Neal Stevensons Snow Crash, ein techno-dystopischer Science-Fiction-Roman, der unter den Tech-Brüdern des Silicon Valley zur Legende geworden ist, sagte bereits 1992 den Aufstieg eines zukünftigen Metaversums voraus.
Obwohl Stephenson sagte, dass er „nur Scheiße erfindet“, werden die unheimlich genauen Vorhersagen und der Weltaufbau von Snow Crash von Tech-Unternehmern und Futuristen wie Jeff Bezos und Mark Zuckerberg seit langem verehrt.
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Jetzt klingen Stephensons beeindruckende fiktive Darstellungen eines Metaversums, das mit dem Neonlicht kommerzieller Werbung übersättigt ist, wahrer denn je, da Web3-Designer und -Vermarkter sich darauf vorbereiten, mit der Werbung in den Metaversen von heute zu beginnen.
Am 23. Februar gab die Mixed-Reality-NFT-Plattform Realm eine Partnerschaft mit der dezentralen Werbebörse Alkimi bekannt. Realm erklärte, es beabsichtige, die Plattform von Alkimi zu nutzen, um Spieler dazu anzuregen, mit Werbung zu verdienen, indem die Einnahmen aus bestehenden Werbeformaten auf transparente Weise geteilt werden.
In einer Ankündigung sprach Realm-Mitbegründer Matthew Larby darüber, wie man eine Techno-Marketing-Dystopie wie Snow Crash vermeiden könne, und sagte, dass Transparenz oberste Priorität habe.
„Werbung ist ein grundlegender Bestandteil der meisten bestehenden sozialen Anwendungen, aber der Deal war sowohl für die Person, die die Daten erstellt, als auch für den Werbetreibenden, der Schwierigkeiten hat, seine Ausgaben zu überprüfen, ziemlich schlecht.“
Ben Putley, CEO von Alkimi Exchange, fügte diesem Ausspruch hinzu: „Werbung ist immer dem Augapfel gefolgt, und wenn wir sehen, wie viele Menschen Zeit in Metaverses verbringen, wird es schnell zu einem Kanal, den Werbetreibende in ihre Strategien einbeziehen werden.“
Während Alkimi und Realm ihr Augenmerk darauf richten, ein transparentes und nachhaltiges Werbeumfeld zu gewährleisten, stürzen sich andere große Akteure kopfüber in das Metaverse.
JPMorgan hat kürzlich einen Bericht veröffentlicht, der das Metaverse zu einer „1-Billionen-Dollar-Chance“ erklärt und weiter darlegt, dass „[Marketing] potenziell eines der größten Segmente der Meta-Ökonomie ist“.
Der in Großbritannien ansässige In-Game-Werbetreibende Bidstack gab eine Partnerschaft mit der multinationalen Medienplattform Azerion bekannt. Bidstack ist auf die Erstellung von „In-Game“-Werbung spezialisiert, bei der Unternehmen dafür bezahlen, dass ihre Produkte auf Werbetafeln in einem Spiel wie Call of Duty erscheinen.
In-Game-Werbung ist kein brandneues Konzept – im Jahr 2008 kaufte Barack Obama In-Game-Werbetafeln von EA-Spielen, um die Reichweite seiner Präsidentschaftskampagne zu steigern. Mit Geotagging-Funktionen war EA in der Lage, die Anzeigen in 10 verschiedenen Swing-Zuständen zu platzieren und die Werbetafeln von Madden, NBA und sogar Need for Speed mit Obamas Werbematerial zu zieren.
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Das Metaverse ist jedoch nicht als Spiel konzipiert, sondern als alternative Welt, in der Menschen zweifellos immer mehr Zeit verbringen werden, was letztendlich bedeutet, dass Werbung für die meisten Marken ein offensichtlicher nächster Schritt sein wird.
Wenn Einzelpersonen und Unternehmen nicht ein gewisses Maß an Sorgfalt bei der Gestaltung der Art von Welt aufwenden, in der die Menschen Zeit verbringen möchten, könnte sich das Metaversum sehr gut in etwas Ähnliches wie Snow Crash entwickeln, wo unterbezahlte Lieferfahrer durch endlose virtuelle Werbetunnel fahren.
„Sein Auto ist eine unsichtbare schwarze Raute, nur ein dunkler Ort, der den Tunnel der Franchise-Schilder widerspiegelt – das Logo.“ — Schneeunfall, Seite 13.
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