Der Schöpfer von Second Life kehrt zurück, um Anspruch auf die Metaverse zu erheben

Second Life creator returns to lay claim to the Metaverse

Der Gründer der virtuellen Online-Welt Second Life von Linden Lab, Philip Rosedale, wird dem Projekt als strategischer Berater wieder beitreten, um seinen Eintritt in die Metaverse zu lenken.

Während er die Interoperabilität von Inhalten im Metaverse negativ beurteilt und sie als „einen totalen Fehlschlag“ bezeichnet, glaubt er, dass eine NFT-basierte Zukunft langfristig der richtige Weg ist.

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Second Life ist ein Online-Social-Game-Universum, das 2003 ins Leben gerufen wurde, als das Wort „Metaverse“ nur von Neal Stephenson-Fans verwendet wurde.

Seit Rosedale seine Position als CEO von Linden Labs im Jahr 2008 aufgegeben hat, hat er sich im Ökosystem der virtuellen Realität (VR) einen Namen gemacht. 2013 gründete er das soziale VR-Unternehmen High Fidelity.

In einer Ankündigung vom 13. Januar gab High Fidelity bekannt, dass es in Linden Labs sowohl mit Bargeld als auch mit sogenannten „Patenten für verteiltes Rechnen“ investiert, darunter zwei zur Community-Moderation in dezentralisierten Umgebungen.

„Virtuelle Welten müssen keine Dystopien sein“, sagte Rosedale.

„Big Tech verschenkt VR-Headsets und baut ein Metaversum auf ihren werbegesteuerten Plattformen zur Verhaltensänderung auf, um keine magische, einzige digitale Utopie für alle zu schaffen.“

Wie wird die Zukunft aussehen?

In einem Interview mit Cnet Technology sagte Rosedale, dass neben der Erforschung der Möglichkeit, VR-Technologie zu Second Life hinzuzufügen, auch erweiterte Avatar-Animationen mit Gesichtsverfolgungskameras eine zukünftige Möglichkeit sein könnten.

„Einen Avatar mit der Webcam zu animieren, das ist ein wirklich interessanter Zwischenschritt“, sagte er. „Nicht genug Leute schauen sich diesen Raum an, ich habe viel Zeit damit verbracht, darüber nachzudenken.“

Was die Möglichkeit betrifft, neue Ideen wie interoperable, nicht fungible Gegenstände in Second Life zu integrieren, muss Rosedale überzeugt werden. Im Metaverse sind interoperable Inhalte Artikel, die auf einer Plattform gekauft und auf eine andere übertragen werden können.

Er verwies auf die Art und Weise, wie Markeninhalte die vierte Wand in Metaverse-Plattformen negativ durchbrechen können, und sagte, dass kurzfristig „Interoperabilität von Inhalten eines dieser Dinge ist, die nur eine Marke lieben kann“.

„Um Spiele weiter miteinander zu verbinden, ist es ein totaler Fehlschlag. Die kurzfristige Idee ist dumm.“

Er scheute jedoch nicht die Verwendung von nicht fungiblen Token (NFTs) und sagte, dass die „langfristige Idee völlig richtig“ sei. Second Life hat bereits eine eigene Wirtschaft und Währung, „Linden Dollars“.

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Laut Rosedale werden jedes Jahr 375 Millionen Artikel auf dem Second Life-Marktplatz für jeweils etwa 2 US-Dollar verkauft. Seiner Meinung nach handelt es sich bei diesen Items im Wesentlichen bereits um NFTs.

„Das sind alles NFTs – im Grunde die Kernidee, digitale Assets markieren zu lassen und sie handelbar und teilbar zu machen“, sagte er und fügte hinzu, dass dieses Konzept nur „immer größer und größer werden wird. Natürlich werden diese Elemente in Second Life nicht in der Blockchain aufgezeichnet und können daher nicht außerhalb des Spiels existieren – was wesentliche Eigenschaften von NFTs sind.

Jetzt, im 19. Betriebsjahr, beansprucht Second Life ein jährliches BIP von 650 Millionen US-Dollar, mit über 8 Millionen verkauften Einzelstücken auf seinem Marktplatz.

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