Blockchain is een kerntechnologie die zich onderscheidt van andere technologieën door de dubbele kosten te hebben opgelost met de opkomst van de Bitcoin-blockchain in 2008. Niet-vervangbare tokens, of NFT's, werden aangedreven door blockchain-technologie die schaarste en interoperabiliteit met niet-verwisselbare tokens bracht. Maar wat hebben blockchain-technologie en NFT's met Metaverse te maken? Waarom experimenteren grote bedrijven met NFT's in Metaverse?
De Metaverse
De term 'metaverse' verscheen voor het eerst in 1992 toen Neal Stephenson zijn sciencefictionroman uitbrachtSneeuwcrash. In dit boek interageren mensen met elkaar en met softwareagenten zoals avatars in een driedimensionale ruimte die fungeert als een metafoor voor de echte wereld. Hoewel Stephenson de term voor het eerst gebruikte, werd het idee van een op virtual reality gebaseerde opvolger van internet al besproken door internetpioniers eind jaren zeventig en begin jaren tachtig, die het internet van de toekomst voorzagen als een gedeelde virtuele ruimte. Een plek waar onze fysieke wereld versmelt met de virtuele en ergens tussenin nieuwe gedigitaliseerde ruimtes creëert.
Onze beste handelsrobots
In deze ruimtes veranderen de regels. Mensen worden waar ze van dromen in hun dagelijks leven. Ze drukken hun innerlijke zelf uit via digitale avatars en kunnen zelfs hun digitale idolen op deze wereld brengen. Nu het woord 'metaverse' ingang heeft gevonden in de mainstream, hebben sommigen het gewaagd om de metaverse te conceptualiseren.
Maar het definiëren van de metaverse is nog steeds een beetje een gok. Net als in de begintijd van internet hadden velen geen idee wat het zou worden, laat staan dat het gebruikt zou worden voor businessmodellen als Uber, Amazon en Netflix. Als mensen zeggen dat de Metaverse dit of hier zal zijn, heeft naar mijn mening nog niemand echt enig idee van de exacte grootte en breedte van de Metaverse.
Voor degenen die nog steeds niet begrijpen wat de Metaverse is, de film geregisseerd door Steven Spilberg en gebaseerd op de romanKlaar Speler Een geschreven door Ernest Cline is zeker de moeite van het bekijken waard.
Verwant:Sci-fi of blockchain-realiteit? De ‘Ready Player One’ OASIS kan worden gebouwd
Metaverse en Web 3.0
Twee trends die de wereld in de komende 10-15 jaar zullen vormen, zijn de Metaverse en de verspreiding ervan in alle aspecten van de samenleving en Web 3.0 en de democratisering van internet.
Maar zijn de Metaverse en Web 3.0 niet hetzelfde? Net zoals er nog steeds geen concrete definitie is voor Metaverse, is er ook geen concept voor wat Web 3.0 is, die beide nog aan het rijpen zijn.
Verwant:The Metaverse: wordt het een gedecentraliseerde haven of een gecentraliseerde tirannie?
Het is echter al mogelijk om enkele kenmerken van Web 3.0 te identificeren, zoals de focus op de gebruiker (en niet op bedrijven), het massale gebruik van kunstmatige intelligentie (als een krachtig hulpmiddel om de beste analyse en het beste resultaat te geven mensen), evenals gedistribueerde netwerken (we zijn niet langer afhankelijk van de gigantische gecentraliseerde dataservers). Bovendien zal de inhoud van Web 3.0 grafischer zijn met meer video's en 3D-afbeeldingen. In Web 3.0 zullen augmented reality (AR) en virtual reality (VR) ook gemeengoed zijn, waardoor applicaties en games realistischer worden weergegeven.
Als we dit in overweging nemen, kunnen we zeggen dat de Metaverse, nog steeds beginnend, op verschillende gebieden wordt gebouwd, waarbij Web 3.0 de grootste is.
Het ondersteunt zowel games als sociale ruimtes zoals Second Life, een van de succesvolle pogingen om een metaverse portal te creëren, maar het kan niet gezegd worden dat de Metaverse het web zelf is.
Metaverse en NFT's
Zoals we in de vorige paragrafen zagen, voorspelden leden van de technische gemeenschap al een exponentieel tijdperk waarin het "internet van de toekomst" ons naar de Metaverse zou leiden.
Welnu, de toekomst klopt al op de deur, maar tot voor kort was niet bekend hoe deze ruimte met meerdere virtuele werelden zijn volledige potentieel zou bereiken. Kan de Metaverse niet alleen de manier waarop mensen omgaan met de digitale wereld fundamenteel veranderen, maar ook een deel van de echte wereld veranderen?
Het is de integratie van NFT's in de Metaverse die de transformatie van onze interacties in virtuele werelden in gang heeft gezet, met impact op een deel van de echte wereld. Gucci heeft geprobeerd nieuwe consumenten te bereiken in de Metaverse in de game Roblox. De gebruikte strategie is om NFT's te verkopen voor avatars van de limited edition "Gucci Collection" in de Roblox-game die tassen, brillen en hoeden bevat.
In juli van dit jaar lanceerde Coca-Cola virtuele merkkleding als niet-fungeerbare tokens, waaronder een "draagbaar" jasje dat op avatars in de virtuele wereld van Decentraland kan worden gedragen, en zelfs een Rooftop Party op het platform om de lancering te vieren. Nu, in november, zal NASCAR een digitale auto lanceren op het Jailbreak breakout-gameplatform Roblox en kleding verkopen voor de avatars van spelers. Spelers kunnen ook hun eigen NASCAR-uniformen maken als onderdeel van een fanwedstrijd waarbij de ontwikkelaars van de game optreden als beïnvloeders om ze op sociale media te promoten.
NFT's zijn de toegangspoort tot veel partijen in de Metaverse
Afgelopen kwartaal hebben verschillende wereldwijde merken hun eigen NFT's gemaakt en hun niet-vervangbare tokens in virtuele werelden gelanceerd. De reden?
Er zijn zoveel oogbollen en interactieve mogelijkheden. Bij Roblox spelen meer dan 200 miljoen maandelijkse actieve gebruikers, waarvan ongeveer de helft onder de 13 jaar, honderdduizenden virtuele games, waarvan er vele nu merkactivaties bevatten. WarnerMedia's Wonder Woman: The Themyscira Experience is bijna 30 miljoen keer bezocht op het platform. En wat interessant is aan dit initiatief, is dat het de trend weerspiegelt van bedrijven die hun consumenten ontmoeten waar ze zijn.
Zoals Coca-Cola en Gucci ons laten zien, zouden alle bedrijven, ongeacht het product of de missie van het bedrijf, moeten nadenken over wedden op deze nieuwe sfeer. Hoewel de metaverse nu nog in de kinderschoenen staat en merken nog aan het begin staan van hun eigen digitale transformatie, blijken NFT's een geweldige toegangspoort te zijn voor verschillende merken om vele delen van de Metaverse te ervaren, zoals hoe digitaal eigendom werkt, de effecten van onder andere het migreren van een deel van de economie naar de Metaverse en gebruikersgedrag.
Verwant:Nieuwe industrie, nieuwe regels: bouwen aan de Metaverse zonder vooringenomenheid
Het nieuwe gezicht van NFT's met blockchain-technologie
NFT's zijn de representatie van een niet-fungible asset in digitale media. In een meer technische definitie is een NFT een stukje softwarecode dat verifieert dat u eigenaar bent van een niet-vervangbaar digitaal activum, of de digitale weergave van het niet-vervangbare fysieke activum in digitale media.
Het is belangrijk op te merken dat NFT's bestonden vóór de eerste blockchain, maar blockchain-technologie heeft NFT-markten getransformeerd door het probleem van dubbele uitgaven op te lossen en schaarste, uniciteit en authenticiteit te verlenen aan een niet-fungible token.
Daarom wordt een NFT, indien geregistreerd op een blockchain, echt een "uniek" activum dat niet kan worden vervalst, geknoeid of opgelicht. Blockchain-technologie heeft standaardisatie gebracht van basiskenmerken van NFT's, zoals eigendom, overdracht en toegangscontrole, en van aanvullende kenmerken, zoals specificaties voor bijvoorbeeld het claimen van een NFT. Standaardisatie van NFT's via blockchain-technologie heeft ook interoperabiliteit mogelijk gemaakt, waardoor NFT's gemakkelijker tussen verschillende ecosystemen kunnen bewegen.
Sinds 2017 kunnen NFT's direct worden bekeken door tientallen verschillende portemonnee-aanbieders, verhandelbaar over meerdere markten en vereist in meerdere virtuele werelden, omdat de open standaarden die mogelijk worden gemaakt door blockchain-technologie een duidelijke, consistente en vertrouwde API bieden met toestemming om gegevens te lezen en te schrijven.
Interoperabiliteit heeft daarentegen de verhandelbaarheid van NTF's vergroot doordat ze kunnen worden verhandeld buiten hun oorspronkelijke omgeving en in elke valuta - van stablecoins en digitale valuta's tot cryptocurrencies. En dit voordeel van verhandelbaarheid heeft ook geleid tot een transitie van een aanvankelijk gesloten NFT-economie naar een vrijemarkteconomie. Hierdoor is de NFT-markt, voorheen gesloten en beperkt tot het platform waarop ze zijn gemaakt, een vrije markt geworden met handel in de echte wereld en sinds kort ook in virtuele werelden.
Hoewel velen NFT's nog steeds als een voorbijgaande rage zien, hebben brancheleiders zich gerealiseerd dat de integratie van blockchain-technologie in NFT's en de integratie ervan in de Metaverse het ontbrekende onderdeel is voor het creëren van een 'functionele metaverse'. Een volledig functionele metaverse is er een met het potentieel om de manier waarop mensen omgaan met de digitale wereld fundamenteel te veranderen en deze te overstijgen, door deze samen te voegen met de echte wereld.
Het is een echte collectieve virtuele ervaring die in staat is om niet alleen de creatieve industrie opnieuw uit te vinden door nieuwe deuren te openen voor makers, spelers en artiesten, maar ook om de fysieke wereld te laten integreren met de digitale wereld.
Kijkend naar waar we waren in de begindagen van internet, waar we zijn en, belangrijker nog, waar we naartoe gaan, realiseren we ons dat de onvermijdelijkheid van gedeelde virtuele ruimtes, ons openbare en privéleven hertekent.
En jij, heb je ooit een NFT in een virtuele wereld gekocht? Kunt u, op basis van wat we hier hebben gezien, identificeren hoe NFT's en de Metaverse uw dagelijks leven kunnen beïnvloeden of beïnvloeden? Denk hierover na tot onze volgende vergadering.
De meningen, gedachten en meningen die hier worden geuit, zijn de enige van de auteur en weerspiegelen of vertegenwoordigen niet noodzakelijk de meningen en meningen van CoinTelegraph.