A Linden Lab virtuális online világának, a Second Life alapítója, Philip Rosedale ismét csatlakozik a projekthez, mint stratégiai tanácsadó, hogy irányítsa a Metaverse-be való belépést.
Noha negatívan értékeli a Metaverse tartalom-interoperabilitását, és azt „teljes kudarcként” írja le, úgy véli, hogy az NFT-alapú jövő hosszú távon előremutató út.
A legjobb üzleti robotjaink
A Second Life egy online közösségi játékuniverzum, amely 2003-ban indult, amikor a „Metaverse” szót csak Neal Stephenson rajongók használták.
Amióta 2008-ban elhagyta a Linden Labs vezérigazgatói posztját, Rosedale hírnevet szerzett magának a virtuális valóság (VR) ökoszisztémájában. 2013-ban létrehozta a közösségi VR vállalatot, a High Fidelity-t.
Egy január 13-i bejelentésben a High Fidelity közölte, hogy készpénzzel és „elosztott számítástechnikai szabadalomnak” nevezett szabadalommal fektet be a Linden Labsba, köztük kettőt a decentralizált környezet közösségi moderálásáról.
„A virtuális világoknak nem kell disztópiáknak lenniük” – mondta Rosedale.
„A Big Tech VR headseteket ajándékoz, és metaverzumokat épít fel a hirdetések által vezérelt, viselkedésmódosító platformokon, nem fog mindenki számára varázslatos, egységes digitális utópiát létrehozni.”
Milyen lesz a jövő?
A Cnet Technologynak adott interjújában Rosedale azt mondta, hogy azon túl, hogy megvizsgálja a VR-technológiának a Second Life-hoz való hozzáadásának lehetőségét, az arckövető kamerákat használó fejlett avatar-animációk is egy jövőbeli lehetőség lehet.
"A webkamerával egy avatar animálására ez nagyon érdekes a kettő között" - mondta. "Kevés ember nézi azt a teret, ez az, amin sok időt töltöttem a gondolkodással."
Ami az új ötletek, például az interoperábilis, nem helyettesíthető elemek beépítésének lehetőségét illeti a Second Life-ban, a Rosedale-nek szüksége lesz némi meggyőzésre. A metaverzumban az interoperábilis tartalmak olyan elemek, amelyek megvásárolhatók az egyik platformon, és átvihetők a másikra.
Utalt arra, hogy a márkás tartalom negatívan áttörheti a negyedik falat a Metaverse platformokon, és azt mondta, hogy rövid távon „a tartalom interoperabilitása az egyik olyan dolog, amelyet csak egy márka szerethet”.
„A játékok további összekapcsolásának módja teljes kudarc. A rövid távú ötlet hülyeség.”
Nem zárkózott el azonban a nem helyettesíthető tokenek (NFT) használatától, mondván, hogy a „hosszú távú elképzelés teljesen helyes”. A Second Life-nak már van saját gazdasága és pénzneme, a „hárs dollár”.
Összefüggő:A Meta a Microsoft és az Apple munkatársait keresi metaverzum tervekhez
Rosedale szerint évente 375 millió terméket adnak el a Second Life piacterén, egyenként körülbelül 2 dollárért. Véleménye szerint ezek a tételek lényegében már NFT-k.
„Ezek mind NFT-k – alapvetően az az alapötlet, hogy lehetővé tegyük a digitális eszközök megjelölését, és lehetővé tegyük azok kereskedelmét és megosztását” – mondta, hozzátéve, hogy ez a koncepció „csak egyre nagyobb és nagyobb lesz”. Természetesen ezek a Second Life-on belüli elemek nincsenek rögzítve a blokkláncon, ezért nem létezhetnek a játékon kívül – ezek az NFT-k alapvető tulajdonságai.
Működésének 19. évében a Second Life évi 650 millió dolláros GDP-t tudhat magáénak, és piacterén több mint 8 millió egyedi terméket értékesítettek.
Olvassa tovább a Cointelegraph oldalon