Play-and-Earn ist das Geheimnis der Mainstream-NFT-Gaming-Adoption

Play-and-earn is the secret to mainstream NFT gaming adoption

Seit 2017 haben Dutzende von Projekten Spiele entwickelt, die Blockchain- und nicht fungible Token (NFT) verwenden. Die Gesamtvision ist inspirierend und hat eine solide Basis von Fans und Investoren gleichermaßen angezogen. Die Branche steckt jedoch noch in den Kinderschuhen, und wir haben noch einen langen Weg vor uns, bis sie die Akzeptanz durch den Mainstream erreicht.

Auf dem Weg in dieses gelobte Land gibt es verschiedene Hürden. Einige der Haupthindernisse sind, dass sich NFT-Spiele zu stark auf ihre gewinnbringenden Eigenschaften als Verkaufsargument verlassen haben und hinter traditionellen Spielen zurückbleiben, wenn es um ansprechende Spielmechaniken geht. Aber so wird es nicht bleiben.

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Der aktuelle Stand des NFT-Gamings

Um NFT-Spiele zu verstehen, müssen wir zuerst NFTs verstehen. NFTs stellen digitale Gegenstände dar, die unteilbar, selten und einzigartig sind. Sie sind in den Nachrichten in letzter Zeit fast unausweichlich, da verschiedene Künstler und Prominente sie als seltene Sammlerstücke herausgeben und verkaufen. Dies erschließt zwar einen der inhärenten Anwendungsfälle dieser Technologie, aber es ist nur der Anfang.

Videospiele haben das Potenzial, NFTs zu einem wichtigen Eckpfeiler ihrer Wirtschaft zu machen, was den Spielern einiges an Macht zurückgeben könnte, da In-Game-Käufe wirklich „im Besitz“ sind. Als NFTs können diese Gegenstände auf Sekundärmärkten weiterverkauft, ausgeliehen, außerhalb des Spiels transferiert werden und im Wesentlichen zu einer greifbaren Investition werden. Entwickler können noch kreativer werden. Elemente können beispielsweise fraktioniert, in einem Indexfonds zusammengefasst, in mehreren Spielen existieren, sich bei jedem Handel weiterentwickeln und vieles mehr.

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Wo manche Spiele schief gehen

Ein wichtiges Problem für viele der derzeit angebotenen Blockchain-Spiele ist genau das – sie werden als Blockchain-Spiele entwickelt und beworben, nicht als großartige Spiele, bei denen Blockchain nur ein Element ist. Unternehmen konzentrieren sich auf die Aspekte Besitzfähigkeit, Handelbarkeit und Geldverdienen und verbinden grundlegende Spielmechaniken mit Grafiken, die aus Assets aus dem Unity Asset Store oder Pixelgrafiken bestehen. Es mag diejenigen anziehen, die daran interessiert sind, Geld zu verdienen, aber viele Spieler werfen einen Blick darauf und kehren zu ihren Mainstream-Titeln zurück.

Es ist nicht nur so, dass Entwickler von Blockchain-Spielen die Spieler nicht für sich gewinnen können. Diese Titel sind oft von Natur aus nicht nachhaltig. Denken Sie darüber nach: Wenn die Hauptattraktion die Möglichkeit ist, Geld zu verdienen, werden diese Plattformen natürlich diejenigen anziehen, die dieses Geld über andere Aspekte des Spiels wollen. Das bedeutet, dass ihr einziges Ziel darin besteht, so viel Wert wie möglich aus der Plattform zu ziehen und so wenig wie möglich beizutragen. Wir sprechen eher von Handels- und Glücksspielen als von traditionellen „AAA“-Spielen.

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Unter diesem System sind es oft erfahrenere Spieler, die von neuen Spielern profitieren, und diejenigen, die „schlecht“ darin sind, Geld zu verdienen, werden das Ökosystem verlassen. Ohne echtes Gameplay wird der Fluss der interessierten neuen Spieler schnell versiegen. Sobald der Wert einheimischer Vermögenswerte oder Währungen aufgrund dieses Prozesses abgenommen hat, werden die ursprünglichen Ausbeuter mit ziemlicher Sicherheit zu einem neueren Spiel übergehen, in dem sie alles wieder tun können, und der vorherige Titel bleibt eine relative Geisterstadt. Wenn wir jemals ein breiteres Interesse oder signifikante Entwicklerunterstützung sehen werden, müssen sich diese Spielmodelle ändern.

Stören der Disruptoren

Wir haben bereits einige der Möglichkeiten etabliert, die dezentrale Technologie bieten kann, aber wie gezeigt, führt dies nicht immer zu einem großartigen Produkt. Einige Hürden müssen noch überwunden werden. Zum einen müssen Spieleentwickler, die sich an ein Mainstream-Publikum richten, Wege finden, die Vorteile der Blockchain in ihren Spielen zu kommunizieren, ohne sie zum primären Verkaufsargument zu machen. Sie müssen herausfinden, wie echtes Eigentum an In-Game-Assets das eigentliche Gameplay verbessert. Jede Betonung, das Spiel zum Zwecke des Geldverdienens zu spielen, wäre riskant, auch wenn es technisch wahr ist, da es das falsche Publikum anzieht und als Spielereien oder nicht nachhaltig rüberkommt.

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In ähnlicher Weise müssen Entwickler ein solides Gleichgewicht zwischen NFT-Assets und traditionellen In-Game-Assets finden. Nichtalles muss eine NFT oder Kryptowährung sein. Wenn man jeden Gegenstand handel- und kaufbar macht, besteht die Gefahr, dass die Probleme mit dem „Pay-to-Win“-Modell, das zu viele moderne Titel geplagt hat, nur noch verstärkt werden. Benutzer mit genügend Ressourcen könnten wichtige Gameplay-Elemente überspringen, und weniger glückliche Spieler würden völlig übertroffen, was die Erfahrung für beide untergräbt.

Es wird an den Entwicklern liegen, das Gleichgewicht zu finden, aber verschiedene Arten von Gegenständen – einige in der Kette, andere nicht – könnten bei diesem Problem helfen. Vielleicht können hochrangige NFTs offen gehandelt werden, aber nur hochrangige Charaktere, die die Arbeit geleistet haben, können sie tatsächlich einsetzen. Es gibt viele mögliche Lösungen, aber es ist mehr als wahrscheinlich, dass hier ein gewisses Maß an Finesse erforderlich ist, um sowohl das Spiel als auch den sich entwickelnden Markt im Gleichgewicht zu halten.

Schließlich ist die Art und Weise, wie Spieler mit Blockchain-Elementen interagieren, noch nicht intuitiv und nahtlos. Im Moment erfordern viele dezentrale Plattformen noch ein wenig Schulung, um sie richtig zu nutzen, aber das ist für die meisten Spieler zu viel Reibung. Wenn ein Nutzer etwas kauft, verkauft oder überträgt, muss der Prozess zuverlässig, schnell und mit möglichst wenigen Klicks ablaufen. Dies ist bereits die Art von Schnittstelle, die Gamer erwarten, daher sollte Blockchain idealerweise nicht im Weg stehen.

Spielen und verdienen, nicht spielen, um zu verdienen

Dies führt mich zu meinem letzten, aber wichtigsten Punkt. Die NFT-Spiele von morgen müssen Spaß machen. Benutzer müssen sagen: „Ehrlich gesagt, ich würde es trotzdem spielen, aber die Tatsache, dass ich besitze, was ich verdiene, macht es noch besser!“ Alles andere als diese Reaktion wird zu einem Kampf um die Bindung von Spielern führen, wenn bereits so viele Unterhaltungsmöglichkeiten zur Verfügung stehen. Spielern die Möglichkeit zu bieten, neben ihrer Freizeitbeschäftigung Geld zu verdienen, ist hier das eigentliche Verkaufsargument – kein digitaler Ersatz für einen normalen Job.

Die Wahrheit ist, NFT-Spiele sind ein Kinderspiel; realistischerweise warten wir nur darauf, dass mehr Entwickler die richtige Formel knacken. Dies ist keine leichte Aufgabe. Es braucht ein erfahrenes Team, Finanzierung und viel Zeit, um ein qualitativ hochwertiges Spiel zu entwickeln, und die meisten AAA-Studios haben wahrscheinlich zu viel Angst, NFTs in ihre Spiele einzuführen, aus Angst vor einer Gegenreaktion der Verbraucher. Sobald dies jedoch geschieht, werden wir selbst bei den größten Franchise-Unternehmen einen großen Wandel in Richtung NFT-Gaming erleben.

Zugegeben, nicht jedes Spiel benötigt NFTs, aber die eintägige Blockchain-Funktionalität kann für Spiele so alltäglich sein, wie es die Internetkonnektivität in den letzten 20 Jahren geworden ist. Entwickler müssen nur sicherstellen, dass diese Spiele mindestens so viel Spaß machen wie die, die Spieler derzeit lieben, wenn nicht sogar noch besser.

Dieser Artikel enthält keine Anlageempfehlungen oder -empfehlungen. Jeder Investitions- und Handelsschritt ist mit Risiken verbunden, und die Leser sollten bei ihrer Entscheidung ihre eigenen Untersuchungen durchführen.

Die hier geäußerten Ansichten, Gedanken und Meinungen sind die alleinigen des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten und Meinungen von Cointelegraph wider oder repräsentieren diese.

Derek Lau ist der Game Director von Guild of Guardians, einem mobilen Rollenspiel, in dem Spieler ihre Spielleidenschaft in NFTs verwandeln. Das Spiel wird von Immutable veröffentlicht und von Stepico Games entwickelt. Er hat Erfahrung in den Bereichen Gaming, Produkt und Startups und ist seit 2017 lang und anhaltend mit NFTs beschäftigt.
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