De oprichter van Linden Lab's virtuele online wereld Second Life Philip Rosedale zal zich weer bij het project voegen als strategisch adviseur om de toegang tot de Metaverse te begeleiden.
Hoewel hij negatief is over de interoperabiliteit van inhoud in de Metaverse en het beschrijft als "een totale mislukking", gelooft hij dat een op NFT gebaseerde toekomst de weg voorwaarts is op lange termijn.
Onze beste handelsrobots
Second Life is een online sociale game-universum dat werd gelanceerd in 2003, toen het woord 'Metaverse' alleen werd gebruikt door Neal Stephenson-fans.
Sinds Rosedale in 2008 zijn functie als CEO van Linden Labs verliet, heeft hij naam gemaakt in het virtual reality (VR)-ecosysteem. In 2013 richtte hij het sociale VR-bedrijf High Fidelity op.
In een aankondiging van 13 januari zei High Fidelity dat het investeert in Linden Labs met zowel contant geld als wat wordt beschreven als "gedistribueerde computerpatenten", waaronder twee met betrekking tot gemeenschapsmoderatie in gedecentraliseerde omgevingen.
"Virtuele werelden hoeven geen dystopieën te zijn," zei Rosedale.
"Big Tech die VR-headsets weggeeft en een metaverse bouwt op hun advertentiegestuurde, gedragsmodificatieplatforms zal niet voor iedereen een magische, enkele digitale utopie creëren."
Hoe zal de toekomst eruit zien?
In een interview met Cnet Technology zei Rosedale dat naast het verkennen van de mogelijkheid om VR-technologie aan Second Life toe te voegen, geavanceerde avatar-animaties met behulp van gezichtsvolgcamera's ook een toekomstige mogelijkheid zouden kunnen zijn.
"De webcam gebruiken om een avatar te animeren, dat is een heel interessant tussendoortje", zei hij. "Er kijken niet genoeg mensen naar die ruimte, daar heb ik lang over nagedacht."
Wat betreft de mogelijkheid om nieuwe ideeën, zoals interoperabele niet-fungible items in Second Life op te nemen, zal Rosedale wat overtuigingskracht nodig hebben. In de Metaverse zijn interoperabele inhoud items die op het ene platform kunnen worden gekocht en naar het andere kunnen worden overgedragen.
Hij verwees naar de manier waarop merkinhoud de vierde muur in Metaverse-platforms negatief kan doorbreken, en zei dat op korte termijn "interoperabiliteit van inhoud een van deze dingen is waar alleen een merk van zou kunnen houden."
“Als een manier om games verder met elkaar te verbinden, is het een totale mislukking. Het idee op korte termijn is dom.”
Hij schuwde het gebruik van non-fungible tokens (NFT's) echter niet en zei dat het "idee voor de lange termijn helemaal correct is". Second Life heeft al een eigen economie en munteenheid, 'Linden Dollars'.
Verwant:Meta pikt personeel van Microsoft en Apple weg voor metaverse plannen
Volgens Rosedale worden er elk jaar 375 miljoen artikelen op de Second Life-markt verkocht, voor ongeveer $ 2 per stuk. Naar zijn mening zijn deze items in wezen al NFT's.
"Dat zijn allemaal NFT's - in feite het kernidee om digitale activa te markeren en ze verhandelbaar en deelbaar te maken", zei hij, eraan toevoegend dat dit concept alleen maar "groter en groter en groter zal worden. Deze items binnen Second Life worden natuurlijk niet vastgelegd op de blockchain en kunnen daarom niet buiten de game bestaan, wat essentiële eigenschappen van NFT's zijn.
Second Life, dat nu 19 jaar bestaat, claimt een jaarlijks BBP van $ 650 miljoen, met meer dan 8 miljoen unieke items die op zijn Marketplace zijn verkocht.
Lees verder op CoinTelegraph