Das Wachstum von NFTs hat in Bezug auf Popularität und Akzeptanz von der Krypto-Community und dem Mainstream gleichermaßen die nächste Stufe erreicht. Nicht fungible Token (NFTs), die ursprünglich für eine Blase gehalten wurden, erweitern nun ihre Abdeckung im gesamten Kryptoversum.
Laut einem Bericht von DappRadar hatte der NFT-Markt sein bestes Jahr und erwirtschaftete über 23 Milliarden US-Dollar, wobei die Marktkapitalisierung der 100 größten NFT-Sammlungen am 17. Dezember noch vor Jahresende 16,7 Milliarden US-Dollar betrug.
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Der größte Schritt für NFTs und den Metaverse-Bereich war die Ankündigung von Facebook, am 28. Oktober in Meta umbenannt zu werden, um seine Reichweite über die sozialen Medien hinaus in das Metaverse zu erweitern. Tatsächlich wurde in der letzten Oktoberwoche bekannt, dass Metaverse-Land im Wert von über 106 Millionen US-Dollar in 7 Tagen verkauft wurde.
Innerhalb des Kryptoversums begann der NFT-Sammlerwahn erstmals im Jahr 2017 mit der Einführung des CryptoKitties-Spiels und der anschließenden Nachfrage nach diesen digitalen Katzen. Auf seinem Höhepunkt verzeichnete das Blockchain-Spiel im November 2017 maximal 140.000 tägliche Benutzer und 180.000 tägliche Transaktionen, aber diese Zugkraft ging innerhalb weniger Monate schnell verloren. Seitdem hat die Sammlerdomäne renommierte Sammlungen wie CryptoPunks, Bored Apes Yacht Club und NBA Top Shots.
Das anfängliche Interesse an NFTs im Mainstream kam von der Digitalisierung und Tokenisierung von Kunstwerken renommierter Künstler wie Beeple durch Auktionen, die von traditionellen Kunstgalerien wie Christie’s und Sotheby’s veranstaltet werden.
Seitdem hat sich der Anwendungsbereich von NFTs auf Kunst, Musik, Spiele, Sport und Tweets erweitert – praktisch alle digitalen oder realen Assets – die tokenisiert werden können, während sie ihren Wert behalten und ein einzigartiges Eigentum bieten.
GameFi ist der Game-Changer
Der wichtigste Wendepunkt für NFTs, die der Metaverse-Erzählung folgten, sind die GameFi-Protokolle. GameFi ist definiert als die Kombination von Gaming und dezentraler Finanzierung (DeFi) innerhalb eines einzigen Ökosystems. Laut Huobi Research, dem Forschungszweig der Kryptowährungsbörse, hat GameFi das Interesse an Blockchain-Spielen wiederbelebt.
Das führende Protokoll in dieser Hinsicht im Jahr 2021 war Axie Infinity, ein Spieluniversum, in dem Spieler Axies als Haustiere sammeln können, um für ihre Haustiere zu kämpfen, zu züchten, zu erziehen und Königreiche zu bauen. Das Spielökosystem wird von AXS und SLP, den nativen Token des Ökosystems, angetrieben.
Das auf Ethereum basierende Spiel wurde bereits im März 2018 veröffentlicht und wurde vom vietnamesischen Spieleentwickler Sky Mavis entwickelt. Aufgrund des Hypes, der das Spiel in diesem Jahr umgab, ist die Axie Infinity-Kollektion schnell zur meistgehandelten NFT-Kollektion aller Zeiten in der kurzen Geschichte der NFTs aufgestiegen. Die Kollektion hat einen Gesamtumsatz von fast 4 Milliarden US-Dollar erzielt. Axie Infinity hat andere Blockchain-Spiele mit dem aktuellen Handelsvolumen im Spiel um eine Meile übertroffen.
Die Zahl der täglich aktiven Nutzer des Spiels stieg von 20.000 Nutzern im März dieses Jahres auf 2,5 Millionen Nutzer im Dezember dieses Jahres, was einem 125-fachen Anstieg in weniger als neun Monaten entspricht – eine bemerkenswerte Leistung für ein Spiel, das erst in diesem Jahr an Popularität gewonnen hat. Das Spiel hat an einem einzigen Tag im Juni 9,72 Millionen US-Dollar eingespielt und damit den damaligen Tencent-Rekord übertroffen. Im dritten Quartal 2021 machte das Spiel 19,5 % des gesamten NFT-Handelsvolumens im gleichen Zeitraum und 2,08 Milliarden US-Dollar des Handelsvolumens aus.
Während dieses Spiel auf Ethereum basiert, haben sich Blockchain-basierte Spiele über Blockchain-Netzwerke wie Solana und die Binance Smart Chain verbreitet. Es gab mehrere Spiele, die in Blockchain-Netzwerken an Popularität gewonnen haben, wie Splinterlands auf Hive und Wax, Alien Worlds auf Wax, Upland auf EOS und MOBOX basierend auf der Binance Smart Chain.
Die mit der Blockchain-Gaming-Domäne getätigten Investitionen haben im Jahr 2021 weit über eine Milliarde Dollar überschritten, angeführt von den 930 Millionen Dollar, die das Spieleunternehmen Forte Labs gesammelt hat.
Rückschlag von traditionellem Glücksspiel und Regulierungen
Obwohl GameFi das Gaming mit der Einführung der Blockchain-Technologie revolutioniert hat, hat die traditionelle Gaming-Branche diese Innovation nicht gerade gut aufgenommen. Steam/Valve hat Anfang des Jahres alle Blockchain-basierten Spiele von seiner Plattform verbannt. Als Reaktion darauf haben jedoch über 26 Unternehmen und Interessengruppen das Unternehmen aufgefordert, das Verbot aufzuheben.
Darüber hinaus hat die südkoreanische Regierung nun die Veröffentlichung neuer Play-to-Earn-Spiele (P2E) blockiert und die Entfernung der bestehenden Blockchain-Spiele mit einem P2E-Modell aus dem Apple Store und Google Play Store beantragt. Im Gegensatz dazu hat Epic Games, der Schöpfer von Fortnite, erklärt, dass das Unternehmen offen für blockchainbasierte Spiele ist, die Kryptowährung und blockchainbasierte Assets unterstützen.
Sogar Elon Musk, der CEO von SpaceX und Tesla, sagte kürzlich in einem Interview am 22. Dezember, dass er glaubt, dass die Technologie seines Unternehmens, Neuralink, auf lange Sicht besser ist als das Metaverse, da er nicht sieht, dass „jemand einen verdammten Schnallen macht“. Bildschirm den ganzen Tag vor ihrem Gesicht.“ Musk fügte hinzu: „Langfristig könnte ein ausgeklügelter Neuralink Sie vollständig in die virtuelle Realität versetzen. Ich denke, wir sind weit davon entfernt, im Metaversum zu verschwinden, das klingt nur irgendwie nach Modewort.“
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Trotz des Rückschlags der traditionellen Spieleindustrie und einiger Regulierungsbehörden ist GameFi unglaublich schnell gewachsen. Das Unternehmen hinter dem ersten Bitcoin-basierten ETF in den USA, ProShares, hat seine Pläne zur Einführung eines auf Metaverse fokussierten ETFs angekündigt, der Unternehmen wie Apple, Meta und Nvidia umfassen wird. Das Unternehmen hat den ETF bei der United States Securities and Exchange Commission (SEC) unter dem Namen ProShares Metaverse Theme ETF beantragt, der die Wertentwicklung des Solactive Metaverse Theme Index (SOMETAV) abbilden wird.
Sogar eine der Big4-Beratungsfirmen, PricewaterhouseCoopers (PWC) Hong Kong, hat ihre Zehen in das Metaverse eingetaucht. Das Unternehmen kaufte ein Grundstück in einem Metaverse-Spiel Sandbox. Sogar der italienische Luxussportwagenhersteller Ferrari deutete nach einem Deal mit dem Schweizer Blockchain-Startup Velas Network auf NFTs hin.
Unternehmen als solche können die Blockchain-Technologie nutzen, um Geschäftsmodelle im Metaverse zu erstellen und Effizienz und Kreuzkompatibilität mit der realen Welt zu erreichen. Wenn 2021 als das Jahr von DeFi und NFTs angesehen werden kann, ist es fast sicher, dass 2022 das Jahr von GameFi und dem Metaverse sein wird.
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