A blokklánc egy alapvető technológia, amely azzal különbözteti meg magát más technológiáktól, hogy a Bitcoin blokklánc 2008-as megjelenésével megoldotta a kettős költséget. A nem helyettesíthető tokeneket vagy az NFT-ket a blokklánc technológia vezérelte, amely szűkösséget és interoperabilitást hozott a nem helyettesíthető tokenek számára. De mi köze van a blokklánc-technológiának és az NFT-nek a Metaverse-hez? Miért kísérleteznek a nagyvállalatok az NFT-kkel a Metaverse-ben?
A metaverzum
A „metaverzum” kifejezés először 1992-ben jelent meg, amikor Neal Stephenson kiadta sci-fi regényét.Hó összeomlik. Ebben a könyvben az emberek olyan háromdimenziós térben lépnek kapcsolatba egymással és szoftverügynökökkel, mint az avatárok, amelyek a való világ metaforájaként működnek. Míg Stephenson használta először ezt a kifejezést, az internet virtuális valóságon alapuló utódjának ötletét már az 1970-es évek végén és az 1980-as évek elején megvitatták az internet úttörői, akik a jövő internetét közös virtuális térként képzelték el. Egy hely, ahol fizikai világunk keveredik a virtuálissal, és új digitalizált tereket hoz létre valahol a kettő között.
A legjobb üzleti robotjaink
Ezeken a tereken változnak a szabályok. Az emberek mindennapi életükben azzá válnak, amiről álmodoznak. Digitális avatárokon keresztül fejezik ki belső énjüket, és akár digitális bálványaikat is elhozhatják ebbe a világba. Most, hogy a „Metaverzum” szó elterjedt a fősodorban, néhányan a metaverzum fogalmának megfogalmazására vállalkoztak.
De a metaverzum meghatározása még mindig némileg hazárdjáték. Csakúgy, mint az internet korai napjaiban, sokan fogalmuk sem volt arról, hogy mi lesz belőle, nem beszélve arról, hogy olyan üzleti modellekhez használják majd, mint az Uber, az Amazon és a Netflix. Amikor az emberek azt mondják, hogy a Metaverzum ez vagy itt lesz, akkor szerintem még senkinek fogalma sincs a Metaverzum pontos méretéről és szélességéről.
Azok számára, akik még mindig nem értik, mi az a Metaverzum, a Steven Spilberg által rendezett és a regény alapján készült filmReady Player One amit Ernest Cline írt, érdemes megnézni.
Összefüggő:Sci-fi vagy blockchain valóság? Meg lehet építeni a „Ready Player One” OASIS-t
Metaverse és Web 3.0
A következő 10-15 évben a világot alakító két irányzat a metaverzum és annak elterjedése a társadalom minden területén, valamint a Web 3.0 és az internet demokratizálódása.
De a Metaverse és a Web 3.0 nem ugyanaz? Ahogy még mindig nincs konkrét definíció a Metaverse-re, úgy a Web 3.0 fogalmára sincs koncepció, mindkettő még mindig érlelődik.
Összefüggő:A metaverzum: Decentralizált menedék lesz, vagy központosított zsarnokság?
A Web 3.0 néhány jellemzője azonban már most is azonosítható, mint például a felhasználóra (és nem a vállalatokra) való összpontosítás, a mesterséges intelligencia tömeges használata (mint a legjobb elemzést és a legjobb eredményt biztosító hatékony eszköz). emberek), valamint az elosztott hálózatok (nem függünk többé a gigantikus központosított adatszerverektől). Sőt, a Web 3.0 tartalom grafikusabb lesz, több videóval és 3D-s képpel. Ezenkívül a Web 3.0-ban a kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) mindennapos lesz, valósághűbb grafikát hozva az alkalmazásokba és játékokba.
Ezt figyelembe véve elmondható, hogy a még csak kialakulóban lévő Metaverse több területen is épül, a legnagyobb a Web 3.0.
Támogatja mind a játékokat, mind a közösségi tereket, például a Second Life-ot, amely az egyik sikeres kísérlet egy metaverzum portál létrehozására, de nem mondható el, hogy a metaverzum maga a web.
Metaverse és NFT-k
Ahogy az előző bekezdésekben láttuk, a technológiai közösség tagjai már egy exponenciális kort jósoltak, amikor a „jövő internetje” elvezet minket a metaverzumba.
Nos, a jövő már most kopogtat az ajtón, de egészen a közelmúltig nem lehetett tudni, hogy ez a több virtuális világgal rendelkező tér hogyan fogja kibontakozni a benne rejlő lehetőségeket. A metaverzum alapvetően megváltoztathatja nemcsak azt, ahogyan az emberek interakcióba lépnek a digitális világgal, hanem a való világ egy részét is?
Az NFT-k metaverzumba való integrálása indította el a virtuális világokban folytatott interakcióink átalakulását, hatással van a valós világ egy részére. A Gucci új fogyasztókat próbált elérni a Metaverse-ben a Roblox játékban. Az alkalmazott stratégia NFT-k értékesítése a korlátozott kiadású „Gucci Collection” avatárjai számára a Roblox játékban, amely táskákat, szemüvegeket és sapkákat tartalmaz.
Idén júliusban a Coca-Cola márkás virtuális ruházatot dobott piacra nem helyettesíthető jelzőként, beleértve a Decentraland virtuális világában az avatárokon viselhető „hordható” kabátot is, sőt Rooftop Party-t is szervezett a platformon az indulás megünneplésére. Most novemberben a NASCAR piacra dob egy digitális autót a Jailbreak Breakout játékplatformon, a Robloxon, és ruhákat árul a játékosok avatárjainak. A játékosok emellett létrehozhatják saját NASCAR egyenruhájukat egy rajongói verseny részeként, amelyben a játék fejlesztői befolyásolják őket, hogy népszerűsítsék őket a közösségi médiában.
Az NFT-k a Metaverzum számos pártjának kapuját jelentik
Az elmúlt negyedévben több globális márka létrehozta saját NFT-jét, és virtuális világokba dobta nem helyettesíthető tokenjeit. Az OK?
Annyi szemgolyó és interaktív lehetőség van. A Robloxnál több mint 200 millió havi aktív felhasználó, akiknek körülbelül a fele 13 év alatti, több százezer virtuális játékkal játszik, amelyek közül sok mára márkaaktiválást is tartalmaz. A WarnerMedia Wonder Woman: Themyscira Experience című filmjét közel 30 millió alkalommal látogatták meg a platformon. És ami érdekes ebben a kezdeményezésben, az az, hogy tükrözi azt a tendenciát, hogy a vállalatok ott találkoznak a fogyasztóikkal, ahol vannak.
Ahogy a Coca-Cola és a Gucci mutatja, a terméktől vagy a vállalat küldetésnyilatkozatától függetlenül minden vállalatnak el kell gondolkodnia azon, hogy erre az új szférára fogadjon. Bár a metaverzum még mindig nagyon kialakulóban van, és a márkák még mindig saját digitális átalakulásuk elején járnak, az NFT-k nagyszerű átjárónak bizonyulnak a különböző márkák számára, hogy megtapasztalják a metaverzum számos részét, például a digitális tulajdon működését, hatásait. többek között a gazdaság egy részének a metaverzumba vándorlása és a felhasználói magatartás.
Összefüggő:Új iparág, új szabályok: A Metaverse építése torzítás nélkül
Az NFT-k új arca blokklánc technológiával
Az NFT-k egy nem helyettesíthető eszközt képviselnek a digitális médiában. Technikai definíció szerint az NFT egy olyan szoftverkód, amely igazolja, hogy Ön rendelkezik-e egy nem helyettesíthető digitális eszköz tulajdonjogával, vagy a nem helyettesíthető fizikai eszköz digitális médiában való digitális ábrázolásával.
Fontos észrevenni, hogy az NFT-k már az első blokklánc előtt is léteztek, de a blokklánc technológia átalakította az NFT-piacokat azáltal, hogy megoldotta a kettős költés problémáját, és a szűkösséget, az egyediséget és a hitelességet egy nem helyettesíthető tokennek ruházta fel.
Ennélfogva, ha egy blokkláncon regisztrálják, az NFT valóban „egyedi” eszközzé válik, amelyet nem lehet hamisítani, megváltoztatni vagy becsapni. A blokklánc-technológia szabványosítást hozott az NFT-k alapvető attribútumaiban, például a tulajdonjogban, az átruházásban és a hozzáférés-vezérlésben, valamint olyan további attribútumokban, mint például az NFT igénylésének specifikációi. Az NFT-k blokklánc-technológiával történő szabványosítása az interoperabilitást is lehetővé tette, lehetővé téve az NFT-k könnyebb mozgását a különböző ökoszisztémák között.
2017 óta az NFT-k azonnal megtekinthetők több tucat különböző pénztárca szolgáltatónál, több piacon is kereskedhetnek, és több virtuális világban is megkövetelik, mivel a blokklánc technológia által lehetővé tett nyílt szabványok egyértelmű, konzisztens és megbízható API-t biztosítanak adatok olvasására és írására.
Másrészt az interoperabilitás kiterjesztette az NTF-ek kereskedhetőségét azáltal, hogy lehetővé tette velük, hogy eredeti környezetükön kívül és bármilyen pénznemben kereskedjenek – a stabil coinoktól és a digitális valutáktól a kriptovalutákig. És a tárgyalhatóság ezen előnye egy kezdetben zárt NFT-gazdaságból a szabad piacgazdaságba való átmenetet is magával hozta. Emiatt az NFT piac, amely korábban zárt és arra a platformra korlátozódott, amelyen létrejöttek, szabad piacgá vált, ahol a valós világban, illetve az utóbbi időben a virtuális világokban is kereskednek.
Bár sokan még mindig múló hóbortnak tekintik az NFT-t, az iparág vezetői rájöttek, hogy a blokklánc technológia beépítése az NFT-be és a metaverzumba való integrálása a hiányzó elem a „funkcionális metaverzum” létrehozásához. A teljesen működőképes metaverzum olyan metaverzum, amely alapvetően megváltoztatja az emberek interakcióját a digitális világgal, és túllép a digitális világon, egyesítve azt a valós világgal.
Ez egy igazi kollektív virtuális élmény, amely nemcsak a kreatív ipart képes újra feltalálni azáltal, hogy új ajtókat nyit meg az alkotók, játékosok és művészek előtt, hanem a fizikai világ integrációját is lehetővé teszi a digitális világgal.
Ha megnézzük, hol voltunk az internet korai napjaiban, hol tartunk, és ami még fontosabb, hová tartunk, rájövünk, hogy elkerülhetetlen a közös virtuális terek létrehozása, amelyek lemondanak nyilvános és magánéletünkről.
És te, vettél már NFT-t egy virtuális világban? Az itt látottak alapján be tudja azonosítani, hogy az NFT-k és a Metaverse hogyan befolyásolhatják vagy befolyásolhatják mindennapi életét? Gondolkozz ezen a következő találkozásunkig.
Az itt kifejtett nézetek, gondolatok és vélemények egyedül a szerző sajátjai, és nem feltétlenül tükrözik vagy képviselik a Cointelegraph nézeteit és véleményét.