Ponieważ blockchain powoli wkracza do branży gier wideo, weterani sektora i dyrektorzy nonfungible token (NFT) blockchain WAX wierzą, że w przyszłości będzie więcej połączeń między grami a sieciami blockchain.
W wywiadzie dla Cointelegraph, szef wydawnictwa WAX, David Kim, i szef studiów gier WAX Studios, Michael Rubinelli, podzielili się swoimi spostrzeżeniami na temat NFT, metaverse i gier blockchain.
Nasze najlepsze roboty biznesowe
Według Kim, pomimo mniejszego zainteresowania wyszukiwaniem w Google, zaangażowanie w gry, metaverse i NFT nie jest martwe. „W przypadku łańcucha bloków WAX zaobserwowaliśmy podwojenie liczby transakcji sprzedaży na początku IV kwartału 2021 r. i od tego czasu utrzymuje się na wysokim poziomie” – powiedział.
„Nie jestem pewien, czy„ szum ”powróci, ale uważamy, że długoterminowe zainteresowanie metaverses i NFT będzie rosło w nieskończoność, wraz ze wzrostem użyteczności i rozwianiem obaw związanych z bezpieczeństwem.”
Z drugiej strony, zapytany o przyszłość modeli gier typu „graj, aby zarobić” (P2E), Rubinelli porównał implementację P2E z wprowadzeniem darmowych gier i mikrotransakcji w grach. Mając ponad 20 lat w branży gier, dyrektor ds. gier uważa, że ma miejsce podobny schemat.
„Jesteśmy głęboko przekonani, że w ciągu najbliższych kilku lat w większości gier pojawi się element „graj, aby zarobić” lub „graj i zarabiaj”. Większość z nich będzie połączona z blockchainem, ale nie będzie w pełni działać na blockchainie”.
W raporcie opublikowanym przez sojusz gier blockchain z 2021 r. ankieta wykazała, że wielu respondentów podziela te same odczucia, co dyrektorzy WAX, zapytani o to, jak bardzo branża blockchain prawdopodobnie wykorzysta blockchain w ciągu najbliższych dwóch lat.
Mówiąc o wyzwaniach stojących przed grami opartymi na technologii blockchain, Rubinelli wspomniał, że skalowalność nadal jest głównym problemem. „W tej chwili największym wyzwaniem jest brak możliwości skalowania większości blockchainów” – powiedział.
Związane z:Raport: Axie Infinity odpowiadało za prawie dwie trzecie transakcji NFT w grach blockchain w 2021 r.
Weteran gier zauważył, że rozwiązania warstwy 2 nie mogą być skalowane, chyba że są „w 100% poświęcone jednej grze, takiej jak Ronin dla Axie Infinity”. Wspomniał również o incydencie, że gdy liczba użytkowników gry Sunflower Farmers wzrosła, „zatrzymała Polygon”.
Jeśli chodzi o e-sport, David Kim wspomniał, że większość gier, w które można grać w WAX, jest „zbyt prosta, aby można je było dostosować do e-sportu”. Jednak dyrektor WAX zauważył, że opracowywane są gry, które można dostosować do e-sportu.
„Obecnie opracowywanych jest wiele gier związanych z blockchainem, które mają na celu e-sport. Należą do nich karciane bitwy podobne do Hearthstone, takie jak Skyweaver, battle royale, takie jak Hodlgod, oraz zespołowe strzelanki pierwszoosobowe, takie jak The Forge Arena.
Kim zauważył, że gry e-sportowe potrzebują więcej czasu na opracowanie. Według Kim minęło zaledwie 9 miesięcy, odkąd Alien Worlds, Splinterlands i Axie Infinity pokazały, że gra w blockchain może przyciągnąć wielu graczy. „Nie można w tak krótkim czasie opracować wyrafinowanej mechaniki gry niezbędnej w e-sporcie” – dodał.
Kontynuuj czytanie z Cointelegraph