Egy közelmúltbeli felmérés feltárta, hogy a legtöbb játékfejlesztőt és stúdiójukat nem érdekli nem helyettesíthető tokenek (NFT-k) vagy kriptofizetések fejlesztése vagy velük való munka.
A Game Developers Conference által január 21-én megjelent felmérés címeA játékipar helyzete 2022 2700 játékfejlesztőt kérdeztek meg az NFT-k és a kriptovaluták iránti érdeklődésük szintjéről. Az eredmények kevésbé voltak kedvezőek maguknak a játékosoknak, akik nagy érdeklődést mutattak az NFT-k iránt.
A legjobb üzleti robotjaink
A válaszadók túlnyomó többsége jelezte, hogy stúdiójukat „nem érdekli” a kriptovaluta, mint fizetési eszköz (72%), és „nem érdeklik” az NFT-k (70%). Csupán 1% válaszolt úgy, hogy már NFT-t fejlesztenek, vagy már használnak kriptovalutát fizetési eszközként.
A felmérésben közzétett 14 fejlesztői NFT-re és kriptóra vonatkozó megjegyzés közül csak egy volt általánosságban pozitív, míg a többi a visszacsatolttól a csípősig terjedt. Az egyetlen pozitív megjegyzés ez volt: „Ez a jövő hulláma”.
Egy másik válaszadó úgy vélte, hogy az egész NFT-ipar problémás, amikor azt mondta:
Hogy ezt hogyan nem azonosították piramisjátékként, az nem érthető.
Más megjegyzések a játékipar jövőbeli helyzetével kapcsolatos aggodalmakat visszhangozták, ha az felöleli a kriptográfiai és az NFT-ket:
„Éket fognak verni ennek az iparágnak a szívébe. Valóban világossá válik, hogy mi a motivációja az embereknek, és ez nem lesz szép.”
Az NFT piacot jelenleg a kereskedők, gyűjtők és játékosok irányítják. Az OpenSea-n, a világ legnagyobb NFT-piacán a kereskedési volument a gyűjthető tárgyak vezérlik. Jelenleg az Azuki kollekció rendelkezik a legmagasabb hétnapos kereskedési volumennel a platformon, 27 163 ETH-val (6,5 millió dollár).
Az NFT-t használó decentralizált alkalmazás-játékok (dApp) körülbelül 35 millió dollárt tettek ki az elmúlt 24 órában. Ez a mennyiség körülbelül 867 000 felhasználótól származik a DappRadar szerint. A Mordor Intelligence szerint, ha az NFT-ket szélesebb körben integrálják a 178 milliárd dolláros hagyományos játékiparba, akkor világszerte több mint 3 milliárd játékoshoz fognak eljutni.
A válaszadók általában negatívan vélekedtek a metaverzum játékról is. Annak ellenére, hogy jelenleg több mint 12 vállalat fejleszt kiterjesztett valóságot (AR) és virtuális valóságot (VR) szolgáló eszközöket a játékosok számára, hogy elmerülhessenek a játékokban, a jelentés szerint „a válaszadók körülbelül egyharmada úgy gondolja, hogy a metaverzum koncepció soha nem fogja beváltani a hozzá fűzött reményeket. ”
Összefüggő:A blokklánc metaverzum ökoszisztémái egyre nagyobb teret nyernek, ahogy a márkák digitális élményeket hoznak létre
A Microsoft szoftveróriás nemrég bejelentette, hogy részvényenként 95 dollárért megvásárolta az Activision Blizzard játékcéget. A Microsoft nem mutatott ilyen megvetést a technológia iránt, és újonnan megszerzett márkájával a Metaverse-ben való játékra tervezett játékok fejlesztését tervezi.
Olvassa el itt Cointelegraph