Snow Crash Neala Stevensona, techno-dystopický vědecko-fantastický román, který se stal legendou mezi technickými brouky ze Silicon Valley, předpovídal vzestup budoucího Metaverse už v roce 1992.
Navzdory tomu, že Stephenson řekl, že si „jen vymýšlí“, techničtí podnikatelé a futuristé včetně Jeffa Bezose a Marka Zuckerberga si děsivě přesné předpovědi a budování světa Snow Crash dlouho váží.
Naši nejlepší obchodní roboti
Nyní Stephensonova pozoruhodná fiktivní zobrazení Metaverse přesyceného neonovou září komerční reklamy vyznívají pravdivěji než kdy dříve, když se návrháři a marketéři Web3 připravují na to, aby začali inzerovat v dnešních Metaversech.
23. února NFT platforma Realm pro smíšenou realitu oznámila partnerství s decentralizovanou reklamní burzou Alkimi. Realm uvedl, že má v úmyslu využít platformu Alkimi k motivaci hráčů, aby vydělávali na reklamách, a to transparentním sdílením příjmů ze stávajících reklamních formátů.
Když mluvil o tom, jak se vyhnout technomarketingové dystopii, jako je Snow Crash, v oznámení spoluzakladatel Realm Matthew Larby řekl, že transparentnost je nejvyšší prioritou,
„Reklama je základní součástí většiny existujících sociálních aplikací, ale dohoda byla dost špatná jak pro osobu, která vytváří data, tak pro inzerenta, který se snaží ověřit své výdaje.“
Ben Putley, generální ředitel Alkimi Exchange, k tomuto rčení dodal: „Reklama vždy sledovala oči a jak vidíme počet lidí, kteří tráví čas v Metaverses, rychle se stane kanálem, který budou inzerenti chtít zahrnout do svých strategií.“
Zatímco Alkimi a Realm se možná zaměřují na zajištění transparentního a udržitelného reklamního prostředí, další hlavní hráči se do Metaverse vrhají po hlavě.
Společnost JPMorgan nedávno vydala zprávu, která prohlašuje Metaverse za „příležitost ve výši 1 bilionu dolarů“ a dále uvádí, že „[marketing] je potenciálně jedním z největších segmentů meta-ekonomiky.
Britský in-game inzerent Bidstack oznámil partnerství s nadnárodní mediální platformou Azerion. Bidstack se specializuje na vytváření „in-game“ reklam, kde společnosti platí za to, že mají své produkty na billboardech ve hře, jako je Call of Duty.
Reklama ve hře není zbrusu nový koncept – v roce 2008 si Barack Obama zakoupil billboardy ve hře od her EA, aby zvýšil dosah své prezidentské kampaně. Díky funkcím geotaggingu dokázala společnost EA umístit reklamy do 10 různých swingových států a zdobit billboardy Madden, NBA a dokonce i Need for Speed Obamovým propagačním materiálem.
Příbuzný:Metaverze přinese další narušení soukromí
Metaverse však není navržena jako hra, je navržena jako alternativní svět, kde lidé nepochybně stráví stále větší množství času, což v konečném důsledku znamená, že reklama bude pro většinu značek zřejmým dalším krokem.
Pokud jednotlivci a společnosti nevěnují určitou úroveň péče navrhování světa, ve kterém chtějí lidé trávit čas, Metaverse by se velmi dobře mohla rozvinout v něco podobného Snow Crash, kde nedostatečně placení řidiči projíždějí nekonečnými virtuálními tunely reklamy,
"Jeho auto je neviditelný černý kosočtverec, jen tmavé místo, které odráží tunel franšízových značek - loglo." — Snow Crash, strana 13.
Přečtěte si o Cointelegraph