Niedawna ankieta ujawniła, że większość twórców gier i ich studiów nie jest zainteresowana tworzeniem lub pracą z niewymiennymi tokenami (NFT) lub płatnościami kryptograficznymi.
Ankieta opublikowana przez Game Developers Conference 21 stycznia zatytułowanaStan branży gier 2022 ankietowanych 2700 twórców gier dotyczących ich poziomu zainteresowania NFT i kryptowalutą. Wyniki były mniej niż korzystne dla samych graczy, którzy wykazali duże zainteresowanie NFT.
Nasze najlepsze roboty biznesowe
Zdecydowana większość respondentów wskazała, że ich studio „nie jest zainteresowane” kryptowalutą jako narzędziem płatniczym (72%) i „nie jest zainteresowane” NFT (70%). Tylko 1% odpowiedziało, że już rozwija NFT lub już używa kryptowaluty jako narzędzia płatniczego.
Spośród 14 komentarzy na temat NFT i kryptowalut opublikowanych przez deweloperów w ankiecie, tylko jeden był ogólnie pozytywny, podczas gdy pozostałe wahały się od backhanded do zjadliwych. Jedyny pozytywny komentarz brzmiał: „To fala przyszłości”.
Inny respondent dał do zrozumienia, że cała branża NFT jest problematyczna, gdy powiedział:
To, w jaki sposób nie zostało to zidentyfikowane jako piramida, jest poza mną.
Inne komentarze odzwierciedlały obawy dotyczące przyszłego stanu branży gier, jeśli obejmie ona kryptowaluty i NFT:
„Zamierzają wbić klin w samo serce tej branży. Stanie się naprawdę jasne, jakie są motywacje ludzi i nie będzie to ładne ”.
Rynek NFT jest obecnie napędzany przez handlowców, kolekcjonerów i graczy. Na OpenSea, największym na świecie rynku NFT, wolumen obrotu jest napędzany przez przedmioty kolekcjonerskie. Obecnie kolekcja Azuki ma najwyższy siedmiodniowy wolumen obrotu na platformie z 27 163 ETH (6,5 miliona USD).
Gry ze zdecentralizowanymi aplikacjami (dApp), które wykorzystują NFT, przyniosły około 35 milionów dolarów w ciągu ostatnich 24 godzin. Według DappRadar ten wolumen pochodzi od około 867 000 użytkowników. Według Mordor Intelligence, kiedy NFT zostaną szerzej zintegrowane w tradycyjnej branży gier o wartości 178 miliardów dolarów, dotrą do ponad 3 miliardów graczy na całym świecie.
Respondenci podzielali również ogólnie negatywne nastawienie do gier Metaverse. Mimo że ponad 12 firm opracowuje obecnie urządzenia rzeczywistości rozszerzonej (AR) i rzeczywistości wirtualnej (VR), aby gracze mogli zanurzyć się w grach, w raporcie stwierdzono, że „około jedna trzecia respondentów uważa, że koncepcja metaverse nigdy nie spełni swoich obietnic. ”
Związane z:Ekosystemy metaverse Blockchain zyskują na popularności, gdy marki tworzą cyfrowe doświadczenia
Gigant oprogramowania Microsoft ogłosił niedawno, że kupił firmę gamingową Activision Blizzard za 95 USD za akcję. Microsoft nie okazał takiej pogardy dla tej technologii i planuje opracować gry zaprojektowane do grania w Metaverse z nowo nabytą marką.
Przeczytaj tutaj Cointelegraph