Od roku 2017 vytvořily desítky projektů hry využívající technologii blockchain a technologii NFT (nonfungible token). Celková vize je inspirativní a ve stejné míře přilákala solidní základnu fanoušků a investorů. Průmysl je však stále v plenkách a čeká nás ještě dlouhá cesta, než dosáhne hlavního proudu.
Na cestě do této zaslíbené země jsou různé překážky. Některé z hlavních překážek spočívají v tom, že hry NFT se příliš spoléhaly na své vlastnosti vydělávání peněz jako prodejní místo a zaostávaly za tradičními hrami, pokud jde o zapojení herní mechaniky. Ale takhle to nezůstane.
Naši nejlepší obchodní roboti
Příbuzný:Jak trh NFT využil blockchainovou technologii pro explozivní růst
Aktuální stav hraní NFT
Abychom porozuměli hraní NFT, musíme nejprve porozumět NFT. NFT představují digitální položky, které jsou nedělitelné, vzácné a jedinečné. V poslední době jsou ve zprávách téměř nepřehlédnutelní, protože je různí umělci a celebrity vydávají a prodávají jako vzácné sběratelské předměty. I když se jedná o jeden z inherentních případů použití této technologie, je to jen začátek.
Videohry mají potenciál převzít NFT a stát se hlavním základním kamenem jejich ekonomiky, což by mohlo hráčům vrátit docela dost síly, protože nákupy ve hře budou skutečně „ve vlastnictví“. Jako NFT lze tyto položky dále prodávat na sekundárních trzích, půjčovat, převádět mimo hru a v podstatě se stát hmatatelnou investicí. Vývojáři mohou být ještě kreativnější. Položky lze například dělit na zlomky, sdružovat do indexového fondu, existovat ve více hrách, vyvíjet se při každém obchodování a další.
Příbuzný:Nové umění: NFT mění trh sběratelských předmětů
Kde se některé hry mýlí
Významným problémem mnoha aktuálně nabízených blockchainových her je právě to - jsou vytvářeny a propagovány jako hry blockchain, nikoli skvělé hry, kde je blockchain jen jedním prvkem. Společnosti se zaměřují na aspekty vlastnitelnosti, obchodovatelnosti a vydělávání peněz, připojují základní mechanismy hry s vizuály složenými z aktiv z Unity Asset Store nebo pixelových uměleckých děl. Možná to přitáhne zájemce o vydělávání peněz, ale mnoho hráčů se jednou podívá a vrátí se ke svým hlavním titulům.
Nejde jen o to, že se vývojářům blockchainových her nedaří získat ani hráče. Tyto tituly jsou často ze své podstaty neudržitelné. Přemýšlejte o tom: Pokud je primárním tahákem možnost vydělávání peněz, pak tyto platformy přirozeně přitáhnou ty, kteří chtějí tyto peníze, nad jiné aspekty hry. To znamená, že jejich jediným cílem je získat z platformy co největší hodnotu a zároveň přispět co nejméně. Mluvíme spíše o obchodování a hazardních hrách než o tradičních hrách „AAA“.
Příbuzný:NFT umožňují hráčům mít práva na digitální vlastnictví
V rámci tohoto systému často získávají z nových hráčů zkušenější hráči a ti, kteří „špatně“ vydělávají peníze, opustí ekosystém. Bez skutečné herní remízy tok nových hráčů, kteří mají zájem, rychle vyschne. Jakmile bude v důsledku tohoto procesu znehodnocena hodnota nativních aktiv nebo měny, původní vykořisťovatelé téměř jistě přejdou na nějakou novější hru, kde to budou moci dělat znovu, takže předchozí titul zůstane relativním městem duchů. Pokud se někdy dočkáme širšího zájmu nebo výrazné podpory vývojářů, tyto herní modely je třeba změnit.
Narušení disruptorů
Už jsme zavedli některé z možností, které může nabídnout decentralizovaná technologie, ale jak je ukázáno, ne vždy se to promění ve skvělý produkt. Stále je třeba překonat několik překážek. Za prvé, vývojáři her, kteří se zaměřují na běžné publikum, musí najít způsoby, jak sdělovat výhody blockchainu ve svých hrách, aniž by z toho byly hlavní prodejní místo. Musí zjistit, jak skutečné vlastnictví aktiv ve hře zlepšuje skutečnou hru. Jakýkoli důraz na hraní hry za účelem vydělávání peněz by byl riskantní, i když je to technicky pravda, protože to přiláká nesprávné publikum a bude to vypadat neobvykle nebo neudržitelně.
Příbuzný:Sci-fi nebo blockchainová realita? Lze vytvořit „Ready Player One“ OASIS
V podobném duchu musí vývojáři najít solidní rovnováhu mezi aktivy NFT a tradičními aktivy ve hře. Nevšechno musí být NFT nebo kryptoměna. Udělání každé položky obchodovatelné a kupovatelné představuje skutečné riziko pouze vylepšení problémů s modelem „pay-to-win“, který sužuje příliš mnoho moderních titulů. Uživatelé s dostatkem zdrojů by mohli přeskočit významné herní prvky a méně šťastní hráči by byli zcela překonáni, což by narušilo zážitek pro oba.
Bude na vývojářích, aby našli rovnováhu, ale různé úrovně položek-některé v řetězci, jiné ne-by s tímto problémem mohly pomoci. Možná je možné otevřeně obchodovat s NFT na vysoké úrovni, ale ve skutečnosti je mohou ovládat pouze postavy na vysoké úrovni, které si daly práci. Možných řešení je mnoho, ale více než pravděpodobné zde bude zapotřebí jistého stupně jemnosti, aby byla hra i vývojový trh v rovnováze.
Konečně způsob interakce hráčů s položkami blockchainu ještě není intuitivní a bezproblémový. Právě teď mnoho decentralizovaných platforem stále vyžaduje ke správnému používání trochu vzdělání, ale to je pro většinu hráčů příliš velké tření. Pokud uživatel něco koupí, prodá nebo převede, musí tento proces proběhnout spolehlivě, rychle a s co nejmenším počtem kliknutí. Toto je typ rozhraní, které hráči očekávají, takže blockchain by mu v ideálním případě neměl překážet.
Hrajte a vydělávejte, ne hrajte na výdělky
Tím se dostávám ke svému poslednímu, ale nejdůležitějšímu bodu. Hry zítřka NFT musí být zábavné. Uživatelé musí říkat: „Upřímně, hrál bych to tak jako tak, ale skutečnost, že vlastním to, co vydělávám, je ještě lepší!“ Cokoli menší než tato reakce bude mít za následek boj o udržení hráčů, když už je k dispozici tolik možností zábavy. Nabízí hráčům šanci vydělat si při volnočasových aktivitách, které si užívají, je zde skutečným prodejním místem - nikoli digitální náhradou za denní práci.
Pravdou je, že hraní NFT je samozřejmostí; realisticky čekáme, až další vývojáři rozluští správný vzorec. Není to snadný úkol. Vybudování kvalitní hry vyžaduje zkušený tým, finance a spoustu času a většina studií AAA se pravděpodobně příliš bojí zavést do svých her NFT ze strachu ze zpětné vazby od spotřebitelů. Jakmile se to však stane, uvidíme zásadní posun v oboru směrem k hraní NFT, a to i mezi největšími franšízami.
Je pravda, že ne každá hra potřebuje NFT, ale jednodenní funkce blockchainu může být u her tak běžná, jako se za posledních 20 let stalo připojení k internetu. Vývojáři se musí pouze ujistit, že tyto hry jsou přinejmenším stejně zábavné jako ty, které hráči právě milují, ne -li ještě lepší.
Tento článek neobsahuje investiční rady ani doporučení. Každý investiční a obchodní tah zahrnuje riziko a čtenáři by měli při rozhodování provést vlastní průzkum.
Názory, myšlenky a názory zde vyjádřené jsou pouze autorem a nemusí nutně odrážet nebo nereprezentovat názory a názory společnosti Cointelegraph.