będzie śledzić wyniki indeksu Solactive Metaverse Theme Index (SOMETAV).
Nawet jedna z firm konsultingowych Big4, PricewaterhouseCoopers (PWC) Hongkong, zanurzyła palce w Metaverse. Firma kupiła działkę w metaverse'owej grze Sandbox. Nawet włoski producent luksusowych samochodów sportowych Ferrari wspomniał o NFT po umowie ze szwajcarskim startupem Velas Network.
Przedsiębiorstwa jako takie mogą wykorzystywać technologię blockchain do tworzenia modeli biznesowych w Metaverse i osiągania wydajności oraz wzajemnej kompatybilności ze światem rzeczywistym. Jeśli rok 2021 można uznać za rok DeFi i NFT, jest prawie pewne, że 2022 będzie rokiem GameFi i Metaverse.
Czytaj dalej Cointelegraph