Nedávný průzkum odhalil, že většina vývojářů her a jejich studií nemá zájem vyvíjet nebo pracovat s nezaměnitelnými tokeny (NFT) nebo kryptoplatbami.
Průzkum zveřejněný na konferenci Game Developers Conference dne 21. ledna s názvemStav herního průmyslu 2022 dotazovali 2 700 herních vývojářů na úroveň jejich zájmu o NFT a kryptoměny. Výsledky byly méně než příznivé pro samotné hráče, kteří projevili velký zájem o NFT.
Naši nejlepší obchodní roboti
Převážná většina respondentů uvedla, že jejich studio „nezajímá“ o kryptoměny jako platební nástroj (72 %) a „nezajímá“ o NFT (70 %). Pouze 1 % odpovědělo, že již vyvíjejí NFT nebo již používají kryptoměnu jako platební nástroj.
Ze 14 komentářů k NFT a krypto od vývojářů zveřejněných v průzkumu byl pouze jeden obecně pozitivní, zatímco ostatní se pohybovaly od bekhendových po kousavé. Jediný pozitivní komentář zněl „Je to vlna budoucnosti“.
Jiný respondent uvedl, že celé odvětví NFT je problematické, když řekl:
Jak to nebylo identifikováno jako pyramidová hra, je mimo mě.
Další komentáře odrážely obavy z budoucího stavu herního průmyslu, pokud bude zahrnovat kryptoměny a NFT:
„Budou vrážet klín přímo do srdce tohoto odvětví. Bude opravdu jasné, jaké jsou motivace lidí, a nebude to hezké."
Trh NFT je v současnosti poháněn obchodníky, sběrateli a hráči. Na OpenSea, největším tržišti NFT na světě, je objem obchodů řízen sběratelskými předměty. V současné době má sbírka Azuki nejvyšší sedmidenní objem obchodování na platformě s 27 163 ETH (6,5 milionu dolarů).
Hry s decentralizovanými aplikacemi (dApp), které využívají NFT, představují za posledních 24 hodin objem přibližně 35 milionů dolarů. Tento objem pochází od přibližně 867 000 uživatelů podle DappRadar. Podle Mordor Intelligence, když budou NFT integrovány šířeji do tradičního herního průmyslu v hodnotě 178 miliard dolarů, osloví více než 3 miliardy hráčů po celém světě.
Respondenti také sdíleli obecně negativní pohled na metaverzní hry. Přestože více než 12 společností nyní vyvíjí zařízení pro rozšířenou realitu (AR) a virtuální realitu (VR), aby se hráči mohli ponořit do her, zpráva uvádí, že „asi jedna třetina respondentů věří, že koncept metaverse nikdy nesplní svůj slib. “
Příbuzný:Blockchainové metaverzní ekosystémy získávají na síle, protože značky vytvářejí digitální zážitky
Softwarový gigant Microsoft nedávno oznámil, že koupil herní společnost Activision Blizzard za 95 dolarů za akcii. Microsoft neprojevil takové pohrdání technologií a plánuje vyvinout hry navržené pro hraní v Metaverse se svou nově získanou značkou.
Přečtěte si zde Cointelegraph