Sci-fi vagy blockchain valóság? Meg lehet építeni a „Ready Player One” OASIS-t

Sci-fi or blockchain reality? The ‘Ready Player One’ OASIS can be built

Az elosztott főkönyvek blokklánc-technológia formájában belelendülnek a pénzügyi piacokba, az egészségügyi rendszerekbe és a globális ellátási láncba, de a legjelentősebb zavar talán még várat magára. Az elmúlt hónapokban a nem bejárható zsetonok (NFT) a digitális áruk legitimitásának bélyegzőjeként vették fel a figyelmet, a művészettől kezdve az elhasználódott internetes divatig. A játékipar azonban egyedülállóan alkalmas az NFT-k integrálására, amit a játékipar több nevezetes szervezete, különösen a Sony, a Ubisoft, a GameStop és még a Sega is elismert.

Ha ezt nehéz elképzelni, akkor az élhető árkád analógiáját ábrázoljukReady Player One funkcionális módszert mutat be annak kiderítésére, hogy milyen formát ölthet egy blokklánc-alapú játékipar. Az azonos nevű Ernest Cline regény alapján készült film, amelyet Steven Spielberg rendezett, egy tinédzser történetét meséli el, aki arra törekszik, hogy megtalálja a rejtett vagyon kulcsait az OASIS virtuális világában - az ontológiailag antropocentrikus szenzoros átfogó szimuláció . Érdekes módon a blockchain technológiához még a film megjelenése előtt létrejött a kapcsolat.

A legjobb üzleti robotjaink

Anélkül, hogy első pillantásra egyértelműen nyilvánvaló lenne, a blokklánc-technológia az NFT-ken túl biztosan biztosíthatja a működési alapréteget a filmben bemutatott furcsa és csodálatos koncepciók túlnyomó többségének. A Pizza Hut szállító drónoktól (lásd ezt a tudományos jelentést) az arcfelismerési technológiáig kezdve azt tapasztalhatja, hogy az ilyen típusú technológiák már nincsenek fenntartva a nagy képernyőn - máris a való világban vannak.

Összefüggő:A Hype-nek vége: Hogyan profitálnak az NFT-k és a művészet egymás fejlődéséből?

Kezdjük az alapokkal

Mivel csak 0,25 dollárt kell fizetnie a játék indításáért, mindenki ugyanazon a szinten lép be az OASIS-ba. Nagyjából minden egyéb további játékon belüli díjakat von maga után - ez egy viszonylag elterjedt fogalom a játékban. Ily módon az OASIS pénznemét használják a hálózat üzemanyagaként, hasonlóan a The Sandbox SAND tokenjéhez, amely az Ethereum blokkláncon található. Az OASIS-hoz hasonlóan, bár sokkal kezdetlegesebb szinten, ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy játékon belüli szolgáltatásokat vásároljanak, kereskedjenek és szavazzanak a játékhálózatot érintő döntésekről.

Ezen túlmenően a játékosok ismerős játékeszközökkel navigálnak az OASIS területén, mint például a heads-up kijelző (HUD) és a felhasználói felület (UI) leltára. Természetesen ezek a fogalmak megtalálhatók a blockchain alapú játékokban is, olyan címekben, mint a Neon District (szerepjáték) és a Dissolution (first-person shooter). A hagyományos játékhálózatoktól eltérően ezeket a játékokat blockchain technológiával fejlesztették ki, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valóban megszerezzék megszerzett eszközeiket. A további fejlesztések során a jövőbeni játékosok a játékon belüli többleteszközöket töltik le a valós érték visszaszerzése érdekében.

A hagyományos játék mai formájában nem segíti elő az OASIS működését. Az érték nagyrészt el van némítva az adott játéktól, mivel az az adott platformon létezik. Ily módon a Call of Duty-t játszó egyén nem tudna értéket cserélni egy másik FIFA-val vagy Fortnite-zal. Ennél is lényegesebb, hogy az interoperabilitás nem létezik a Microsoft és a Sony hasonló játékhálózatai között, ami tovább elszigeteli az e világok közötti hatalmas potenciális értékcserét.

Éppen ellenkezőleg, a blockchain-alapú játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy eszközeiket decentralizált tőzsdére vigyék, és értékcserét folytassanak, hasonlóan az automatizált piacképzőkhöz, mint a SushiSwap és az Uniswap. Ezek a platformok kissé eltérően működnek, mint a központosított kriptotőzsdék, például a Binance vagy a Coinbase, mivel nincs központi hatóság, amely jóváhagyja a tranzakciókat. Ehelyett a pénzeszközök és a kereskedések felhatalmazása megoszlik a felhasználók között, ezzel megszüntetve minden egyes hibapontot.

Összefüggő:Nem népszerű vélemény? A blockchain játékkal a probléma a blockchain

Bár az OASIS-ban látható zökkenőmentes tranzakciós folyamathoz képest bizonyosan van néhány extra lépés, ez az infrastruktúra lehetővé teszi a játékosok számára, hogy értéket cseréljenek a játékok és a játékhálózatok között. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy valóban birtokolják a játékon belüli kollekcióikat, és olyan jövőt alkossanak, ahol a korábban immateriális digitális eszközök legitim árucikkekké válhatnak.

Tokenizált gazdaságok építése

Megdöbbentő a játékokra fordított idő és pénz, különösen a 2020-as COVID-19 lezárások idején. Az előrejelzések szerint a játék-ökoszisztéma 2026-ra meghaladja a 300 milliárd dollár értéket, amely felülmúlja a többi nagy szórakoztató iparágat, például a filmet és a zenét. Sőt, a globális tokenizálási piac várhatóan 2027-re eléri a 4 milliárd dollárt. Sok lelkes játékos vágyik arra, hogy keressen egy szeletet ebből a tortából, bár ez az „elit” játékosok számára fenntartott kiváltság.

Hasonlóképpen aReady Player One, a játékosok az OASIS-ban bonyolódnak, olyan módszerekkel, amelyekkel megélhetést kereshetnek, nem úgy, mint az univerzumunkban élő játékosok. A távmunka (gig) gazdaság és a játékipar metszéspontját elképzelve a blockchain hálózaton futó digitális gazdaság természetes előrelépésnek tűnik. A kriptográfia által működtetett koncertgazdaságnak nyilvánvaló előnyei vannak, és a játékipar eszményei átfedésben vannak a blockchain technológia elsődleges jellemzőivel, és jelentős számú kriptográfiai vállalkozó profitál az esport piacon.

Ennél is lényegesebb, hogy a kriptográfiai játékokat NFT-ket forgalmazó piacok robbanásszerű növekedést tapasztaltak 2020-ban, és még inkább 2021-ben. Valójában az NFT értékesítései meghaladták az első negyedévben a 2 milliárd dollárt, leszámítva az NBA Top Shot-hoz kapcsolódó értékesítéseket, amelyek nemrégiben meghaladták az 1 millió felhasználót.

Az OASIS tágabb gazdaságában a játékosokat arra ösztönzik, hogy magasabb szintre lépjenek azáltal, hogy versengenek a „tárgyakért” - ritka, erőteljes termékekért, amelyeket általában a kihívások teljesítésével kapnak. Tökéletes összehangolás az NFT-k már működő működésével, például a gálameccsekenvilágaA Mirandus, az NFT-k versenyelőnyöket biztosítanak a játékosoknak, és vitathatatlanul azok tulajdonában vannak, akik megszerezték őket. Hasonló megjegyzés: a virtuális divatforradalom már megkezdődött a játékban, és hamarabb láthatunk luxus divatmárkákkal benépesített metaverziót, mint gondolnád.

Összefüggő:Gamifikált hozamgazdálkodás nem futtatható jelzőkkel

Következő szintű játék

Mint minden hagyományos szerepjáték, az OASIS-ban is vannak olyan nem játszható karakterek (NPC-k), akik népesítik a környezetet, és akikkel a játékosok kölcsönhatásba léphetnek. Természetesen egy ilyen magával ragadó virtuális élményhez most elképzelhetetlenül magas szintű válaszkészségre és alkalmazkodóképességre lenne szükség. Lehet, hogy tudja, merre tart ez: a mesterséges intelligencia vagy az AI világa.

Egy másik koncepció, amely felbukkanReady Player One a Halliday Journals, amely az OASIS alkotójának összes emlékét tárolja. A játékosok arra használják, hogy nyomokat találjanak a billentyűkhöz, és leírják, hogy a CCTV felvételein és az írásos naplóbejegyzéseken keresztül teszik lehetővé. Ezen a ponton nem tudtam nem gondolni a Neuralink-ra és annak a játékiparhoz való közelségére. Az Elon Musk által kidolgozott projekt, a Neuralink egy neurális implantátum, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy irányítsák számítógépüket vagy intelligens eszközüket.

Talán a jövőben láthatunk egy gamifikált agy-gép interfészt, amely a blockchain technológiával van biztonságban és működtetve olyan magával ragadó élményt nyújt, mint az OASIS. El tudsz képzelni egy ilyen élményt Todd Morley „blockchain-tornyába” integrálva, amely a Halliday Journals-t másolja, ahol az emlékeket az NFT-k tárolják és képviselik egy teljesen interaktív környezetben?

Decentralizált utópia

Végül,Ready Player One figyelmeztető mesét mutat be, amely arra ösztönzi a nézőket, hogy továbbra is a való világhoz kötődjenek. Ugyanezen alapon kell maradnunk a blokklánc-technológiákkal kapcsolatos törekvéseinkben. A kriptográfiai játékoknak ez a paradicsomi jövőképe még érlelődik, mielőtt letörölhetetlen nyomot hagyna a mainstream játékhálózatokon.

Ennek ellenére a blockchain-alapú játékok folyamatosan lendületet vesznek, és a blockchain-játékok jellemzői javíthatják a hagyományos játék üzleti modelljeit - a legismertebbek a játékon belüli kozmetikai vásárlásokkal (Fortnite), fizikai másolatokkal vagy digitális letöltések hozzáadott tartalomvásárlással (Xbox, Playstation vagy Nintendo játékok) és freemium játékok (Eve Online vagy World of Warcraft).

Ezeknek a játékoknak és a hozzájuk tartozó hálózatoknak az értéke általában a játékkiadók zsebében halmozódik fel, és a játékosok gyakran alig vonzanak olyan játékhálózatokat, ahol csillagászati értéket teremtenek. Ez a modell nem öregszik jól, és ésszerűtlennek bizonyul a hálózati hatású játékok esetében. Különösen friss példa a Call Of Duty: Warzone elleni visszavágás a pay-to-win előny elősegítése érdekében.

A Blockchain-alapú játékok két fő minőséget választottak meg: az első a digitális tulajdonjog - amely lehetővé teszi a játékosok számára a játékon belüli vagyonuk valódi, megváltoztathatatlan birtoklását -, a második pedig egy szabad piac, amelyen belül a játékosok kicserélhetik felhalmozott értéküket maguk. A blokkláncos játéktérbe beáramló hatalmas mennyiségű pénzzel a digitális tulajdon és a szabadpiaci részvétel kombinációja azt eredményezheti, hogy a szerencsejáték-ipar válik a blokklánc-technológiával leginkább alaposított iparággá.

Ez a cikk nem tartalmaz befektetési tanácsokat vagy ajánlásokat. Minden befektetési és kereskedési lépés kockázattal jár, és az olvasóknak a saját döntésük meghozatalakor saját kutatásokat kell végezniük.

Az itt kifejtett nézetek, gondolatok és vélemények egyedül a szerző sajátjai, és nem feltétlenül tükrözik vagy képviselik a Cointelegraph nézeteit és véleményét.

Eric Kapfhammer a Polyient Capital operatív vezérigazgatója, ahol stratégiákat és hálózati beruházásokat felügyel, és az NFT-k szerepének legitimálására szakosodott a globális digitális gazdaságokban. Eric a LogosBlock alapítója is. A LogosBlock elindítása előtt a Microsoft adattudományi csapatát vezette, amelynek középpontjában statisztikai és gépi tanulási módszerek voltak a számítógép és a hálózat biztonsága. Eric a blokklánc-központú fizetési és biztonsági cég, az Ibis Security igazgatótanácsának tagja. A Puget Sound Egyetemen üzleti és nemzetközi kapcsolatokban szerzett BA diplomát, a Seattle Egyetemen pedig pénzügyi diplomát szerzett.
Olvassa tovább a Cointelegraph oldalon
New York állam fokozza a blokklánc-felügyeletet a szankciók érvényesítése érdekében
New York állam erőfeszítései az Oroszország elleni szankciók kikényszerítésére a Pénzügyi Szolgáltatások Minisztériumával (DFS) felgyorsították a további...
A Blockchain Forensics a megbízható informátor a kriptográfiai bűnügyi helyszínelésben
Az Egyesült Államok Igazságügyi Minisztériuma által a Bitfinex kriptovaluta tőzsde 2016-os feltörése során elvesztett 3,6 milliárd dollár értékű bitcoin...
A Szent Grál a kriptokereskedőknek: Egyenletes, 5% feletti átlagos hozam
Ha a kriptoeszközök árfolyammozgását elszigetelt események sorozataként tekintjük, a kép zavaros. Természetesen egyes kereskedők alkalmanként nagy egyszeri...
A Crypto egyszarvú Amber Group elindítja az NFT alkotói stúdiót a TR Lab céggel
A kriptofinanszírozással foglalkozó egyszarvú Amber Group a TR Lab céggel együttműködve elindított egy új kezdeményezést, amely segíti az alkotókat a virágzó...
A demokratikus törvényhozók csoportot hoztak létre a kriptográfia körüli szabályozási problémák megoldására
Maxine Waters, aki Kalifornia 43. kongresszusi körzetét képviseli az Egyesült Államok Kongresszusában, elmondta, hogy demokratikus törvényhozók csoportját...
A GME és az AMC részvényáramlása hatással lehet a kriptomémek érméire, a BTC nem annyira?
Idén olyan részvények, mint az AMC Entertainment filmszínházi lánc és a videojáték-kiskereskedő, a GameStop (GME) szolgáltatták az egyes kiskereskedőket,...
A Lido óriás óriása úgy látja, hogy szolgáltatásokat hoz Solanába
Az egyik legnagyobb ETH 2.0 és Terra tétellátó szolgálat most más tétbiztosítási láncokra is kiterjed, az 1. szint felfelé induló Solanával kezdve.A Lido...
Emberünk Sanghajban: Huobi az ázsiai szürkeárnyalattá válik, Yao Ming NFT borává válik, és a kínai kriptográfiai befektetők kutyákhoz mennek
A Huobi Asset Management négy ázsiai szürkeárnyalatot keres négy kriptovalutával kapcsolatos nyomonkövetési alap elindításával. Az alapok tartalmazzák a...
Az NYSE elnöke bullish a Coinbase listán és a DeFi-n
Thomas Farley, a New York-i tőzsde elnöke szerint a pénzügyi világ a Coinbase múlt heti nyilvános tőzsdei bevezetését követően a kriptográfia "túl volt...
A norvég hatóságok sürgetik a kriptográfiai felhasználókat, hogy a várható visszatéréskor nyilatkozzanak bevételükről
A norvég adóhatóság figyelmeztetést adott ki a kriptokereskedőknek Norvégia április 30-i, adóbevallási határidő előtt.A norvég adóhatóság szerdai közleménye...
Jóváhagyott Coincheck és ellenőrzés a DLT-n: Japán és Kína különböző irányokban mozog
Úgy tűnik, hogy az ázsiai országok különböző irányokba mennek, amikor a kriptókat és a blokkláncokat szabályozzák. Két ázsiai tigris - Japán és Kína - drasztikusan...
A Pornhub elkezdi elfogadni a küszöböt fizetésként
Az álmok valóra válnak? A felnőtt videók és a kriptográfia szerelmeseinek egyidejűleg lehetőségük van arra, hogy vegyítsék a hasznosakat az kellemesekkel,...
A Ripple partnerséget indít a Western Union céggel
Az egyik legszélesebb Western Union fizetési rendszer képviselője hivatalosan kijelentette, hogy a vállalat elkezdte tanulmányozni a Ripple kriptovaluta...
SpriteCoin pénztárcaként álcázott vírus
A kiberbiztonsággal foglalkozó Fortinet elemzői egy kriptovaluta pénztárcának álcázott vírus-zsarolót találtak. Az ő vélemény , A SpriteCoin bevezette...
Az amerikai kormány 2017-ben több mint 500 000 dollárt fizetett a Blockchain felügyeletért
Az elmúlt időben a hatóságok az egész világon megpróbálták szabályozni a kriptopiacokat. Köztük Kína, Dél-Korea, Oroszország és így tovább. De érdekes...