Ponieważ sprzedaż niewymiennych tokenów wydaje się ożywiona po prawie dwumiesięcznym okresie suszy od ich szczytu w maju, konkretna aplikacja NFT zyskuje na popularności bardziej niż kiedykolwiek: metaverses. Metaverses zyskały ostatnio sporą część uwagi mediów, a duże ruchy pochodzą od firm takich jak Facebook i Epic Games. Jednak nie wszyscy – nawet ci, którzy są w krypto przez długi czas – zrozumieli, czym są metawersy, pomimo szumu. Ale ponieważ coraz więcej firm, celebrytów i artystów zapuszcza się w kosmos, stała się kolejną domeną, która zasługuje na dokładne rozważenie.
Metaverse to sieć środowisk wirtualnych, w których ludzie mogą wchodzić w interakcje ze sobą, cyfrowymi przedmiotami i fizycznym światem za pośrednictwem swojego awatara. Chociaż definicje Metaverse są różne, krążą wokół technologii takich jak rzeczywistość wirtualna, rzeczywistość rozszerzona, cyfrowe bliźniaki i blockchain. Herman Narula, dyrektor generalny firmy Improbable, opisał Metaverse jako „coś więcej niż grę, ale mniej niż prawdziwy świat. Metaverse jest dla wirtualnych światów tak, jak strona internetowa dla Internetu”.
Nasze najlepsze roboty biznesowe
Mody Metaverse
Od tygodni Mark Zuckerberg bije w bęben metawersów. Założyciel Facebooka postrzega światy wirtualne jako kolejną iterację interakcji międzyludzkich online. Zuckerberg widzi, jak Facebook zmienia się z firmy zajmującej się mediami społecznościowymi z zestawem połączonych aplikacji w firmę metaverse z zestawem połączonych doświadczeń. Niedawny krok w kierunku wprowadzenia Horizon Workrooms jest krokiem w tym kierunku. Jest również w doskonałym miejscu do realizacji celów metaverse, ponieważ od kilku lat dużo inwestuje w technologię VR.
Innym, który wkracza na scenę, jest producent gier i oprogramowania Epic Games. Epic Games ma już oczywiście coś do pokazania, jeśli chodzi o metawersy, z udanymi wirtualnymi koncertami Ariany Grande, Travisa Scotta i Marshmello, które odbyły się w jej flagowej grze, Fortnite.Finansowanie w wysokości 1 miliarda dolarów, które otrzymał w kwietniu, wraz z dodatkową umową o wartości 200 milionów dolarów od Sony Group, pomoże jej w realizacji długoterminowych możliwości rozwoju dzięki metawersom, zwłaszcza że już teraz przebudowuje przyszłość wydarzeń na żywo.
Dlaczego Metaverse?
Metaverse oferuje każdemu wyjątkowe doświadczenie. To sposób, w jaki artyści mogą łączyć się z fanami w bardziej interaktywny i być może indywidualny sposób, co jest krokiem naprzód w stosunku do formatu transmisji na żywo dostarczanego przez artystów takich jak Post Malone, Dua Lipa, Gorillaz i wielu innych, gdy wybuchła pandemia w 2020 roku.
Z drugiej strony Horizon Workroom Facebooka ma na celu zastąpienie nudnych spotkań telefonicznych Zoom bardziej interaktywnym środowiskiem — wirtualną salą konferencyjną, jeśli wolisz — dla pracowników zdalnych. Inni również widzą szeroką gamę zastosowań, w których Metaverse będzie użyteczny. Na przykład systemy edukacyjne mogą skorzystać na umożliwieniu uczniom, szczególnie w dziedzinie medycyny, odbycia szkolenia symulacyjnego, w przeciwieństwie do tylko jednokierunkowej komunikacji, w której nauczyciele po prostu dostarczają uczniom lekcje.
Metaverses i NFT
Powiązanie między metaverses a tokenami niewymiennymi wynika z możliwości NFT dodawania certyfikatu własności lub autentyczności do aktywów należących do świata cyfrowego. Projekty takie jak Decentraland, The Sandbox, Landemic, CryptoVoxels i SuperWorld polegają na nabyciu części tego cyfrowego zasobu, którym jest przede wszystkim wirtualna ziemia. NFT pomagają w weryfikacji jego wyjątkowości, a nawet pochodzenia.
Na przykład Decentraland opiera się na blockchainie Ethereum i używa tokenów ERC-721 o nazwie LAND, aby ułatwić handel działkami wirtualnych ziem zwanych parcelami. To sprawia, że każda ziemia jest odrębna i pomaga użytkownikom ustalić własność części całej nieruchomości Decentraland. Jest to oparte na warstwie konsensusu, która prowadzi księgę, która śledzi własność każdej działki.
Tokeny LAND umożliwiają właścicielom robienie różnych rzeczy w ich cyfrowych nieruchomościach, takich jak hosting gier lub doświadczeń, organizowanie konkursów i wydarzeń, a nawet ich wynajmowanie. Ta sama koncepcja dotyczy The Sandbox, drugiego co do wielkości projektu metaverse NFT pod względem sprzedaży, po Decentraland.
Pobierz 29. numerdwutygodnika Cointelegraph Consulting w całości, wraz z wykresami i sygnałami rynkowymi, a także wiadomościami i przeglądami wydarzeń związanych ze zbieraniem funduszy.
Metawersy i kryptowaluty
Kryptowaluty pełnią rolę środka wymiany w Metaverse, umożliwiając użytkownikom wymianę wirtualnych dóbr. Dwa wspomniane wyżej metawersy umożliwiają graczom zawieranie transakcji przy użyciu kryptowalut. Oparty na ERC-20 token Decentraland, MANA, jest prawnym środkiem płatniczym dla użytkowników do zakupu działek cyfrowej ziemi, podobnie jak tokeny SAND dla The Sandbox. Takie monety dają również użytkownikom możliwość uczestniczenia w jej rozwoju.
Użytkownicy mogą używać tokenów MANA do głosowania na aktualizacje polityki, aukcje gruntów i dotacje na nowe inwestycje w Decentraland, podczas gdy użytkownicy mogą używać tokenów SAND do mniej więcej tego samego celu. Co więcej, kryptowaluty mogą dodatkowo otworzyć możliwość zawierania transakcji na towarach z różnych gier lub metawersów na interoperacyjnych rynkach.
Wzrost metawersów
Na tym etapie metawersy nie osiągnęły pełnego potencjału, a firmy dopiero zaczynają badać sposoby, w jakie mogłyby penetrować przestrzeń. Gry Facebook i Epic to tylko dwa najnowsze przykłady wielkich nazwisk skaczących na modę. Jednak firmy takie jak Microsoft i Amazon również zaczynają działać. W szczególności Amazon opracowuje wirtualne „centrum handlowe Amazon”, w którym użytkownicy mogą robić zakupy i wchodzić w interakcje z produktami, które chcą kupić. Ale to, czy będą one wspierać NFT, jest nadal niepewne, a może nawet mało prawdopodobne.
Niemniej jednak sprzedaż NFT z metaverses stopniowo zyskuje silną pozycję na tle innych kategorii. W drugim kwartale ich tygodniowa sprzedaż przekroczyła w pewnym momencie 8 milionów dolarów.
Całkowita sprzedaż od 2017 r. do sierpnia 2021 r. wyniosła 138 mln USD, co wystarczy, aby uzyskać 6,77% udziału w sprzedaży NFT według kategorii. To stawia kategorię Metaverse NFT na trzecim miejscu pod względem sprzedaży NFT, za cyfrowymi kolekcjami i dziełami sztuki.
A ponieważ coraz więcej znanych osobistości i dużych firm bierze udział w tym trendzie, liczby mogą się bardzo dobrze poprawić przed końcem roku. Ogólnie wzrost metaverses i NFT jest bezprecedensowy, zwłaszcza w 2021 roku. Sprzedaż NFT w metaverse wzrosła już o 428% od 2020 roku i średnio o 149% w ciągu ostatnich czterech lat. Jeśli ten gwałtowny wzrost utrzyma się w tym samym tempie, nie będzie zaskoczeniem, gdy sprzedaż przekroczy120 milionów dolarów do początku 2022 roku.
Cointelegraph's Market Insights Newsletter dzieli się naszą wiedzą na temat podstaw, które wpływają na rynek aktywów cyfrowych. Biuletyn zagłębia się w najnowsze dane dotyczące nastrojów w mediach społecznościowych, wskaźników sieciowych i instrumentów pochodnych.
Przeglądamy również najważniejsze wiadomości z branży, w tym fuzje i przejęcia, zmiany w otoczeniu regulacyjnym oraz integracje technologii blockchain w przedsiębiorstwach. Zarejestruj się teraz, aby jako pierwszy otrzymywać te informacje. Wszystkie poprzednie wydania Market Insights są również dostępne na Cointelegraph.com.
Czytaj dalej w odniesieniu do Cointelegraph