Aangezien de verkoop van niet-vervangbare tokens opnieuw tot leven lijkt te komen na een droge periode van bijna twee maanden vanaf hun hoogtepunt in mei, wint een bepaalde NFT-toepassing meer dan ooit aan populariteit: metaversen. Metaverses hebben de laatste tijd behoorlijk wat media-aandacht gekregen, met grote bewegingen van bedrijven zoals Facebook en Epic Games. Niet iedereen - zelfs degenen die al heel lang in crypto zitten - heeft echter begrepen wat metaverses zijn, ondanks de hype. Maar naarmate meer bedrijven, beroemdheden en artiesten de ruimte betreden, is het een ander domein geworden dat grondige overweging verdient.
De Metaverse is een netwerk van virtuele omgevingen waarin mensen via hun avatar met elkaar, digitale objecten en de fysieke wereld kunnen communiceren. Hoewel de definities van de Metaverse variëren, draaien ze om technologieën zoals virtual reality, augmented reality, digital twins en blockchain. Herman Narula, CEO van Improbable, beschreef de Metaverse als "iets meer dan een spel, maar minder dan de echte wereld. De metaverse is voor virtuele werelden zoals een website is voor het internet."
Onze beste handelsrobots
Metaverse bandwagon
Mark Zuckerberg slaat al weken op de trom voor metaverses. De Facebook-oprichter beschouwt virtuele werelden als de volgende iteratie van menselijke online interactie. Zuckerberg ziet Facebook evolueren van een socialmediabedrijf met een reeks verbonden applicaties naar een metavers bedrijf met een reeks onderling verbonden ervaringen. En de recente stap om Horizon Workrooms te introduceren, is een stap in die richting. Het bevindt zich ook op een uitstekende plek om achter zijn metaverse doelstellingen aan te rennen, omdat het al enkele jaren zwaar heeft geïnvesteerd in VR-technologie.
Een andere die op het toneel verschijnt, is game- en softwareontwikkelaar Epic Games. Epic Games heeft natuurlijk al iets om te laten zien als het gaat om metaverses, met de succesvolle virtuele concerten van Ariana Grande, Travis Scott en Marshmello die werden gehouden in het vlaggenschipspel, FortniteDe $ 1 miljard aan financiering die het in april ontving, met een extra deal van $ 200 miljoen van Sony Group, zal het helpen bij het nastreven van groeimogelijkheden op lange termijn met metaverses, vooral omdat het de toekomst van live-evenementen al hermodelleert.
Waarom de Metaverse?
De Metaverse biedt een enorm unieke ervaring voor iedereen. Het is een manier voor artiesten om meer interactief en misschien individueel contact te maken met fans, wat een stap hoger is dan het livestream-formaat dat werd geleverd door artiesten als Post Malone, Dua Lipa, Gorillaz en vele anderen toen de pandemie toesloeg in 2020.
Aan de andere kant is de Horizon Workroom van Facebook erop gericht saaie Zoom-call-vergaderingen te vervangen door een meer interactieve omgeving - een virtuele vergaderruimte, zo u wilt - voor externe werknemers. Anderen zien ook een breed scala aan toepassingen waarvoor de Metaverse nuttig zal zijn. Onderwijssystemen kunnen bijvoorbeeld profiteren door studenten, met name op medisch gebied, in staat te stellen simulatietraining te volgen in plaats van slechts eenrichtingscommunicatie waarbij leraren alleen de lessen aan de studenten geven.
Metaversen en NFT's
De koppeling tussen metaverses en niet-vervangbare tokens komt van het vermogen van NFT's om een certificaat van eigendom of authenticiteit toe te voegen aan de activa die tot de digitale wereld behoren. Projecten zoals Decentraland, The Sandbox, Landemic, CryptoVoxels en SuperWorld omvatten het verwerven van een deel van dit digitale bezit, dat voornamelijk virtueel land is. NFT's helpen bij het verifiëren van de uniciteit en zelfs de herkomst ervan.
Decentraland is bijvoorbeeld gebaseerd op de Ethereum-blockchain en gebruikt ERC-721-tokens genaamd LAND om handelspercelen van virtuele gronden, percelen genaamd, te vergemakkelijken. Dit maakt elk land onderscheidend en helpt gebruikers om eigenaar te worden van een stuk van het gehele onroerend goed van Decentraland. Dit is gebaseerd op de consensuslaag, die een grootboek bijhoudt dat het eigendom van elk perceel bijhoudt.
Met LAND-tokens kunnen eigenaren verschillende dingen doen binnen hun digitale onroerend goed, zoals het hosten van games of ervaringen, het organiseren van wedstrijden en evenementen, of zelfs het huren ervan. Hetzelfde concept is van toepassing op The Sandbox, het op één na grootste metaverse NFT-project in termen van verkoop, achter Decentraland.
Download het 29e nummervan de Cointelegraph Consulting tweewekelijkse nieuwsbrief volledig, compleet met grafieken en marktsignalen, evenals nieuws en overzichten van fondsenwervende evenementen.
Metaversen en cryptocurrencies
Cryptocurrencies spelen het ruilmiddel binnen de Metaverse, waardoor gebruikers virtuele goederen kunnen uitwisselen. Met de twee bovengenoemde metaverses kunnen spelers transacties uitvoeren met cryptocurrencies. De op ERC-20 gebaseerde token van Decentraland, MANA, is het wettig betaalmiddel voor gebruikers om percelen digitaal land te kopen, net als SAND-tokens voor The Sandbox. Dergelijke munten geven gebruikers ook de mogelijkheid om deel te nemen aan de ontwikkeling ervan.
Gebruikers kunnen MANA-tokens gebruiken om te stemmen over beleidsupdates, grondveilingen en subsidies voor nieuwe ontwikkelingen op Decentraland, terwijl gebruikers SAND-tokens voor min of meer hetzelfde doel kunnen gebruiken. Bovendien kunnen cryptocurrencies de mogelijkheid vergroten om goederen uit verschillende games of metaverses op interoperabele marktplaatsen te verhandelen.
Groei van metaversen
In dit stadium hebben metaverses hun volledige potentieel nog niet bereikt, en bedrijven beginnen net te onderzoeken hoe ze de ruimte kunnen binnendringen. Facebook- en Epic-games zijn slechts de twee meest recente voorbeelden van grote namen die op de kar springen. Maar ook bedrijven als Microsoft en Amazon doen mee. Vooral Amazon ontwikkelt een virtueel "Amazon-winkelcentrum" waar gebruikers kunnen winkelen en communiceren met de producten die ze willen kopen. Maar of deze NFT's zullen ondersteunen, is nog steeds onzeker en misschien zelfs onwaarschijnlijk.
Desalniettemin krijgt de NFT-verkoop van metaverses geleidelijk een sterke positie ten opzichte van andere categorieën. In het tweede kwartaal bedroeg hun wekelijkse omzet op een gegeven moment $ 8 miljoen.
![Cointelegraph Consulting: de metaverse afdalen](https://cryptoboom.com/images/2-1630184902871.png)
De totale omzet van 2017 tot en met augustus 2021 bedroeg $ 138 miljoen, wat genoeg is om een aandeel van 6,77% van de NFT-verkopen per categorie te nemen. Dit plaatst de metaverse NFT-categorie op de derde plaats voor NFT-verkopen, achter digitale verzamelobjecten en kunstwerken.
![Cointelegraph Consulting: de metaverse afdalen](https://cryptoboom.com/images/42-1630184904614.png)
En naarmate meer en meer bekende persoonlijkheden en grote bedrijven meedoen aan de trend, zouden de cijfers voor het einde van het jaar heel goed kunnen verbeteren. De groei van metaverses en NFT's in het algemeen is ongekend, vooral in 2021. De verkoop van NFT's in de metaverse is al met 428% gestegen ten opzichte van 2020 en een gemiddelde groei van 149% gedurende de afgelopen vier jaar. Als deze explosieve groei hetzelfde tempo aanhoudt, zou het niet verwonderlijk zijn om te zien dat de verkoop de$ 120 miljoen merk tegen begin 2022.
![Cointelegraph Consulting: de metaverse afdalen](https://cryptoboom.com/images/95-1630184906168.png)
De Market Insights-nieuwsbrief van Cointelegraph deelt onze kennis over de fundamenten die de markt voor digitale activa in beweging brengen. De nieuwsbrief duikt in de nieuwste gegevens over sociale media-sentiment, on-chain-statistieken en derivaten.
We bespreken ook het belangrijkste nieuws van de branche, waaronder fusies en overnames, veranderingen in het regelgevingslandschap en blockchain-integraties van ondernemingen. Meld u nu aan om als eerste deze inzichten te ontvangen. Alle eerdere edities van Market Insights zijn ook beschikbaar op Cointelegraph.com.
Blijf lezen met betrekking tot CoinTelegraph