2017 óta több tucat projekt hozott létre olyan játékokat, amelyek blokkláncot és nonfungible token (NFT) technológiát használnak. Az általános elképzelés inspiráló, és egyenlő mértékben vonzza a rajongók és a befektetők szilárd bázisát. Az iparág azonban még gyerekcipőben jár, és hosszú út áll előttünk, amíg el nem éri a mainstream elfogadást.
Különböző akadályok állnak az ígéret földje felé vezető úton. Az elsődleges akadályok egy része az, hogy az NFT játékok túlságosan nagy mértékben támaszkodtak a pénzszerzési tulajdonságaikra, mint értékesítési pont, és lemaradnak a hagyományos játékoktól, amikor a játékmechanika elkötelezettjei vannak. De ez nem marad így.
A legjobb üzleti robotjaink
Összefüggő:Hogyan használta fel az NFT piac a blockchain technológiát a robbanásszerű növekedés érdekében
Az NFT játék jelenlegi állapota
Az NFT játék megértéséhez először meg kell értenünk az NFT -ket. Az NFT -k oszthatatlan, szűkös és egyedi digitális elemeket képviselnek. Az utóbbi időben szinte elkerülhetetlenek voltak a hírekben, mivel különböző művészek és hírességek ritka gyűjteményként adták ki és árulták őket. Bár ez a technológia egyik velejárója, ez csak a kezdet.
A videojátékok potenciálisan felvehetik az NFT-ket, és gazdaságuk egyik sarokkövévé tehetik őket, ami meglehetősen sok erőt adhat vissza a játékosoknak, mivel a játékon belüli vásárlások valóban „tulajdonosok” lesznek. NFT -ként ezek a tételek újraértékesíthetők a másodlagos piacokon, kölcsönadhatók, átruházhatók a játékon kívülre, és lényegében kézzelfogható befektetéssé válhatnak. A fejlesztők még kreatívabbak lehetnek. Például a tételek frakcionálhatók, indexalapba gyűjthetők, több játékban létezhetnek, minden egyes kereskedés alkalmával fejlődhetnek és így tovább.
Összefüggő:A művészet újragondolta: Az NFT-k megváltoztatják a gyűjtők piacát
Ahol egyes játékok tévednek
A jelenleg kínált blokklánc -játékok közül soknak jelentős problémája az, hogy ezeket blokklánc -játékként hozzák létre és reklámozzák, nem pedig nagyszerű játékként, ahol a blokklánc csak egy elem. A vállalatok a sajátosságra, a kereskedhetőségre és a pénzkereseti szempontokra összpontosítanak, és az alapvető játékmechanikákat a Unity Asset Store eszközeiből vagy képpont grafikákból álló vizuális elemekkel kapcsolják be. Lehet, hogy vonzza a pénzkeresés iránt érdeklődőket, de sok játékos egy pillantást vet, és visszatér a mainstream címeihez.
Nem csak arról van szó, hogy a blokklánc -játékfejlesztők sem tudják megnyerni a játékosokat. Ezek a címek gyakran természetüknél fogva fenntarthatatlanok. Gondolj csak bele: Ha az elsődleges sorsolás a pénzkeresés lehetősége, akkor ezek a platformok természetesen vonzzák azokat, akik ezt a pénzt akarják a játék más aspektusai felett. Ez azt jelenti, hogy egyetlen céljuk, hogy a lehető legtöbb értéket nyerjék ki a platformról, miközben a lehető legkevesebbet járulnak hozzá. Kereskedésről és szerencsejátékról beszélünk, nem pedig hagyományos „AAA” játékokról.
Összefüggő:Az NFT-k lehetővé teszik a játékosok számára, hogy digitális tulajdonjogokkal rendelkezzenek
Ebben a rendszerben gyakran a tapasztaltabb játékosok profitálnak az új játékosokból, és azok, akik „rosszak” a pénzkeresésben, elhagyják az ökoszisztémát. Valódi játékmenet nélkül az új játékosok áramlása gyorsan kiszárad. Miután ennek a folyamatnak köszönhetően lecsökkentették a natív eszközök vagy valuta értékét, az eredeti kizsákmányolók szinte biztosan áttérnek egy újabb játékra, ahol újra meg tudják csinálni az egészet, és az előző cím relatív szellemváros marad. Ha valaha szélesebb érdeklődést vagy jelentős fejlesztői támogatást fogunk látni, ezeken a játékmodelleken változtatni kell.
A zavarók megzavarása
A decentralizált technológia által kínált lehetőségek egy részét már megállapítottuk, de mint látható, ez nem mindig jelent nagyszerű terméket. Számos akadályt kell még leküzdeni. Egyrészt a mainstream közönséget megcélzó játékfejlesztőknek meg kell találniuk a módját, hogy kommunikálják a blokklánc előnyeit a játékaikban anélkül, hogy az lenne az elsődleges értékesítési pont. Ki kell találniuk, hogy a játékon belüli eszközök valódi tulajdonjoga hogyan javítja a tényleges játékmenetet. Bármilyen hangsúlyt fektetni arra, hogy a játékot pénzkeresés céljából játsszuk, kockázatos lenne, még akkor is, ha technikailag igaz, mivel a rossz közönséget vonzza, és trükkösnek vagy fenntarthatatlannak tűnik.
Összefüggő:Sci-fi vagy blockchain valóság? Meg lehet építeni a „Ready Player One” OASIS-t
Hasonló módon a fejlesztőknek szilárd egyensúlyt kell találniuk az NFT eszközök és a hagyományos játékon belüli eszközök között. Nemminden NFT -nek vagy kriptovalutának kell lennie. Ha minden tételt forgalmazhatóvá és megvásárolhatóvá tesz, akkor fennáll annak a valódi kockázata, hogy csak fokozza a „pay-to-win” modell problémáit, amely túl sok modern címet sújt. A kellő erőforrásokkal rendelkező felhasználók kihagyhatják a játék jelentős elemeit, és a kevésbé szerencsés játékosok teljesen felülmúlnák ezt, és mindkettő számára rontanák az élményt.
A fejlesztőkön múlik, hogy megtalálják az egyensúlyt, de a különböző szintű elemek-egyesek láncban, mások nem-segíthetnek ezen a problémán. Lehet, hogy a magas szintű NFT-ket nyíltan lehet kereskedni, de valójában csak a magas szintű karakterek használhatják őket. A lehetséges megoldások sokfélék, de több mint valószínű, hogy bizonyos fokú finomságra lesz itt szükség ahhoz, hogy mind a játék, mind a fejlődő piac kiegyensúlyozott legyen.
Végül, a játékosok interakciója a blokklánc elemekkel még nem intuitív és zökkenőmentes. Jelenleg sok decentralizált platform még némi oktatást igényel a megfelelő használathoz, de ez túl sok súrlódás a legtöbb játékos számára. Ha a felhasználó bármit vásárol, elad vagy átruház, a folyamatnak megbízhatóan, gyorsan és a lehető legkevesebb kattintással kell megtörténnie. Ez már az a felület, amelyet a játékosok elvárnak, így a blokklánc ideális esetben nem akadályozhatja.
Játssz és keress, ne játssz keresni
Ez elvezet az utolsó, de legfontosabb ponthoz. A holnapi NFT játékoknak szórakoztatónak kell lenniük. A felhasználóknak azt kell mondaniuk: „Őszintén szólva, mindenképpen játszanék vele, de az a tény, hogy birtokolom, amit keresek, még jobbá teszi!” Ennél kevesebb reakció a játékosok megtartásáért való küzdelemhez vezet, ha már annyi szórakozási lehetőség áll rendelkezésre. Az igazi értékesítési pont itt az, hogy a játékosoknak lehetőséget kínálnak a keresésre a szabadidős tevékenység során, amelyet élveznek - nem a napi munka digitális helyettesítője.
Az igazság az, hogy az NFT játék nem okoz gondot; Valójában csak arra várunk, hogy további fejlesztők feltörjék a helyes képletet. Ez nem könnyű feladat. Tapasztalt csapat, pénzeszközök és sok idő szükséges egy minőségi játék felépítéséhez, és a legtöbb AAA stúdió valószínűleg túlságosan fél attól, hogy NFT -ket vezessen be a játékaiba, mert fél a fogyasztók visszahatásától. Ha azonban ez megtörténik, jelentős iparági elmozdulást fogunk látni az NFT -játékok felé, még a legnagyobb franchise -ok között is.
Igaz, nem minden játékhoz van szükség NFT-re, de az egynapos blokklánc funkciók ugyanolyan általánosak lehetnek a játékokban, mint az internetkapcsolat az elmúlt 20 évben. A fejlesztőknek csak arról kell gondoskodniuk, hogy ezek a játékok legalább olyan szórakoztatóak legyenek, mint a játékosok most, ha nem is jobbak.
Ez a cikk nem tartalmaz befektetési tanácsokat vagy ajánlásokat. Minden befektetési és kereskedési lépés kockázattal jár, és az olvasóknak a saját döntésük meghozatalakor saját kutatásokat kell végezniük.
Az itt kifejtett nézetek, gondolatok és vélemények egyedül a szerző sajátjai, és nem feltétlenül tükrözik vagy képviselik a Cointelegraph nézeteit és véleményét.