Az elosztott főkönyvek blokklánc-technológia formájában belelendülnek a pénzügyi piacokba, az egészségügyi rendszerekbe és a globális ellátási láncba, de a legjelentősebb zavar talán még várat magára. Az elmúlt hónapokban a nem bejárható zsetonok (NFT) a digitális áruk legitimitásának bélyegzőjeként vették fel a figyelmet, a művészettől kezdve az elhasználódott internetes divatig. A játékipar azonban egyedülállóan alkalmas az NFT-k integrálására, amit a játékipar több nevezetes szervezete, különösen a Sony, a Ubisoft, a GameStop és még a Sega is elismert.
Ha ezt nehéz elképzelni, akkor az élhető árkád analógiáját ábrázoljukReady Player One funkcionális módszert mutat be annak kiderítésére, hogy milyen formát ölthet egy blokklánc-alapú játékipar. Az azonos nevű Ernest Cline regény alapján készült film, amelyet Steven Spielberg rendezett, egy tinédzser történetét meséli el, aki arra törekszik, hogy megtalálja a rejtett vagyon kulcsait az OASIS virtuális világában - az ontológiailag antropocentrikus szenzoros átfogó szimuláció . Érdekes módon a blockchain technológiához még a film megjelenése előtt létrejött a kapcsolat.
A legjobb üzleti robotjaink
Anélkül, hogy első pillantásra egyértelműen nyilvánvaló lenne, a blokklánc-technológia az NFT-ken túl biztosan biztosíthatja a működési alapréteget a filmben bemutatott furcsa és csodálatos koncepciók túlnyomó többségének. A Pizza Hut szállító drónoktól (lásd ezt a tudományos jelentést) az arcfelismerési technológiáig kezdve azt tapasztalhatja, hogy az ilyen típusú technológiák már nincsenek fenntartva a nagy képernyőn - máris a való világban vannak.
Összefüggő:A Hype-nek vége: Hogyan profitálnak az NFT-k és a művészet egymás fejlődéséből?
Kezdjük az alapokkal
Mivel csak 0,25 dollárt kell fizetnie a játék indításáért, mindenki ugyanazon a szinten lép be az OASIS-ba. Nagyjából minden egyéb további játékon belüli díjakat von maga után - ez egy viszonylag elterjedt fogalom a játékban. Ily módon az OASIS pénznemét használják a hálózat üzemanyagaként, hasonlóan a The Sandbox SAND tokenjéhez, amely az Ethereum blokkláncon található. Az OASIS-hoz hasonlóan, bár sokkal kezdetlegesebb szinten, ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy játékon belüli szolgáltatásokat vásároljanak, kereskedjenek és szavazzanak a játékhálózatot érintő döntésekről.
Ezen túlmenően a játékosok ismerős játékeszközökkel navigálnak az OASIS területén, mint például a heads-up kijelző (HUD) és a felhasználói felület (UI) leltára. Természetesen ezek a fogalmak megtalálhatók a blockchain alapú játékokban is, olyan címekben, mint a Neon District (szerepjáték) és a Dissolution (first-person shooter). A hagyományos játékhálózatoktól eltérően ezeket a játékokat blockchain technológiával fejlesztették ki, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valóban megszerezzék megszerzett eszközeiket. A további fejlesztések során a jövőbeni játékosok a játékon belüli többleteszközöket töltik le a valós érték visszaszerzése érdekében.
A hagyományos játék mai formájában nem segíti elő az OASIS működését. Az érték nagyrészt el van némítva az adott játéktól, mivel az az adott platformon létezik. Ily módon a Call of Duty-t játszó egyén nem tudna értéket cserélni egy másik FIFA-val vagy Fortnite-zal. Ennél is lényegesebb, hogy az interoperabilitás nem létezik a Microsoft és a Sony hasonló játékhálózatai között, ami tovább elszigeteli az e világok közötti hatalmas potenciális értékcserét.
Éppen ellenkezőleg, a blockchain-alapú játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy eszközeiket decentralizált tőzsdére vigyék, és értékcserét folytassanak, hasonlóan az automatizált piacképzőkhöz, mint a SushiSwap és az Uniswap. Ezek a platformok kissé eltérően működnek, mint a központosított kriptotőzsdék, például a Binance vagy a Coinbase, mivel nincs központi hatóság, amely jóváhagyja a tranzakciókat. Ehelyett a pénzeszközök és a kereskedések felhatalmazása megoszlik a felhasználók között, ezzel megszüntetve minden egyes hibapontot.
Összefüggő:Nem népszerű vélemény? A blockchain játékkal a probléma a blockchain
Bár az OASIS-ban látható zökkenőmentes tranzakciós folyamathoz képest bizonyosan van néhány extra lépés, ez az infrastruktúra lehetővé teszi a játékosok számára, hogy értéket cseréljenek a játékok és a játékhálózatok között. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valóban birtokolják a játékon belüli kollekcióikat, és olyan jövőt alkossanak, ahol a korábban immateriális digitális eszközök legitim árucikkekké válhatnak.
Tokenizált gazdaságok építése
Megdöbbentő a játékokra fordított idő és pénz, különösen a 2020-as COVID-19 lezárások idején. Az előrejelzések szerint a játék-ökoszisztéma 2026-ra meghaladja a 300 milliárd dollár értéket, amely felülmúlja a többi nagy szórakoztató iparágat, például a filmet és a zenét. Sőt, a globális tokenizálási piac várhatóan 2027-re eléri a 4 milliárd dollárt. Sok lelkes játékos vágyik arra, hogy keressen egy szeletet ebből a tortából, bár ez az „elit” játékosok számára fenntartott kiváltság.
Hasonlóképpen aReady Player One, a játékosok az OASIS-ban bonyolódnak, olyan módszerekkel, amelyekkel megélhetést kereshetnek, nem úgy, mint az univerzumunkban élő játékosok. A távmunka (gig) gazdaság és a játékipar metszéspontját elképzelve a blockchain hálózaton futó digitális gazdaság természetes előrelépésnek tűnik. A kriptográfia által működtetett koncertgazdaságnak nyilvánvaló előnyei vannak, és a játékipar eszményei átfedésben vannak a blockchain technológia elsődleges jellemzőivel, és jelentős számú kriptográfiai vállalkozó profitál az esport piacon.
Ennél is lényegesebb, hogy a kriptográfiai játékokat NFT-ket forgalmazó piacok robbanásszerű növekedést tapasztaltak 2020-ban, és még inkább 2021-ben. Valójában az NFT értékesítései meghaladták az első negyedévben a 2 milliárd dollárt, leszámítva az NBA Top Shot-hoz kapcsolódó értékesítéseket, amelyek nemrégiben meghaladták az 1 millió felhasználót.
Az OASIS tágabb gazdaságában a játékosokat arra ösztönzik, hogy magasabb szintre lépjenek azáltal, hogy versengenek a „tárgyakért” - ritka, erőteljes termékekért, amelyeket általában a kihívások teljesítésével kapnak. Tökéletes összehangolás az NFT-k már működő működésével, például a gálameccsekenvilágaA Mirandus, az NFT-k versenyelőnyöket biztosítanak a játékosoknak, és vitathatatlanul azok tulajdonában vannak, akik megszerezték őket. Hasonló megjegyzés: a virtuális divatforradalom már megkezdődött a játékban, és hamarabb láthatunk luxus divatmárkákkal benépesített metaverziót, mint gondolnád.
Összefüggő:Gamifikált hozamgazdálkodás nem futtatható jelzőkkel
Következő szintű játék
Mint minden hagyományos szerepjáték, az OASIS-ban is vannak olyan nem játszható karakterek (NPC-k), akik népesítik a környezetet, és akikkel a játékosok kölcsönhatásba léphetnek. Természetesen egy ilyen magával ragadó virtuális élményhez most elképzelhetetlenül magas szintű válaszkészségre és alkalmazkodóképességre lenne szükség. Lehet, hogy tudja, merre tart ez: a mesterséges intelligencia vagy az AI világa.
Egy másik koncepció, amely felbukkanReady Player One a Halliday Journals, amely az OASIS alkotójának összes emlékét tárolja. A játékosok arra használják, hogy nyomokat találjanak a billentyűkhöz, és leírják, hogy a CCTV felvételein és az írásos naplóbejegyzéseken keresztül teszik lehetővé. Ezen a ponton nem tudtam nem gondolni a Neuralink-ra és annak a játékiparhoz való közelségére. Az Elon Musk által kidolgozott projekt, a Neuralink egy neurális implantátum, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy irányítsák számítógépüket vagy intelligens eszközüket.
Talán a jövőben láthatunk egy gamifikált agy-gép interfészt, amely a blockchain technológiával van biztonságban és működtetve olyan magával ragadó élményt nyújt, mint az OASIS. El tudsz képzelni egy ilyen élményt Todd Morley „blockchain-tornyába” integrálva, amely a Halliday Journals-t másolja, ahol az emlékeket az NFT-k tárolják és képviselik egy teljesen interaktív környezetben?
Decentralizált utópia
Végül,Ready Player One figyelmeztető mesét mutat be, amely arra ösztönzi a nézőket, hogy továbbra is a való világhoz kötődjenek. Ugyanezen alapon kell maradnunk a blokklánc-technológiákkal kapcsolatos törekvéseinkben. A kriptográfiai játékoknak ez a paradicsomi jövőképe még érlelődik, mielőtt letörölhetetlen nyomot hagyna a mainstream játékhálózatokon.
Ennek ellenére a blockchain-alapú játékok folyamatosan lendületet vesznek, és a blockchain-játékok jellemzői javíthatják a hagyományos játék üzleti modelljeit - a legismertebbek a játékon belüli kozmetikai vásárlásokkal (Fortnite), fizikai másolatokkal vagy digitális letöltések hozzáadott tartalomvásárlással (Xbox, Playstation vagy Nintendo játékok) és freemium játékok (Eve Online vagy World of Warcraft).
Ezeknek a játékoknak és a hozzájuk tartozó hálózatoknak az értéke általában a játékkiadók zsebében halmozódik fel, és a játékosok gyakran alig vonzanak olyan játékhálózatokat, ahol csillagászati értéket teremtenek. Ez a modell nem öregszik jól, és ésszerűtlennek bizonyul a hálózati hatású játékok esetében. Különösen friss példa a Call Of Duty: Warzone elleni visszavágás a pay-to-win előny elősegítése érdekében.
A Blockchain-alapú játékok két fő minőséget választottak meg: az első a digitális tulajdonjog - amely lehetővé teszi a játékosok számára a játékon belüli vagyonuk valódi, megváltoztathatatlan birtoklását -, a második pedig egy szabad piac, amelyen belül a játékosok kicserélhetik felhalmozott értéküket maguk. A blokkláncos játéktérbe beáramló hatalmas mennyiségű pénzzel a digitális tulajdon és a szabadpiaci részvétel kombinációja azt eredményezheti, hogy a szerencsejáték-ipar válik a blokklánc-technológiával leginkább alaposított iparággá.
Ez a cikk nem tartalmaz befektetési tanácsokat vagy ajánlásokat. Minden befektetési és kereskedési lépés kockázattal jár, és az olvasóknak a saját döntésük meghozatalakor saját kutatásokat kell végezniük.
Az itt kifejtett nézetek, gondolatok és vélemények egyedül a szerző sajátjai, és nem feltétlenül tükrözik vagy képviselik a Cointelegraph nézeteit és véleményét.