Rozproszone księgi rachunkowe, w postaci technologii blockchain, przepychają się na rynki finansowe, systemy opieki zdrowotnej i globalny łańcuch dostaw, ale być może najistotniejsze zakłócenie dopiero nadejdzie. W ostatnich miesiącach tokeny niewymienne (NFT) znalazły się w centrum uwagi jako pieczęć legalności towarów cyfrowych, od sztuki po zużytą modę internetową. Jednak branża gier jest wyjątkowo przystosowana do integracji NFT, co zostało już rozpoznane przez kilka znaczących podmiotów w branży gier, w szczególności Sony, Ubisoft, GameStop, a nawet Sega.
Jeśli trudno ci to pojąć, analogia do znośnego pasażu przedstawiona wGotowy gracz pierwszy przedstawia funkcjonalny sposób wyjaśnienia, jaki kształt może przybrać branża gier oparta na blockchain. Film, oparty na powieści Ernesta Cline o tym samym tytule i wyreżyserowany przez Stevena Spielberga, opowiada historię nastolatka, który szuka kluczy do ukrytej fortuny w wirtualnym świecie OASIS — Ontologicznie Antropocentrycznej Wciągającej Symulacji Sensorycznej . Co ciekawe, połączenie z technologią blockchain zostało nawiązane jeszcze przed premierą filmu.
Nasze najlepsze roboty biznesowe
Choć na pierwszy rzut oka nie jest to zbyt oczywiste, technologia blockchain, poza NFT, z pewnością może stanowić operacyjną warstwę bazową dla ogromnej większości dziwnych i wspaniałych koncepcji przedstawionych w filmie. Od dronów dostawczych Pizza Hut (zobacz ten raport akademicki) po technologię rozpoznawania twarzy, przekonasz się, że tego typu technologie nie są już zarezerwowane dla dużego ekranu — już wkraczają do świata rzeczywistego.
Związane z:Koniec szumu: w jaki sposób NFT i grafika skorzystają na sobie nawzajem?
Zacznijmy od podstaw
Płacąc tylko 0,25 USD za uruchomienie gry, wszyscy wchodzą do OASIS na tym samym poziomie. Prawie wszystko inne wiąże się z dodatkowymi opłatami w grze – stosunkowo powszechna koncepcja w grach. W ten sposób waluta w OASIS jest wykorzystywana jako paliwo dla sieci, podobnie jak token SAND w The Sandbox, który istnieje na blockchainie Ethereum. Podobnie jak w przypadku OASIS, aczkolwiek na znacznie bardziej podstawowym poziomie, pozwala to graczom kupować usługi w grze, handlować i głosować na decyzje, które wpływają na sieć gier.
Poza tym gracze korzystają ze znanych narzędzi do gier, aby poruszać się po królestwie OASIS, takich jak wyświetlacz przezierny (HUD) i ekwipunek interfejsu użytkownika (UI). Oczywiście te koncepcje istnieją również w grach opartych na blockchain, w tytułach takich jak Neon District (gra RPG) i Dissolution (strzelanka pierwszoosobowa). W przeciwieństwie do tradycyjnych sieci gier, gry te zostały opracowane przy użyciu technologii blockchain, która pozwala graczom naprawdę posiadać nabyte aktywa. Dalszy rozwój sprawi, że przyszli gracze będą odciążać nadmiar przedmiotów w grze, aby odzyskać wartość w świecie rzeczywistym.
Tradycyjne gry w obecnej formie nie sprzyjają działaniu OASIS. Wartość jest w dużej mierze ograniczona do odpowiedniej gry, ponieważ istnieje na konkretnej platformie. W ten sposób osoba grająca w Call of Duty nie byłaby w stanie wymienić wartości z inną grającą w FIFA lub Fortnite. Co ważniejsze, interoperacyjność nie istnieje między sieciami gier, takimi jak Microsoft i Sony, co dodatkowo izoluje ogromną potencjalną wymianę wartości między tymi światami.
Wręcz przeciwnie, gry oparte na blockchain dają graczom możliwość przenoszenia swoich aktywów na zdecentralizowane giełdy i przeprowadzania wymiany wartości, podobnie jak w przypadku automatycznych animatorów rynku, takich jak SushiSwap i Uniswap. Platformy te działają nieco inaczej niż scentralizowane giełdy kryptograficzne, takie jak Binance lub Coinbase, ponieważ nie ma centralnego organu zatwierdzającego transakcje. Zamiast tego uprawnienia dotyczące funduszy i transakcji są rozdzielane między użytkowników, co eliminuje każdy pojedynczy punkt awarii.
Związane z:Niepopularna opinia? Problem z grami opartymi na blockchain polega na tym, że jest to blockchain
Chociaż z pewnością istnieje kilka dodatkowych kroków w porównaniu z płynnym przepływem transakcyjnym widocznym w OASIS, ta infrastruktura pozwala graczom na wymianę wartości między grami i sieciami gier. Pozwala także graczom naprawdę posiadać swoje przedmioty kolekcjonerskie w grze, tworząc przyszłość, w której wcześniej niematerialne zasoby cyfrowe mogą stać się legalnymi towarami.
Budowanie stokenizowanych gospodarek
Ilość czasu i pieniędzy wydanych na granie, szczególnie podczas blokad COVID-19 w 2020 roku, jest oszałamiająca. Przewiduje się, że do 2026 r. wycena ekosystemu gier przekroczy 300 miliardów dolarów, przewyższając inne główne branże rozrywkowe, takie jak film i muzyka. Co więcej, oczekuje się, że globalny rynek tokenizacji osiągnie 4 miliardy dolarów do 2027 roku. Wielu zapalonych graczy pragnie szansy na zarobienie kawałka tego tortu, chociaż jest to przywilej zarezerwowany dla „elitarnych” graczy.
Podobnie, wGotowy gracz pierwszy, gracze są mistrzami w OASIS, używając metod zarabiania na życie podobnych do tych, których używają gracze w naszym wszechświecie. Wyobrażając sobie skrzyżowanie gospodarki pracy zdalnej (gig) i branży gier, gospodarka cyfrowa działająca w sieci blockchain wydaje się naturalnym postępem. Gospodarka koncertowa oparta na kryptowalutach ma oczywiste zalety, a ideały branży gier pokrywają się z podstawowymi cechami technologii blockchain, przy czym znaczna liczba przedsiębiorców kryptograficznych kapitalizuje rynek e-sportowy.
Co ważniejsze, rynki sprzedające NFT gier kryptograficznych doświadczyły gwałtownego wzrostu w 2020 roku, a jeszcze bardziej w 2021 roku. W rzeczywistości sprzedaż NFT przekroczyła 2 miliardy dolarów w pierwszym kwartale, z wyłączeniem sprzedaży związanej z NBA Top Shot, która ostatnio przekroczyła 1 milion użytkowników.
W szerszej ekonomii OASIS gracze są zachęcani do zdobywania kolejnych poziomów, rywalizując o „artefakty” — rzadkie, potężne przedmioty, które zazwyczaj zdobywa się za ukończenie wyzwań. Idealnie dopasowuje się do sposobu, w jaki już działają NFT, jak na Gala GamesświatMirandus, NFT zapewniają graczom przewagę konkurencyjną i są bezdyskusyjnie własnością graczy, którzy je nabyli. W podobnym tonie, wirtualna rewolucja mody już się rozpoczęła w grach i możemy zobaczyć metawers zaludniony luksusowymi markami modowymi szybciej niż myślisz.
Związane z:Gamifikowana uprawa plonów z niewymiennymi tokenami
Gry na wyższym poziomie
Jak w każdej konwencjonalnej grze RPG, w OASIS znajdują się postacie niegrywalne (NPC), które zaludniają środowisko i z którymi gracze mogą wchodzić w interakcje. Oczywiście, takie wciągające wrażenia wirtualne wymagałyby niewyobrażalnie wysokiego poziomu reakcji i zdolności adaptacyjnych wbudowanych w jego strukturę. Być może wiesz, dokąd to zmierza: świat sztucznej inteligencji, czyli sztuczna inteligencja.
Kolejna koncepcja, która pojawia się wGotowy gracz pierwszy to Halliday Journals, czyli biblioteka wszystkich wspomnień twórcy Oazy. Jest używany przez graczy do znajdowania wskazówek do kluczy i jest opisywany jako renderowany za pomocą nagrań z telewizji przemysłowej i wpisów do pamiętnika. W tym momencie nie mogłem przestać myśleć o Neuralink i jego bliskości do branży gier. Projekt opracowany przez Elona Muska, Neuralink to implant neuronowy, który pozwoli użytkownikom kontrolować komputer lub urządzenie inteligentne.
Być może w przyszłości możemy zobaczyć zgrywalizowany interfejs mózg-maszyna zabezpieczony i działający na technologii blockchain, aby zapewnić wciągające wrażenia, takie jak OASIS. Czy możesz sobie wyobrazić takie doświadczenie zintegrowane z „wieżą blockchain” Todda Morleya, replikującą Halliday Journals, gdzie wspomnienia są przechowywane i reprezentowane przez NFT w całkowicie interaktywnym środowisku?
Zdecentralizowana utopia
Ostatecznie,Gotowy gracz pierwszy przedstawia opowieść ku przestrodze, inspirującą widzów do pozostania przywiązanych do realnego świata. W tym samym duchu musimy pozostać ugruntowani w naszych ambicjach dotyczących technologii blockchain. Ta rajska wizja gier opartych na kryptowalutach wciąż musi dojrzewać, zanim pozostawi niezatarty ślad w głównych sieciach gier.
Mając to na uwadze, gry oparte na technologii blockchain stale nabierają rozpędu, a cechy gier opartych na technologii blockchain mają potencjał, aby ulepszyć tradycyjne modele biznesowe gier – najbardziej znany to free-to-play z zakupami kosmetycznymi w grze (Fortnite), fizycznymi kopiami lub cyfrowe pobieranie z zakupionymi dodatkami (gry Xbox, Playstation lub Nintendo) oraz gry freemium (Eve Online lub World of Warcraft).
Wartość tych gier i ich sieci zwykle gromadzi się w kieszeniach wydawców gier, a gracze często mają niewielki wpływ na sieci gier, w których generują astronomiczną wartość. Ten model nie starzeje się dobrze i okazuje się nierozsądny w przypadku gier, które mają efekty sieciowe. Szczególnie niedawnym przykładem jest sprzeciw wobec Call Of Duty: Warzone za ułatwienie przewagi pay-to-win.
Gry oparte na Blockchain zdecydowały się wyróżnić dwie główne cechy: pierwsza to własność cyfrowa – pozwalająca graczom na prawdziwe, niezmienne posiadanie ich aktywów w grze – a druga to wolny rynek, w ramach którego gracze mogą wymieniać swoją narosłą wartość między sami. Dzięki ogromnej ilości funduszy zalewającej przestrzeń gier blockchain, połączenie własności cyfrowej i udziału w wolnym rynku może sprawić, że branża gier stanie się branżą najdokładniej wzmocnioną przez technologię blockchain.
Ten artykuł nie zawiera porad inwestycyjnych ani rekomendacji. Każdy ruch inwestycyjny i handlowy wiąże się z ryzykiem, a czytelnicy powinni przeprowadzić własne badania podczas podejmowania decyzji.
Poglądy, przemyślenia i opinie wyrażone tutaj są wyłączną własnością autora i niekoniecznie odzwierciedlają lub reprezentują poglądy i opinie Cointelegraph.